صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
Character Rigging in Maya
آموزش ریگینگ کاراکتر ، چگونگی آماده سازی مدل و کاراکتر برای انیمیشن و حرکت دهی در مایا به صورت مثال محور
آموزش ریگ بندی یا استخوان گذاری انیمیشن (آموزش Rigging / Skeletal Animation ) به زبان فارسی و به صورت گام به گام سازگار با جدیدترین نسخه مایا
سطح متوسطه – پیشرفته
پکیج اورجینال و شکیل – شامل دو DVD
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” :
- بیش از 440 دقیقه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور تکنیک ها و مبانی آموزش ریگینگ در مایا از مقدمات این استخوان گذاری انیمیشن تا ریگ بندی حرفه ای کاراکتر انسان در مایا
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
- شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” – Introduction to Rigging in Maya
- همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- به همراه بیش از 27 ساعت دوره ها و پروژه های متنوع تخصصی و مکمل آموزش Rigging کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی
- همراه با نسخه کامل نرم افزار مایا Autodesk Maya 2018 – ویرایش 64 بیتی
- بسته ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، مدلسازی ، انیمیشن سازی و …
ریگینگ یا استخوان گذاری انیمیشن چیست ؟ What is Rigging
استخوان گذاری انیمیشن ( به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته می شود ) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده می شود.
یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده می شود (با نام Skin یا Mesh شناخته می شود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوان های متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده می شود.
با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسان ها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده می شود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسان تر می سازد و از همین تکنیک ها می توان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شی ای استفاده کرد.
یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوان ها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.
نمونه فیلم معرفی دوره آموزشی فارسی “ مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا “
دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”
Introduction to Rigging in Maya
عملیات Rigging ( ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری ) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیک های انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیک های بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت.
در ابتدا ویژگی هایی که در Rig نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه.
سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است.
همچنین کنترل های بازوها و انگشت ها را می سازیم و مروری بر تکنیک های Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ”
مروری بر دوره
1- مروری بر دوره
فصل اول – شروع خوب نیمی از کار است: اصول برنامه ریزی و ریگینگ
1- مفاهیم Rigging
2- برنامه ریزی کردن Rig
3- ایجاد شیوه نام گذاری
4- مفصل ها و سلسله مراتب
5- استفاده از اسکریپت های CometJointOrient و CometRename
6- بررسی Mesh کاراکتر
7- ساخت اسکلت
8- قراردهی انگشت ها و Mirror کردن مفصل
9- نام گذاری اسکلت بندی
10- جهت دهی اسکلت مفصل
فصل دوم – ساخت کنترل های ستون فقرات در آموزش ریگینگ کاراکتر
1- تکثیر کردن اسکلت DEF
2- اسکریپت نویسی فرایند محدودسازی
3- شروع ستون فقرات با استفاده از Spine IK
4- متصل کردن ساختار کنترل منحنی
5- اضافه کردن پیچش و شروع کار روی گردن
6- تکمیل کردن گردن با اضافه کردن انحنا
7- ساخت کنترل های دنباله روی سر
8- کنترل کردن چشم ها با استفاده از کنترل های IK
فصل سوم – ساخت ریگ: پاها، کف پا و شانه ها
1- کنترل های باسن
2- نصب سینماتیک معکوس پا و کف پا
3- ساخت Attribute های اختصاصی برای کنترل های پا
4- متصل کردن Attribute های پا
5- ساخت کنترل های دنباله رو برای Pole Vector های زانو
6- نصب ترقوه / شانه
فصل چهارم – ساخت ریگ: بازوها و دست ها در آموزش ریگینگ کاراکتر
1- ساخت کنترل های بازو
2- تکمیل کردن بازو
3- ساخت گروه های آفست دنباله رو روی کنترل های آرنج و مچ دست
4- ساخت کنترل های دست
5- متصل کردن مفصل های انگشت به Attribute های کنترلر دست
6- ساخت کنترل مشت
7- ساخت کنترل باز کردن انگشت ها
8- تکمیل کردن Rig
فصل پنجم – اسکینینگ Skinning
1- متصل کردن Mesh کاراکتر
2- ساخت حالت “رقص وزن”
3- ادامه دادن انیمیشن رقص وزن
4- اصلاح کردن چشم
5- تکمیل کردن رقص وزن
فصل ششم – وزن دهی – Painting Weights در آموزش ریگینگ کاراکتر
1- وزن دهی روی لگن
2- وزن دهی شانه ها
3- وزن دهی سر و فک
4- وزن دهی مچ و ساعد
5- وزن دهی انگشت ها و شست
6- ساختن کنترل چرخش ساعد
7- ساخت پلک های چشم
8- تکمیل کردن پلک ها
9- گام های بعدی
به همراه دوره های تخصصی آموزش ریگ بندی کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی :
– Digital Tutors – Animate and Rig a Bouncing Ball in Maya
دوره آموزشی 6 ساعته ” آموزش ریگ بندی و انیمیشن یک توپ در حال پرش ”
– Digital Tutors – Blend Shape-Based Facial Rigging in Maya
دوره آموزشی 5 ساعته ” آموزش Rigging چهره و صورت در مایا ”
– Digital Tutors – Character Skin-Weighting Techniques in Maya
دوره آموزشی 8 ساعته ” آموزش Rigging تخصصی و تکنیک های وزن دهی به پوست در مایا ”
– Lynda – Rigging a Cartoon Character in Maya
دوره آموزشی 3 ساعته ” آموزش ریگ بندی یک کاراکتر کارتونی در مایا ”
– Lynda – Rigging a Quadruped in Maya
دوره آموزشی 2 ساعته ” آموزش ریگ بندی چهارپایان و حیوانات در مایا ”
– Lynda – Rigging a Winged Animal in Maya
دوره آموزشی 2 ساعته ” آموزش Rigging بال حیوانات در مایا ”
– Lynda – Rigging Mechanical Objects in Maya
دوره آموزشی 2 ساعته ” آموزش ریگ بندی آبجکت ها و ماشین های مکانیکی در مایا ”
– Pluralsight – Planning and Executing a Complete Animation in Maya
دوره آموزشی 6 ساعته ” آموزش مایا : برنامه ریزی و اجرای یک انیمیشن کامل ”
– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk Maya 2017 – ویرایش 64 بیتی
سری مجموعه های صفر تا صد مایا در پنج پکیج مجزا منتشر شده است که محتوای این پکیج ها کاملا با هم متفاوت هستند و مکمل هم می باشند :
- صفرتاصد آموزش مایا – پک ۱
- صفرتاصد آموزش مایا – پک 2
- صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در مایا
- صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
- صفرتاصد آموزش آرنولد در مایا
دسته بندی محصولات آموزشی گرافیک سه بعدی
دسته بندی محصولات آموزشی انیمیشن سازی
با سلام خیلی ممنون بابت آموزش هاتون…
چند تا سوال داشتم؟
۱ آیا با خرید این دوره می توانم هر کاراکتری را ریگ کنم و اینکه این آموزش به صورت(پیشرفته) یک کاراکتر رو ریگ میکنه؟
۲ و اینکه با خرید این محصول آیا به محل زندگی ارسال میشه یا دانلودی هم میشه؟
سلام،
بله این دوره آموزشی جامع ریگ بندی کاراکتر مایا است، طبق سرفصلها شما تمام اصول و ضروریات رو فرا میگیرید. به صورت عملی و پروژه محور.
هم به صورت دانلودی قابل سفارش است، هم پکیج فیزیکی با ارسال رایگان
سلام آموزش ساخت مو برای کاراکتر هم در این پک هست یا خیر اگر نیست در کدام پک موجود است
سلام،
مو خیر،
این پک طبق سرفصلها و مثل نمونه فیلمها، تمام مراحل ریگ بندی اعضای بدن کاراکتر برای انیمیشن را آموزش میدهد،
مشتری همیشگی، از قیمت ها و کیفیت کارتون راضی هستم
بسیار عالی و مفید بود دم شما گرم
عالی بود تشکر
ببخشید پک 1 مایا 2018 هست. پک 2 مایا 2015. این هم که 2017. تفاوت نسخه ها تو روند آموزش مشکل ایجاد نمیکنه؟
سلام ، آموزشها پروژه محور هستند و هرکدام جداگانه یک دوره مجزا را آموزش میدهند ، شما اساس کار با نرم افزار رو فرا میگیرید ، پک شماره دو صفرتاصد یک پروژه خاص هست و دوره بسیار کاملی هست ، پک یک هم آموزش اساس و ضروریات مایا روی نسخه جدید هست
اینم یه لینک دیگه:
https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-first-person-shooter-animations-for-games
لینک اول:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gb2ZoKzTApbv3LvhaXJ9elg
لینک دوم:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkoVGotZWNRTNTVVbHN0YUGvtSVgEzHo1
سلام وقت بخیر این اموزش خیلی خوبه ولی برای بازی مخصوصا توی محیط آنریل مشکل ایجاد میکنه و اسکلتون کاراکتر برای ریتارگت کردن با دیگر کاراکتر ها در محیط آنریل بسیار مشکل میشه آنریل خیلی وقته از یک پلاگین خاص به اسم ARTv1 که فقط روی مایا 2014 تا 2017 بدون سرویس پک نصب میشه استفاده میکنه این پلاگین وقتی روی مایا اجرا میشه یک کاراکتر کامل و ریگ و اسکین شده در اختیار میذاره و آمادس برای انیمیشن، ریگ این پلاگین بر حسب گفته خود شرکت اپیک کاملا با کاراکتر های داخل آنریل سازگاری داره و خیلی راحت میشه اونو ریتارگت کرد با هر کاراکتری فرقی نمیکنه حالا مشکل اینجاس که تو ایران کسی اصلا نمیدونه این پلاگین چیه و تاحالا باهاش کار هم نکردن اگر امکانش هست من لینکاشو براتون میفرستم ترجمش کنین آموزششو و در اختیار بازی ساز ها بذارید چون خیلی روند انیمیشن رو سریعتر و راحتر تر میکنه ضمن اینکه با موتور آنریل بسیار بسیار سازگاره چون خود شرکت اپیک اعلام کرده تمام کاراکتر های بازی Fourtnite رو با همین پلاگین ساختن و یادگیریش بسیار بسیار واجبه حتما اینو توی سایت بذارید چون واقعا بهش احتیاج دارم متشکرم.
ممنون
بله توضیحات شما مطالعه شد ، دوره هایی مثل دوره ی The Gnomon Workshop که برای انیمیشن در بازی سازی با مایا و آنریل است رو ما دوره مشابهش رو پوشش دادیم ، دوره ی انیمیشن در آنریل رو در وبسایت ما ببینید
http://aryagostarafzar.com/shop/unreal-animation/
البته اولویت دوره ما با آنریل انجین است و اولویت دوره پیشنهادی شما با مایا است ،
انشالا در آینده دوره های تکمیلی بیشتری در خصوص مایا منتشر کنیم ،
سپاس از پیشنهاداتتون