هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles - آریاگستر - آریاگستر
آموزش ۳Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

آموزش ۳Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

آموزش ۳Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

توی این آموزش،  نحوه درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles رو در ۳Ds Max می بینیم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش ۳Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max

گام اول

برای شروع، یک مکعب با پارامترهایی که در زیر می بینین، درست می کنیم. مکعب های چهارخانه رو داخل این مکعب درست می کنیم.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام دوم

یک سیستم TP Particle توی صحنه درست می کنیم.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام سوم

TP User رو باز می کنیم. Master Dynamic رو انتخاب می کنیم و امکان Edit on the Fly و همچنین Show Mesh رو فعال می کنیم تا شکل ذرات رو بتونیم ببینیم. بعد هم Particle Display رو میزاریم روی None.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام چهارم

یک TP Group درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Cubes. تمام ذرات چهارخانه توی این گروه قرار می گیره.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام پنجم

حالا یک DynamicSet درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Born.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام ششم

یک Born Operator درست می کنیم. ذراتی که جدیدا درست شددن رو به گروه Cubes می فرستیم و عدد ۵۰۰۰ رو برای Particle Amount در نظر می گیریم. از امکان Pistol Shot برای درست کردن همزمان ذرات استفاده می کنیم.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام هفتم

یک Std Shape Operator اضافه می کنیم و Cube رو برای شکل ذرات انتخاب می کنیم. این Operator رو به Born Operator وصل می کنیم (Born Particle > Particle).

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام هشتم

حالا یک Size Operator درست می کنیم و Size رو روی ۲٫۵ قرار میدیم. این Operator رو به Born Operator وصل می کنیم (Born Particle > Particle).

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام نهم

یک DynamicSet درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Grid Position. یک گروه Cubes و یک Position Operator درست می کنیم و اون ها رو به هم وصل می کنیم (Particle > Particle).

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام دهم

یک Volume Pos درست می کنیم. امکان Raster رو غیر فعال می کنیم و عدد ۳ رو براش در نظر می گیریم. خروجی Position مربوط به Operator Volume Pos رو به ورودی Position مربوط به Position Operator وصل می کنیم.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام یازدهم

یک Node Operator درست می کنیم. شکل مکعب رو انتخاب می کنیم. حالا ذرات داخل این مکعب قرار می گیرن.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام دوازدهم

Volume Pos Operator رو انتخاب می کنیم. از بخش Mask، یک Moise Map اضافه می کنیم و مقدار Threshold رو هم افزایش میدیم.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

گام سیزدهم

حالا گروه Cubes رو به Volume Pos Operator وصل می کنیم (Particle > Particle). در غیر این صورت، Vilume Pos Mask، کار نمی کنه.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

نتیجه نهایی

این هم از نتیجه نهایی.

آموزش 3Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles

امیدواریم ” آموزش ۳Ds Max : درست کردن مکعب چهارخانه با استفاده از Thinking Particles ”  برای شما مفید بوده باشد…

توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در ۳Ds Max

صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۱

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۲

صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۱

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی

توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


*

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن