هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آرشیو برچسب "3D" - آریاگستر
...

آموزش ۳Ds Max : سه روش ایجاد Ambient Occlusion

آموزش ۳Ds Max : سه روش ایجاد Ambient Occlusion توی این آموزش، سه روش برای ایجاد Ambient Occlusion یا AO رو با استفاده از نرم افزار ۳DS Max با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : سه روش ایجاد Ambient Occlusion ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max AO با Mental Rayادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان – قسمت دوم توی این آموزش، شش روش برای طراحی میعان با ۳DS Max رو با هم می بینیم. توی بخش دوم، نگاهی میندازیم به بخشی از ThinkingParticles. بیاین شروع کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Dsادامه مطلب

...

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت سوم

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت سوم توی این آموزش، طراحی کامارو Low Poly رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم و با فرآیند طراحی مدل Low Poly از تصویر مرجع و UV Mapping و Texturing آشنا میشیم. با ” آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان – قسمت اول توی این آموزش، شش روش برای طراحی میعان با ۳DS Max رو با هم می بینیم. توی بخش اول، نگاهی میندازیم به Scatter Compund Object، PArray Particle System و ParticleFlow Particle System. بیاین شروع کنیم. با ” آموزش ۳Ds Max : شش روش برای طراحی میعان ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تاادامه مطلب

...

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت دوم

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی کامارو Low Poly رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم و با فرآیند طراحی مدل Low Poly از تصویر مرجع و UV Mapping و Texturing آشنا میشیم. با ” آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش Vue xStream : طراحی جزیره مخفی

آموزش Vue xStream : طراحی جزیره مخفی توی این آموزش، طراحی جزیره مخفی با Vue xSream رو با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Vus xStream : طراحی جزیره مخفی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Vue xStream, Adobe Photoshop گام اول یک سند جدید به ابعادادامه مطلب

...

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت اول

آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly – قسمت اول توی این آموزش، طراحی کامارو Low Poly رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم و با فرآیند طراحی مدل Low Poly از تصویر مرجع و UV Mapping و Texturing آشنا میشیم. با ” آموزش Blender : طراحی کامارو Low Poly ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت دوم

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی افکت انفجار با استفاده از FumeFX رو با استفاده از نرم افزار After Effects، با هم می بینیم. این موضوع خیلی جالب هست چون که نمی تونیم فرآیندهای انفجار رو به خوبی تعریف کنیم. همون طور که از خلاقیت و ابزارهای مختلف استفاده می کنین، با انواع انفجار هم آشنا میشین. بنابراین بخشادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت دوم

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت دوم توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیداادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت اول

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش دوم – قسمت اول توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya  با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت دوم

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت دوم توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت اول

آموزش Maya : دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer – بخش اول – قسمت اول توی این آموزش، دستیابی به عمق واقعی با استفاده از Render Layer رو با Maya با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Render Layer توی این نرم افزار، آشنا میشیم. همچنین از After Effects برای کامپوزیت کردن تمام لایه های خروجی استفاده می کنیم تا به عمق میدانی واقعی دست پیدا کنیم.ادامه مطلب

...

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول توی این آموزش، طراحی افکت انفجار با استفاده از FumeFX رو با استفاده از نرم افزار After Effects، با هم می بینیم. این موضوع خیلی جالب هست چون که نمی تونیم فرآیندهای انفجار رو به خوبی تعریف کنیم. همون طور که از خلاقیت و ابزارهای مختلف استفاده می کنین، با انواع انفجار هم آشنا میشین. بنابراین بخشادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی بطری کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. انیمیشن سازی می تونه برای هر کسی کابوس باشه. اما توی این آموزش با روش ساخت انیمیشن با استفاده از اتصالات، Locator ها، Custom Attributes، Droven Key، Expression و Constrain، آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی – قسمت اول توی این آموزش، طراحی بطری کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. انیمیشن سازی می تونه برای هر کسی کابوس باشه. اما توی این آموزش با روش ساخت انیمیشن با استفاده از اتصالات، Locator ها، Custom Attributes، Droven Key، Expression و Constrain، آشنا میشیم. با ” آموزش Maya : طراحی بطری کارتونی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی

آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی توی این آموزش، طراحی حشره میکرو ربات سه بعدی با Zbrush رو با هم می بینیم. برای این کار، از تکنیک های مدل سازی Hard-Surface و Clipping Brush، Masking و غیره کمک می گیریم. بخش های اصلی کار رو با ZBrush انجام میدیم و آخرین اصلاحات رو با Photoshop تکمیل می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی حشره میکرو ربات سهادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش

آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش توی این آموزش، نحوه طراحی دود واقعی از دودکش رو با استفاده از نرم افزار Maya با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Autodesk May پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش طراحی دودادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی

آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی توی این آموزش، طراحی خانه کوچک سه بعدی با ۳DS Max رو با هم می بینیم و با یک سری تکنیک ها و مهارت های لازم از جمله طراحی شکل های سه بعدی ساده و مدل سازی مقدماتی، آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی خانه کوچک سه بعدی ” با ما همراه باشید… سطح سختی:ادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking توی این آموزش، نحوه Four Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Four Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender Tracking فوتیج گام اول بلندر رو باز می کنیم. گام دوم روی Editor کلیک میادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Two Points TRacking

آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking توی این آموزش، نحوه Two Points Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اولادامه مطلب

...

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking

آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking توی این آموزش، نحوه Single-Point Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم! با ” آموزش Blender : نحوه Single-Point Tracking ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Blender پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش Tracking فوتیج گام اول بلندر روادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت دوم توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرمادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول

آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک – قسمت اول توی این آموزش، طراحی ربات غول پیکر متحرک رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و بعد هم با روش Unwrapping و اعمال متریال های واقعی، Texturing و نورپردازی، آشنا میشیم. با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ربات غول پیکر متحرک ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزارادامه مطلب

...

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی

آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی توی این آموزش، طراحی گل فولادی رو با استفاده از نرم افزار Zbrush با هم می بینیم. بخش اصلی کار رو توی این نرم افزار انجام میدیم و افکت های بیشتر رو با Photoshop اضافه می کنیم. با ” آموزش ZBrush : طراحی گل فولادی ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Zbrush, Adobeادامه مطلب

...

آموزش Photoshop : طراحی الگوی یکپارچه برای ۳D App

آموزش Photoshop : طراحی الگوی یکپارچه برای ۳D App توی این آموزش، طراحی الگوی یکپارچه برای ۳D App رو با Photoshop می بینیم. برای این کار از Smart Objects کمک می گیریم و بخشی از کار رو هم با نرم افزار Modo ادامه میدیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Photoshop : طراحی الگوی یکپارچه برای ۳D App ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ادامه مطلب

...

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار

آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار توی این آموزش، طراحی صحنه چشم خزدار رو با استفاده از Cinema4D با هم می بینیم و با نحوه استفاده از Primitives, SweepNURBS، متریال های پیچیده و Hair Module آشنا میشیم. از Advanced Render هم برای ایجاد یک تصویر با کیفیت و قابل قبول، استفاده می کنیم. با ” آموزش Cinema4D : طراحی صحنه چشم خزدار ” با ما همراه باشید… سطح سختی: پیشرفتهادامه مطلب

...

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects

آموزش Maya : متحرک سازی سبزه و گل با استفاده از Paint Effects توی این آموزش، متحرک سازی سبزه و گل رو با Paint Effects و با استفاده از نرم افزار Maya ، یاد می گیریم.  Paint Effects، یک امکان کاربردی و منحصر به فرد در Maya است که با اون میشه صحنه های زیبا، جذاب و طبیعی ایجاد کرد. انیمیشن Paint Effects، بسیار طبیعی و واقعی به نظر میاد. بیاینادامه مطلب

...

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب

آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب توی این آموزش، طراحی متریال شکری جذاب رو با Modo می بینیم. این نوع متریال، برای تزئین شکل های تزئینی مختلف کاربرد زیادی داره. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش Modo : طراحی متریال شکری جذاب ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: Modo گام اول برای شروع، Preset پیش فرض PresetScene-Yazan.Ixoادامه مطلب

...

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf

آموزش Maya : ایجاد Custom Shelf توی این آموزش، ایجاد Custom shelf رو با نرم افزار Maya با هم می بینیم. این آموزش برای مبتدی ها بسیار کاربردی هست و سرعت کار رو افزایش میده. Shelf این نرم افزار، درست مثل میانبری از ابزارهاست که در اون میشه ابزارهای کاربردی و ابزارهای مورد نظر رو از منوهای مختلف، درون اون قرار داد. بهترین ویژگی Shelf این هست که نیازی نیست بارهاادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت هفتم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ” با ماادامه مطلب

...

آموزش Maya : طراحی افکت آتش

آموزش Maya  : طراحی افکت آتش توی این آموزش، طراحی افکت آتش رو با استفاده از نرم افزار Maya می بینیم. این افکت رو با تغییر تنظیمات و با استفاده از Maya Dynamics و Fluids انجام میدیم و با استفاده از Maya Software یا Mental Ray خروجی می گیریم. با ” آموزش Maya  : طراحی افکت آتش ” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقهادامه مطلب

...

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم

آموزش Maya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم. با ” آموزشMaya  و ZBrush : طراحی هالک ”ادامه مطلب

...

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت اول

آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی – قسمت اول توی این آموزش، تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی رو با Blender با هم می بینیم. توی قسمت های قبلی، مدل سازی این هواپیما رو با هم دیدیم. حالا بیاین ادامه بدیم! با ” آموزش Blender : تکسچرینگ و UV MApping هواپیمای Low Poly برای بازی ” با ما همراه باشید… سطحادامه مطلب

...

آموزش Photoshop : ایجاد منحنی NURBS برای Maya

آموزش Photoshop : ایجاد منحنی NURBS برای Maya توی این آموزش، ایجاد منحنی NURBS برای نرم افزار Maya رو با استفاده از نرم افزار Photoshop با هم می بینیم. با ایجاد یک مسیر ساده با استفاده از ابزار Pen در Photoshop شروع می کنیم. این روش برای درست کردن چیزایی مثل لوگوهای سه بعدی یا Controller Point برای انیمیشن های Maya کاربرد داره. من معتقدم که ابزار Pen، قدرتمندترین ابزار توی Photoshopادامه مطلب

...

آموزش Maya : بهبود کیفیت خروجی

آموزش Maya : بهبود کیفیت خروجی توی این آموزش، بهبود کیفیت خروجی تصویر با Maya رو با هم می بینیم. موقعی که از یک صحنه خروجی می گیریم، این کار با تنظیمات پیش فرض انجام میشه. این تنظیمات ممکنه توی Preview خوب به نظر بیاد اما نتیجه نهایی اون کافی نیست. اگرچه با تغییر تنظیمات، زمان خروجی هم زیاد میشه اما کیفیت عکس هم بهتر از قبل میشه. بیاین روند اینادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : طراحی ستون

آموزش ۳Ds Max : طراحی ستون توی این آموزش، طراحی ستون با ۳Ds Max رو با هم می بینیم و با روش ایجاد ترک و شکاف با استفاده از اسکریپت رو با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی ستون ” با ما همراه باشید… سطح سختی: مبتدی مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max فایل های تمرین- Projectادامه مطلب

...

آموزش Maya : خروجی با Motion Blur

آموزش Maya : خروجی با Motion Blur توی این آموزش، خروجی با Motion Blur رو با نرم افزار Maya با هم می بینیم. همون طور که می دونین، موقعی که یک شکل به سرعت حرکت می کنه و از طریق دوربین دیده میشه، افکت Motion Blur رو میشه روی شکل های در حال حرکت مشاهده کرد. Motion Blur به فاکتورهای زیادی از جمله شدت نور، سرعت شاتر دوربین و تنظیمات دیافادامه مطلب

...

آموزش ۳Ds Max : نورپردازی واقعی و خروجی صحنه های داخلی

آموزش ۳Ds Max : نورپردازی واقعی و خروجی صحنه های داخلی توی این آموزش، نحوه نورپردازی واقعی و خروجی صحنه های داخلی رو با ۳Ds Max می بینیم و با روش تنظیم مدل، بافت گذاری یا تکسچرینگ، نورپردازی و خروجی نهایی آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم! با ” آموزش ۳Ds Max : نورپردازی واقعی و خروجی صحنه های داخلی” با ما همراه باشید… سطح سختی: متوسط مدت آموزش: ۴۰ تاادامه مطلب

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید !