هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
گرافیک سه بعدی بایگانی - آریاگستر آرشیو - آریاگستر
...

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking توی این آموزش، نحوه Four Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender Tracking فوتیج گام اول بلندر رو باز می کنیم. گام دوم روی Editor کلیک میادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Two Points TRacking

آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking توی این آموزش، نحوه Two Points Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اولادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking توی این آموزش، نحوه Single-Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اول بلندر روادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa

آموزش ۳Ds Max : طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa توی این آموزش، طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa رو با استفاده از ۳DS Max با هم می بینیم. نمی تونم کل پلاگین FumeFX یا پارامترهای دیگه رو توی این آموزش بهتون یاد بدم. چون که پلاگین خیلی گسترده ای هست. اما نحوه درست کردن این افکت زیبا رو با کمترین پارامترها بهتون نشون میدم. بیاین شروع کنیم!ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرمادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی توی این آموزش، نحوه طراحی  نامه باستانی با استفاده از ۳Ds Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max, Adobe Photohop طراحی و Unwrap کردنادامه مطلب

...

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی توی این آموزش، طراحی گل فولادی رو با استفاده از نرم افزار Zbrush با هم می بینیم. بخش اصلی کار رو توی این نرم افزار انجام میدیم و افکت های بیشتر رو با Photoshop اضافه می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Zbrush, Adobeادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار

آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار توی این آموزش، نحوه طراحی صحنه سیم خاردار با Modifiers رو در نرم افزار ۳DS Max با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects ایجادادامه مطلب

...

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار توی این آموزش، طراحی صحنه چشم خزدار رو با استفاده از Cinema4D با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Primitives, SweepNURBS، متریال های پیچیده و Hair Module آشنا میشیم. از Advanced Render هم برای ایجاد یک تصویر با کیفیت و قابل قبول، استفاده می کنیم. با ” آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفتهادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت چهارم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت چهارم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت سوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت سوم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk –  قسمت دوم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت اول توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape

آموزش ۳Ds Max : نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape توی این آموزش، نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape رو با ۳Ds Max با هم می بینیم. کار با مقیاس های دقیق اهمیت زیادی داره. به خصوص زمانی که چند نفر روی بخش های مختلفی از یک پروژه کار می کنن یا زمانی که می خوایم نورپردازی دقیقی رو روی صحنه بهادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش هفتم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya, ZBrush,ادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodeskادامه مطلب

...

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects توی این آموزش، متحرک سازی سبزه و گل رو با Paint Effects و با استفاده از نرم افزار Maya ، یاد می گیریم.  Paint Effects، یک امکان کاربردی و منحصر به فرد در Maya است که با اون میشه صحنه های زیبا، جذاب و طبیعی ایجاد کرد. انیمیشن Paint Effects، بسیار طبیعی و واقعی به نظر میاد. بیاینادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب توی این آموزش، طراحی متریال شکری جذاب رو با Modo می بینیم. این نوع متریال، برای تزئین شکل های تزئینی مختلف کاربرد زیادی داره. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Modo گام اول برای شروع، Preset پیش فرض PresetScene-Yazan.Ixoادامه مطلب

...

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf توی این آموزش، ایجاد Custom shelf رو با نرم افزار Maya با هم می بینیم. این آموزش برای مبتدی ها بسیار کاربردی هست و سرعت کار رو افزایش میده. Shelf این نرم افزار، درست مثل میانبری از ابزارهاست که در اون میشه ابزارهای کاربردی و ابزارهای مورد نظر رو از منوهای مختلف، درون اون قرار داد. بهترین ویژگی Shelf این هست که نیازی نیست بارهاادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodeskادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodeskادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : متحرک سازی بادسنج با استفاده از Mass FX

آموزش ۳Ds Max : متحرک سازی بادسنج با استفاده از Mass FX توی این آموزش، متحرک سازی بادسنج با استفاده از Mass Fx رو توی ۳Ds Max با هم می بینیم و با روش تنظیم صحنه آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : متحرک سازی بادسنج با استفاده از Mass FX ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرمادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت دوم

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت دوم توی این آموزش، تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی رو با Blender با هم می بینیم. توی قسمت های قبلی، مدل سازی این هواپیما رو با هم دیدیم. حالا بیاین ادامه بدیم! با ” آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی ” با ما همراه باشید… سطحادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی افکت آتش

آموزش Maya  : طراحی افکت آتش توی این آموزش، طراحی افکت آتش رو با استفاده از نرم افزار Maya می بینیم. این افکت رو با تغییر تنظیمات و با استفاده از Maya Dynamics و Fluids انجام میدیم و با استفاده از Maya Software یا Mental Ray خروجی می گیریم. با ” آموزش Maya  : طراحی افکت آتش ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقهادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

...

آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول

آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” باادامه مطلب

...

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت اول

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت اول توی این آموزش، تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی رو با Blender با هم می بینیم. توی قسمت های قبلی، مدل سازی این هواپیما رو با هم دیدیم. حالا بیاین ادامه بدیم! با ” آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی ” با ما همراه باشید… سطحادامه مطلب

...

آموزش Blender : مدل سازی هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت دوم

آموزش Blender : مدل سازی هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت دوم توی این آموزش، مدل سازی هواپیمای Low Poly برای بازی رو با Blender می بینیم. برای این کار از تکنیک هایی مثل Extrude, Scale, Move و ابزارهای مختلف کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Blender : مدل سازی هواپیمای Low Poly برای بازی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۶۰ادامه مطلب

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید !