هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
گرافیک سه بعدی بایگانی - آریاگستر آرشیو - آریاگستر
...

آموزش Vue xStream : طراحی جزیره مخفی

آموزش Vue xStream : طراحی جزیره مخفی توی این آموزش، طراحی جزیره مخفی با Vue xSream رو با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Vus xStream : طراحی جزیره مخفی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Vue xStream, Adobe Photoshop گام اول یک سند جدید به ابعادادامه مطلب

...

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت اول

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت اول توی این آموزش، طراحی کامارو Low Poly رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم و با فرآیند طراحی مدل Low Poly از تصویر مرجع و UV Mapping و Texturing آشنا میشیم. با ” آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت دوم

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت دوم توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیداادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت اول

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت اول توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya  با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت دوم

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت دوم توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت اول

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت اول توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی بطری کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. انیمیشن سازی می تونه برای هر کسی کابوس باشه. اما توی این آموزش با روش ساخت انیمیشن با استفاده از اتصالات، Locator ها، Custom Attributes، Droven Key، Expression و Constrain، آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول توی این آموزش، طراحی بطری کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. انیمیشن سازی می تونه برای هر کسی کابوس باشه. اما توی این آموزش با روش ساخت انیمیشن با استفاده از اتصالات، Locator ها، Custom Attributes، Droven Key، Expression و Constrain، آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه متحرک سازی پشتک

آموزش Blender : نحوه متحرک سازی پشتک توی این آموزش، نحوه متحرک سازی پشتک با استفاده از نرم افزار Blender رو با هم می بینیم. اما قبل از اون، با یک سری نکات قبل از انیمیشن سازی، آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه متحرک سازی پشتک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blenderادامه مطلب

...

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی توی این آموزش، طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی با Zbrush رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مدل سازی Hard-Surface و Clipping Brush، Masking و غیره کمک می گیریم. بخش های اصلی کار رو با ZBrush انجام میدیم و آخرین اصلاحات رو با Photoshop تکمیل می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سهادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش

آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش توی این آموزش، نحوه طراحی دود واقعی از دودکش رو با استفاده از نرم افزار Maya با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodesk May پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش طراحی دودادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت دوم توی این آموزش، خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن  رو با استفاده از نرم افزارهای ۳DS Max و After Effects با هم می بینیم و با تکنیک های مختلف این کار آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن ” با ما همراه باشید… سطحادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت اول توی این آموزش، خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن  رو با استفاده از نرم افزارهای ۳DS Max و After Effects با هم می بینیم و با تکنیک های مختلف این کار آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن ” با ما همراه باشید… سطحادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی

آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی توی این آموزش، طراحی خانه کوچک سه بعدی با ۳DS Max رو با هم می بینیم و با یک سری تکنیک ها و مهارت های لازم از جمله طراحی شکل های سه بعدی ساده و مدل سازی مقدماتی، آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

انیمیشن برای مبتدی ها: متحرک سازی شکل با وزن های مختلف

انیمیشن برای مبتدی ها: متحرک سازی شکل با وزن های مختلف توی این آموزش، نحوه متحرک سازی شکل با وزن های مختلف رو با هم می بینیم. شکل های مختلف، با سرعت های مختلفی به زمین میفتن که این بستگی به سنگینی اون ها داره. بنابراین متحرک سازی سه شکل با وزن های مختلف رو بررسی می کنیم. با ” انیمیشن برای مبتدی ها: متحرک سازی شکل با وزن هایادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking توی این آموزش، نحوه Four Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender Tracking فوتیج گام اول بلندر رو باز می کنیم. گام دوم روی Editor کلیک میادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Two Points TRacking

آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking توی این آموزش، نحوه Two Points Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اولادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking توی این آموزش، نحوه Single-Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اول بلندر روادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa

آموزش ۳Ds Max : طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa توی این آموزش، طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa رو با استفاده از ۳DS Max با هم می بینیم. نمی تونم کل پلاگین FumeFX یا پارامترهای دیگه رو توی این آموزش بهتون یاد بدم. چون که پلاگین خیلی گسترده ای هست. اما نحوه درست کردن این افکت زیبا رو با کمترین پارامترها بهتون نشون میدم. بیاین شروع کنیم!ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرمادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی توی این آموزش، نحوه طراحی  نامه باستانی با استفاده از ۳Ds Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max, Adobe Photohop طراحی و Unwrap کردنادامه مطلب

...

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی توی این آموزش، طراحی گل فولادی رو با استفاده از نرم افزار Zbrush با هم می بینیم. بخش اصلی کار رو توی این نرم افزار انجام میدیم و افکت های بیشتر رو با Photoshop اضافه می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Zbrush, Adobeادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار

آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار توی این آموزش، نحوه طراحی صحنه سیم خاردار با Modifiers رو در نرم افزار ۳DS Max با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects ایجادادامه مطلب

...

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار توی این آموزش، طراحی صحنه چشم خزدار رو با استفاده از Cinema4D با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Primitives, SweepNURBS، متریال های پیچیده و Hair Module آشنا میشیم. از Advanced Render هم برای ایجاد یک تصویر با کیفیت و قابل قبول، استفاده می کنیم. با ” آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفتهادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت چهارم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت چهارم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت سوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت سوم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk –  قسمت دوم توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت اول توی این آموزش، طراحی Steampunk با استفاده از ۳DS Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مختلف مدل سازی  و شکل های مختلف و همچنین تکنیک هایی که بهمون اجازه اتصال بخش های مختلف با همدیگه رو میدن، استفاده می کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی Steampunk ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape

آموزش ۳Ds Max : نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape توی این آموزش، نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape رو با ۳Ds Max با هم می بینیم. کار با مقیاس های دقیق اهمیت زیادی داره. به خصوص زمانی که چند نفر روی بخش های مختلفی از یک پروژه کار می کنن یا زمانی که می خوایم نورپردازی دقیقی رو روی صحنه بهادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش هفتم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya, ZBrush,ادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodeskادامه مطلب

...

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects توی این آموزش، متحرک سازی سبزه و گل رو با Paint Effects و با استفاده از نرم افزار Maya ، یاد می گیریم.  Paint Effects، یک امکان کاربردی و منحصر به فرد در Maya است که با اون میشه صحنه های زیبا، جذاب و طبیعی ایجاد کرد. انیمیشن Paint Effects، بسیار طبیعی و واقعی به نظر میاد. بیاینادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب توی این آموزش، طراحی متریال شکری جذاب رو با Modo می بینیم. این نوع متریال، برای تزئین شکل های تزئینی مختلف کاربرد زیادی داره. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Modo گام اول برای شروع، Preset پیش فرض PresetScene-Yazan.Ixoادامه مطلب

...

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf توی این آموزش، ایجاد Custom shelf رو با نرم افزار Maya با هم می بینیم. این آموزش برای مبتدی ها بسیار کاربردی هست و سرعت کار رو افزایش میده. Shelf این نرم افزار، درست مثل میانبری از ابزارهاست که در اون میشه ابزارهای کاربردی و ابزارهای مورد نظر رو از منوهای مختلف، درون اون قرار داد. بهترین ویژگی Shelf این هست که نیازی نیست بارهاادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodeskادامه مطلب

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید !