هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول - آریاگستر - آریاگستر
آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک قسمت اول

توی این آموزش، با ذرات و دینامیک در Maya آشنا میشیم. با چند تا ذره شروع می کنیم و افکت هایی مثل آتش، دود، انفجار، باران و غیره رو باهاش درست می کنیم.

با ” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya
  1. تنظیم Particles Emission

گام اول

مایا رو باز می کنیم.

گام دوم

وارد Dynaic Mode میشیم. این طوری می تونیم آیتم های مورد به اون رو مشاهده کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام سوم

وارد مسیر Particles > Create Emitter میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام چهارم

توی بخش Emitter Options، اسم Emitter رو میزاریم Particles Emission. در حال حاضر Emitter Type روی Omni و Rate روی ۱۰۰ Particles/Second تنظیم شده. این تنظیمات رو هر موقع بخوایم می تونیم از طریق Attribute Editor تغییر بدیم.

Speed هم به صورت پیش فرض روی ۱ تنظیم شده.

روی دکمه Create کلیک می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام پنجم

طول تایم لاین هم به صورت پیش فرض روی ۲۴ فریم قرار داره. می تونیم این مقدار رو افزایش بدیم.

وارد مسیر Window > Settings / Preferences > Preferences میشیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام ششم

توی بخش Preferences، وارد مسیر Categories > Settings > Time Slider میشیم و Playback Start / End و Animation Start / End رو روی ۱ تا ۵۰۰ قرار میدیم و روی دکمه Save کلیک می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام هفتم

همون طور که می بینین، ذرات از آیکن Emitter در جهات مختلف خارج میشن. به این دلیل که Emitter Type روی Omni تنظیم شده.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام هشتم

آیکن Emitter رو انتخاب می کنیم. Ctrl+A رو فشار میدیم تا Attribute Editor مربوط به Emitter رو باز می کنیم. Emitter Type رو میزاریم روی Directional.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام نهم

روی دکمه Play کلیک می کنیم. همون طور که می بیننی ذرات روی محور X خارج میشن. چون که Direction X روی ۱ قرار داره.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام دهم

Spread رو هم یک مقدار افزایش میدیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام یازدهم

مقادیر Speed و Speed Random رو هم تغییر میدیم تا سرعت ذرات حالت تصادفی پیدا کنه.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام دوازدهم

Emitter رو انتخاب می کنیم و میریم سراغ Particle Shape 1 و Render Attributes رو باز می کنیم. در حال حاضر Particle Render Type روی Points تنظیم شده.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام سیزدهم

Particle Render Type رو میزاریم روی Spheres. روی Current Render Type کلیک می کنیم و بعد هم Radius رو تنظیم می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام چهاردهم

برای اینکه کار کنیم ذرات روی زمین بیفتن، باید Gravity روی صحنه اعمال کنیم. برای این کار، ذرات رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Fileds > Gravity میشیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام پانزدهم

همون طور که می بینین ذرات به خاطر جاذبه به زمین میفتن.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

  1. اضافه کردن Deflector

گام اول

می تونیم کاری کنیم که ذرات نسبت به زمین واکنش نشون بدن. برای درست کردن پلان زمین، وارد مسیر Create > Polygon Primitives > Plane میشیم و یک پلان رو روی نمای Perspective درگ می کنیم.

آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت اول

گام دوم

برای اینکه ذرات با زمین برخورد کنن، ذرات و بعد هم زمین رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Particles > Make Collide میشیم.

گام سوم

دکمه Play رو می زنیم و انیمیشن رو پخش می کنیم. همون طور که می بینین ذرات پرش زیادی دارن.

گام چهارم

برای کنترل پرش ذرات، پلان رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Attribute Editor > geoConnector 1 میشیم و مقدار Resilience رو کاهش میدیم.

گام پنجم

در حال حاضر ذرات روی پلان می ریزن و از اون به پایین سر می خورن. چون که هیچ اصطکاکی روی پلان وجود نداره.

گام ششم

برای افزایش اصطکاک پلان، اون رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Attribute Editor > geoConnector 1 میشیم و مقدار Friction رو کاهش میدیم.

  1. کنترل Particles Emission

گام اول

به صورت پیش فرض، Life یا عمر ذرات روی Forever قرار داره.

برای کنترل عمر ذرات، اون ها رو انتخاب می کنیم و میریم سراغ particlesShape 1 مربوط به Attribute Editor.

منوی Lifespan Attributes رو باز می کنیم و Lifespan Mode رو میزاریم روی Constant.

Lifespan رو روی ۵ تنظیم می کنیم. به این معنا که ذرات ۵ ثانیه باقی می مونن.

گام دوم

Lifespan Mode رو روی Random Shape هم می تونیم تنظیم کنیم. توی این شرایط، عدد ۳ رو برای Lifespan و عدد ۵ رو برای Lifespan Random در نظر می گیریم. این طوری ذرات بین ۳ تا ۵ ثانیه از بین میرن.

گام سوم

Emission ذرات رو هم میشه کنترل کرد. Emitter رو انتخاب می کنیم و میریم سراغ Particles_Emission1 داخل Attribute Editor.

در حال حاضر، Rate روی ۱۰۰ Particles/Sec تنظیم شده.

گام چهارم

برای مثال، من دوست دارم که ذرات رو بین فریم های ۱ تا ۱۰۰ مشاهده کنم و بعد هم ذرات از فریم ۱۰۰ تا ۱۵۰ شروع به توقف کنن.

توی همچین شرایطی میریم سراغ فریم ۱ روی تایم لاین و Rate رو میزاریم روی ۱۰۰٫ روی Rate کلیک می کنیم و Set Key رو می زنیم.

گام پنجم

میریم سراغ فریم ۱۰۰٫ یک بار دیگه Rate رو میزاریم روی ۱۰۰٫ روی Rate کلیک می کنیم و Set Key رو می زنیم.

گام ششم

این بار میریم سراغ فریم ۱۰۰٫ یک بار دیگه Rate رو میزاریم روی ۰٫ روی Rate کلیک می کنیم و Set Key رو می زنیم.

دکمه Playe رو می زنیم.

گام هفتم

اگه بخوایم فریم ها و Rate رو تغییر بدیم، روی Rate کلیک راست می کنیم و Particles_Emission1_rate.output رو انتخاب می کنیم.

گام هشتم

به این ترتیب، Anim Curve Attributes باز میشه. در چنین شرایطی، Time و Value رو تغییر میدیم تا فریم ها و تعداد ذرات ساطع شده هم تغییر کنن.

نتیجه

توی بخش بعدی آموزش، نحوه استفاده از Instancer رو با هم می بینیم.

” آموزش Maya : آشنایی با ذرات و دینامیک – قسمت دوم “

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


*

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن