صفر تا صد آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی با بلندر
Create Iconic 3D Characters with Blender
– مدلسازی ، ریگ بندی و انیمیشن
– آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی، قدم به قدم باهم یک شخصیت سه بعدی جذاب و نمادین را در بلندر بسازیم
– آموزش مسیر کامل ساخت یک کاراکتر سه بعدی شامل شروع به کار، آموزش تخصصی مدل سازی کاراکتر، ریگ بندی بدن و چهره و انیمیشن کاراکتر سه بعدی
– تمام پروسه طراحی یک شخصیت کامل سه بعدی در بلندر را در یک دوره فرا بگیرید و ساخت کاراکتر را از همین امروز شروع کنید!
بیش از 10 ساعت آموزش
سطح مقدماتی – پیشرفته
ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی” در یک نگاه :
- – 615 دقیقه آموزش ساخت کاراکتر سه بعدی به زبان فارسی و به صورت پروژه محور و گام به گام از شروع به کار با بلندر تا مدلسازی شخصیت در بلندر، ریگ بندی بدن و چهره و در نهایت انیمیشن شخصیت سه بعدی ساخته شده.
- – آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا
- – برای اولین بار در ایران ، ترجمه ، فارسی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
- – شامل دوره ” آموزش جامع ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر” – Create Iconic Characters with Blender
- – همراه با فایلهای تمرینی پروژه های آموزشی فارسی
- – همراه با نصب نرم افزار Blender- ویرایش 64 بیتی و 32 بیتی
- – بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و انیمیشن سازی و 3D کارها …
مشاهده نمونه فیلم معرفی دوره ” آموزش جامع طراحی و ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر”
دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر”
Create Iconic Characters with Blender
در این دوره جذاب و متمرکز، شما فرصت یادگیری تکنیک ها و ابزارهای اساسی مدلسازی چندضلعی در بلندر را برای ایجاد شخصیت های سه بعدی به یادماندنی خواهید داشت. این به این معناست که شما از ابتدا با بلندر آشنا خواهید شد.
در بخش اول دوره آموزش ساخت کاراکترهای سه بعدی با بلندر، با رابط کاربری آشنا می شوید و یاد می گیرید که چگونه از ابزارهای اساسی برای جابجایی، ایجاد و تغییر اشیاء استفاده کنید. علاوه بر این، شما با چالش ایجاد یک پروژه ساده از یک ربات انیمیشنی مواجه خواهید شد تا دانش کسب شده را به کار بگیرید و تقویت کنید.
در بخش دوم این دوره آموزش طراحی و ساخت کاراکتر سه بعدی، ما مدلسازی شخصیت سه بعدی را از ابتدا آغاز خواهیم کرد. شما یاد می گیرید که چگونه مراجع را در رابط کاربری تنظیم کنید و هر بخش از بدن را مدلسازی کنید.
علاوه بر این، با یک روش ساده و مؤثر برای ایجاد تکه های مختلف لباس برای مدل خود آشنا خواهید شد. در ادامه، ما به ایجاد متریال ها می پردازیم تا به خلاقیت شما رنگ و زندگی ببخشیم. پس از تکمیل مدلسازی شخصیت خود، شما یاد می گیرید که چگونه از افزونه Rigify برای ایجاد یک اسکلت انیمیشن برای بدن شخصیت خود استفاده کنید.
علاوه بر این، ما به استفاده از Shape Key ها و Driver ها برای ایجاد کنترل های حالت های صورت می پردازیم. این به شما اجازه می دهد که ژست ها و حالت های سفارشی ایجاد کنید و شخصیت خود را برای انیمیشن آماده کنید!
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش جامع طراحی و ساخت کاراکترهای سه بعدی نمادین با بلندر”
فصل اول – مقدمه
1- مقدمه ای بر رابط کاربری
2- حرکت در محیط سه بعدی
3- انتخاب و تغییرشکل آبجکت ها
4- ساختن و حذف کردن آبجکت ها
5- مدلسازی بخش اول – انتخاب کردن
6- مدلسازی بخش دوم – ساختن و حذف کردن مولفه ها
7- مدلسازی بخش سوم – ابزارهای مدلسازی
8- کپی کردن آبجکت ها
9- اعمال کردن مقیاس
10- تمرین مدلسازی
11- Subdivision
12- نرم کردن سطوح
فصل دوم – ساختن یک ربات پرنده
1- مدلسازی سر – بخش اول
2- مدلسازی سر – بخش دوم
3- مدلسازی بدن
4- مدلسازی بازوها
5- مدلسازی دست ها
6- مدلسازی انگشت ها
7- متریال ها – بخش اول
8- متریال ها – بخش دوم
9- چک کردن مفاصل
10- ایجاد روابط والد و فرزند بین آبجکت ها
11- کپی آینه ای بازو
12- مقدمه ای بر انیمیشن
13- انیمیشن 1
14- انیمیشن 2
15- نورپردازی و رندر
فصل سوم – مدلسازی کاراکتر
1- آماده سازی تصاویر مرجع
2- مدلسازی سر کاراکتر
3- مدلسازی دهان کاراکتر
4- مدلسازی جزئیات چهره
5- مدلسازی گوش کاراکتر
6- مدلسازی داخل دهان کاراکتر
7- مدلسازی دندان کاراکتر
8- مدلسازی پایه موی کاراکتر
9- مدلسازی تارهای موی کاراکتر
10- مدلسازی بالاتنه کاراکتر
11- مدلسازی پاهای کاراکتر
12- مدلسازی انگشت های کاراکتر
13- مدلسازی دست کاراکتر – بخش اول
14- مدلسازی دست کاراکتر – بخش دوم
15- مدلسازی دست کاراکتر – بخش سوم
16- مدلسازی بازوی کاراکتر
17- مدلسازی شلوار کاراکتر
18- مدلسازی کفش های کاراکتر
19- مدلسازی پیراهن کاراکتر
20- اصلاح مشکلات مربوط به تقارن
21- اصلاح مشکلات مربوط به مدلسازی
22- ساخت متریال های لباس
23- ساخت متریال های کاراکتر
فصل چهارم – ریگ بندی بدن
1- ریگینگ (ریگ بندی – استخوان گذاری) چیست؟
2- گروه های رئوس
3- معرفی آرماتورها
4- نقاشی وزن – بخش اول
5- نقاشی وزن – بخش دوم
6- معرفی افزونه Rigify
7- چک کردن صحنه برای ساخت ریگ
8- ساختن Metarig
9- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش اول
10- تنظیم نسبت های اندازه Metarig – بخش دوم
11- تنظیم چرخش های استخوان
12- تولید ریگ نهایی کاراکتر
13- وزن های خودکار
14- استفاده از کنترل های Rigify – بخش اول
15- استفاده از کنترل های Rigify – بخش دوم
16- استفاده از کنترل های Rigify – بخش سوم
17- اصلاحات Weight Paint
18- والد کردن آبجکت ها به استخوان
19- منتقل کردن وزن ها از بدن به لباس ها
فصل پنجم – ریگ بندی چهره
1- معرفی Shape Key ها
2- درایورها
3- ایجاد Shape Key ها – بخش اول
4- ایجاد Shape Key ها – بخش دوم
5- افزودن استخوان به ریگِ چهره
6- استفاده از شکل های سفارشی
7- استفاده از Bone Constraint ها – بخش اول
8- استفاده از Bone Constraint ها – بخش دوم
9- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش اول
10- تنظیم Driverها برای ریگ چهره – بخش دوم
11- نقاشی وزن برای عناصر چهره
فصل ششم – انیمیشن نهایی
1- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش اول
2- ساخت یک انیمیشن ساده – بخش دوم
3- رندر کردن ویدئوی نهایی
خوبه. کیفیت آموزشها بالاست