0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، مدل سازی طوطی کارتونی رو با استفاده از Maya با هم می بینیم. این آموزش توی چند قسمت تهیه شده و توی هر قسمت، با بعضی تکنیک ها و ابزارها آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت دوم “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت سوم “
” آموزش Maya : مدل سازی طوطی کارتونی – قسمت چهارم “
توی این بخش از آموزش، نحوه Sculpting و Painting در ZBrush رو با هم می بینیم. فایلی که قبلا توی مایا ذخیره کرده بودیم رو باز می کنیم. توی بخش قبلی آموزش، طوطی Unwrap شد.
مش بدن رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Window > Setting/Preferences > Plug in Manager میشیم تا پنجره Plug in Manager باز بشه.
توی پنجره Plug in Manager، امکان های Loaded و Auto Load مربوط به objExport.mll رو فعال می کنیم و در نهایت روی دکمه Close کلیک می کنیم.
بعد از انتخاب همان مش بدن طوطی، وارد مسیر File > Export Selection میشیم و روی مربعی که کنار Export Selection قرار داره، کلیک می کنیم.
توی پنجره Export Selection Options، گزینه رو OBJ Export رو برای File Type در نظر می گیریم و روی دکمه Export Selection، کلیک می کنیم.
توی پنجره Export Selection، عنوان Body.obj رو به عنوان Name وارد می کنیم و بعد هم روی دکمه Export Selection کلیک می کنیم.
به همون روش قبل، مش پا رو هم انتخاب می کنیم و وارد مسیر File > Export Selection میشیم و روی مربع کنارش، کلیک می کنیم.
اسمش رو میزاریم Leg.obj و در نهایت، روی دکمه Export Selection کلیک می کنیم.
زیبراش رو باز می کنیم.
روی دکمه Import پالت Tool کلیک می کنیم و فایل های OBJ رو وارد می کنیم.
توی پنجره Import 3D Mesh، فایل Body.obj رو انتخاب می کنیم و روی دکمه Open که در پایین قرار داره، کلیک می کنیم.
بعد از وارد کردن مش بدن، می تونیم آیکن اون رو توی پنل Tool مشاهده کنیم. پنل Sub Tool رو انتخاب می کنیم تا مش بدن رو ببینیم.
بعد از انتخاب مش بدن در Sub Tool، روی دکمه Append کلیک می کنیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، مش بدن رو یک بار دیگه از پنل ۳D Meshes انتخاب می کنیم.
با دنبال کردن همین فرآیند، فایل Leg.obj رو هم باز و الحاق می کنیم.
همزمان با وارد کردن مش پا، یک صفحه باز میشه. روی دکمه Quad and Triangles کلیک می کنیم تا Import بشه.
به این طریق، مش بدن و پا رو هم الحاق یا Append می کنیم.
مش های بدن و پا رو توی Viewport، درگ می کنیم.
برای ادیت مش، یا دکمه T رو فشار میدیم یا روی دکمه Edit که توی پنل Standard وجود داره، کلیک می کنیم.
بعد از انجام این کار، می تونیم Stroke قرمز رنگ قلمو رو توی Viewport مشاهده کنیم.
قبل از اینکه فرآیند Sculpt کردن رو شروع کنیم، مش بدن رو در پنل Sub Tool انتخاب می کنیم تا بدن هایلایت و آماده Sculpt کردن بشه.
برای شروع Scuplt کردن، باید اون رو روی محور X، آِنه یا Mirror کنیم. اول از همه روی دکمه X، کلیک می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، وارد پنل Morph Target میشیم و بعد هم روی دکمه StroreMT کلیک می کنیم.
برای اینکه جزئیات افزایش پیدا کنه، مقدارSubdivisions رو افزایش میدیم. بنابراین پنل Geometry روباز می کنیم و روی دکمه Divide کلیک می کنیم.
حالا توی Viewport کلیک راست می کنیم تا پنل Brush Setting باز بشه. بعد هم Draw Size, Focal Shift, Intensity رو تنظیم می کنیم.
پارامترهای Draw Size, Focal Shift, Intensity رو از نوار وضعیت که در تصویر مشخص شده هم می تونیم تنظیم می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، باید Subdivision رو باز هم افزایش میدیم. برای این کار، روی دکمه Divide کلیک می کنیم و این مقدار رو افزایش میدیم.
حالا روی قلموی Standard کلیک می کنیم. بعد هم همون طور که می بینین، قلموی Move رو از پنل Brush، انتخاب می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، مقدار Subdivision رو چهار بار دیگه هم افزایش میدیم.
حالا ناحیه سر رو Isolate یا ایزوله می کنیم. برای این کار، Shift+Ctrl رو نگه می داریم و ناحیه سر رو انتخاب می کنیم.
روی دکمه Stroke کلیک می کنیم و Freehand Stroke رو که توی تصویر می بینین، انتخاب می کنیم.
روی دکمه Alfa Map کلیک می کنیم و Alfa 58 Map پیش فرض رو انتخاب می کنیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، شروع می کنیم به Sculpt کردن منقار طوطی. Stroke رو هر موقع بخواین می تونین تنظیم کنین.
حالا وقت اون رسیده که متریال رو اعمال کنیم. روی دکمه Material کلیک می کنیم و Basic Material رو روی مش بدن اعمال می کنیم.
بعد از انتخاب Basic Material، دکمه M رو فشار میدیم.
دکمه M رو فشار میدیم و روی منوی Color در نوار منوی اصلی کلیک می کنیم و بعد هم دکمه FillObject کلیک می کنیم.
دکمه های Shift+Ctrl رو یک بار دیگه فشار میدیم تا ناحیه سر، Isolate بشه.
برای کشیدن مش منقار، اول از همه قلموی استاندارد و بعد هم Free Hand Stroke و Alfa 1 Map و رنگ مشکی رو انتخاب می کنیم. دکمه RGB رو فعال می کنیم و دکمه Zadd رو که توی نوار وضعیت قرار داره، غیر فعال می کنیم.
مش منقار رو همون طور که می بینین، مشکی می کنیم.
برای کشیدن ناحیه شکم، مراحل قبل رو دنبال می کنیم اما این بار رنگ زرد رو براش در نظر می گیریم.
به این کار ادامه میدیم.
برای کشیدن ناحیه پشت، رنگ آبی رو به همراه Alfa 58 Map رو انتخاب می کنیم.
کل ناحیه پشت رو به رنگ آبی در میاریم.
من پلک چشم رو به شکلی که در زیر می بینین، نقاشی کردم.
برای افزایش جزئیات، من رنگ صورتی روشن رو بر داشتم و اون رو اسپری کردم.
زمان نقاشی کردن مش پا رسیده. اول از همه، پا رو از پنل Sub Tool انتخاب می کنیم.
روی Base Material رو کلیک می کنیم. دکمه M رو فشار میدیم و روی منوی Color کلیک می کنیم و دکمه FillObject رو می زنیم.
Subdivisions مش پا رو افزایش میدیم. دکمه Divide رو که توی پنل Geometry قرار داره، ۶ بار فشار میدیم.
برای کشیدن ناخن ها، اول از همه قلموی Standard و بعد هم Free Hand Stroke همراه با Alfa 58 Map و رنگ مشکی تیره رو بر می داریم. قبل از اینکه شروع کنیم، دکمه RGB رو فعال و دکمه Zadd رو غیر فعال می کنیم.
با دنبال کردن همین روش، کل مش پا رو به یک رنگ دیگه نقاشی می کنیم.
باید یک مقدار زمان بزاریم و جزئیات بیشتری رو اضافه کنیم.
بعد از کشیدن مش پا، Drag Stroke رو همراه با Alfa 25 Map انتخاب می کنیم. بعد هم دکمه Zadd رو فعال می کنیم و Scupt کردن و نقاشی رو شروع می کنیم.
به این کار ادامه میدیم تا در نهایت به صورت تصویر زیر در بیاد.
پایین پنجه رو هم به رنگ صورتی روشن در میاریم.
روش انجام کل این کارها به سلیقه خودتون هم بستگی داره. بنابراین خلاق باشین.
توی بخش بعدی آموزش، نحوه خروجی گرفتن از Tetxure Map و اعمال اون ها در مایا رو با هم می بینیم.
قوانین ارسال دیدگاه در سایت