آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت نهم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت نهم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ۳Ds Max : مدل سازی هیولا – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : مدل سازی هیولا – قسمت اول توی این آموزش، مدل سازی هیولا رو با ۳Ds Max با هم می بینیم. برای این کار از ZBrush هم کمک می گیریم. اول از همه، مش اصلی کاراکتر رو با مدل سازی Poly درست می کنیم. بعد هم ماهیچه ها رو اضافه می کنیم. در نهایت، تکسچر رو اضافه کرده و آخرین اصلاحات رو انجام میدیم. با ” آموزشادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت هشتم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت هشتم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت هفتم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت هفتم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت ششم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت ششم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت پنجم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت پنجم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت چهارم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت چهارم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت سوم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت سوم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت دوم

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت دوم توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت اول

آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو – قسمت اول توی این آموزش، مدل سازی کاراکتر جنگجو رو با ZBrush با هم می بینیم. برای این کار از Maya هم کمک می گیریم و با ابزارها و تکنیک های مورد نظر آشنا میشیم. با ” آموزش ZBrush : مدل سازی کاراکتر جنگجو ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفته مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده:ادامه مطلب

آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت پنجم

آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت پنجم توی این آموزش، مدل سازی طوطی کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. این آموزش توی چند قسمت تهیه شده و توی هر قسمت، با بعضی تکنیک ها و ابزارها آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه نرم افزار استفادهادامه مطلب

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی توی این آموزش، طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی با Zbrush رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مدل سازی Hard-Surface و Clipping Brush، Masking و غیره کمک می گیریم. بخش های اصلی کار رو با ZBrush انجام میدیم و آخرین اصلاحات رو با Photoshop تکمیل می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سهادامه مطلب

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی توی این آموزش، طراحی گل فولادی رو با استفاده از نرم افزار Zbrush با هم می بینیم. بخش اصلی کار رو توی این نرم افزار انجام میدیم و افکت های بیشتر رو با Photoshop اضافه می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Zbrush, Adobeادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول

آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” باادامه مطلب

ویژگی های جدید نرم افزار ZBrush 4R7 – زیبراش ۴R7

ویژگی های جدید نرم افزار ZBrush 4R7 – زیبراش ۴R7 ZBrush 4R7 ( زیبراش ۴R7 ) آخرین ورژن از سری ZBrush 4 است. برخی از ویژگی های جدید در ZBrush 4R7 شامل ArrayMesh، NanoMesh و ZModeler with QMesh است. تمام این ویژگی ها در سراسر فرایند کاری مورد استفاده قرار می گیرند. این ویژگی ها به شما اجازه می دهند کارهایی را در زیبراش ۴R7 انجام دهید که در گذشتهادامه مطلب

معرفی نرم افزار ZBrush – نرم افزار زیبراش

معرفی نرم افزار ZBrush – زیبراش نرم افزار ZBrush ( زیبراش ) یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که مدلسازی سه بعدی و دو و نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند. این نرم افزار از یک تکنولوژی اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. مهم ترینادامه مطلب

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر کشور + تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول! حتما کلیک کنید! رد کردن