دسته: گرافیک سه بعدی

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول - قسمت اول
آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول
آموزش Blender : نحوه متحرک سازی پشتک
آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی
آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش
آموزش 3Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت دوم
آموزش 3Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت اول
آموزش 3Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی
انیمیشن برای مبتدی ها: متحرک سازی شکل با وزن های مختلف
آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking
آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking
آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking
آموزش 3Ds Max : طراحی مرد دودی با FumeFX و Krakatoa
آموزش 3Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم
آموزش 3Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول
آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی
آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی
آموزش 3Ds Max : طراحی صحنه سیم خاردار
آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار
آموزش 3Ds Max : طراحی Steampunk – قسمت اول
آموزش 3Ds Max : نحوه تنظیم واحدهای اندازه گیری و استفاده از ابزار Tape
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش هفتم
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم
آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول
آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب
آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم
آموزش 3Ds Max : متحرک سازی بادسنج با استفاده از Mass FX
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول
آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت دوم
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم
آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم