معرفی مجموعه صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ – ویرایش جدید
آموزش تری دی مکس – پک ۲ آریا گستر افزار، یک مجموعه پیشرفته و پروژهمحور برای یادگیری تکنیکهای دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس است. در این پکیج، تری دی مکس را از سطح متوسط تا پیشرفته بهصورت گامبهگام یاد میگیرید. تمامی آموزشها به فارسی دوبله و بومیسازی شدهاند تا بتوانید بدون نیاز به منابع پراکنده، مهارت خود را در گرافیک سهبعدی بهصورت حرفهای ارتقا دهید.
این مجموعه شامل بیش از ۸۰۰ دقیقه آموزش ویدئویی فارسی است که مباحث پیشرفتهای مانند تکنیکهای دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی، متریالها و Mapها، انیمیشنسازی با keyframe و رندرینگ با موتورهای Arnold و Quicksilver را پوشش میدهد. همچنین سه دورهی آموزشی مجزا برای نسخههای ۲۰۱۶، ۲۰۲۳ و ویژگیهای جدید ۲۰۱۸ در این پکیج گنجانده شده است. فایلهای تمرینی و سورس ارزشمند تمام پروژههای آموزشی و نسخه کامل نرمافزار تری دی مکس نیز همراه دوره ارائه شده است.
اگر مبانی مدلسازی در تری دی مکس را یاد گرفتهاید و میخواهید وارد مباحث پیشرفتهتر مانند نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ شوید، این دوره میتواند ادامهی مناسبی برای مسیر یادگیری شما باشد. در ادامه این صفحه میتوانید ویدئوی معرفی دوره، نمونه جلسات، سرفصل کامل آموزش و اطلاعات تکمیلی را مشاهده کنید.
در یک نگاه
۸۰۰ دقیقه آموزش ویدئویی فارسی
مناسب سطح متوسط تا پیشرفته
همراه با فایلهای تمرینی و سورس پروژهها
دوبله اختصاصی آریا گستر افزار
آموزش پروژهمحور و کاربردی
شامل سه دورهی جامع تری دی مکس (نسخههای ۲۰۱۶، ۲۰۲۳ و ویژگیهای جدید ۲۰۱۸)
همراه با نسخه کامل نرمافزار تری دی مکس ۲۰۱۶
ویدئوی معرفی مجموعه آموزش تری دی مکس – پک ۲
پیش از تهیه مجموعه پیشنهاد میکنیم ویدئوی معرفی زیر را مشاهده کنید. در این ویدئو با ساختار دوره، شیوه تدریس، کیفیت آموزش، نحوه ارائه مطالب و بخشی از محتوای واقعی جلسات آشنا میشوید تا بتوانید با اطمینان بیشتری برای یادگیری مباحث پیشرفته تری دی مکس تصمیم بگیرید.
این ویدئو بخشهایی از جلسات واقعی دوره را نمایش میدهد و با روند آموزش، نحوه توضیح مباحث و کیفیت دوبله فارسی آشنا خواهید شد. پیشنهاد میکنیم پس از مشاهده ویدئو، سرفصلهای کامل دوره و نمونه جلسات آموزشی را نیز بررسی کنید تا دید کاملی نسبت به محتوای دوره به دست آورید.
در این ویدئو مشاهده میکنید
معرفی ساختار کامل دوره
آشنایی با شیوه تدریس و کیفیت آموزش
کیفیت دوبله فارسی آریا گستر افزار
بخشی از سرفصلها و جلسات آموزشی
نمونه واقعی آموزشهای دوره
آشنایی با سطح و محتوای دوره
نرمافزار تری دی مکس (3DS Max) چیست و چه کاربردهایی دارد؟
نرمافزار تری دی اِس مکس (Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس (3D Studio Max) نامیده میشد، از قویترین و پرطرفدارترین نرمافزارهای گرافیک سهبعدی رایانهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت عظیم Autodesk ساخته و منتشر میشود.
3DS Max مرتباً توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود و محبوبترین نرمافزار گرافیک سهبعدی دنیاست که دریایی بینهایت از هنر و خلاقیت را در اختیارتان میگذارد.
کاربردهای مهم نرمافزار تری دی مکس
مدلسازی سهبعدی اشیا، کاراکترها و محیطها
طراحی معماری و مجسمسازی ساختمانها
ساخت بازیهای ویدئویی و محیطهای تعاملی
انیمیشنسازی و پویانمایی سهبعدی
جلوههای ویژه سینمایی (VFX)
طراحی محصولات صنعتی و نمونهسازی اولیه
موشن گرافیک و تبلیغات تلویزیونی
رندرینگ و نورپردازی حرفهای

تری دی مکس بهعنوان محبوبترین نرمافزار گرافیک سهبعدی دنیا، ابزاری قدرتمند برای ورود به دنیای بینهایت هنر و خلاقیت سهبعدی است و تسلط بر آن میتواند درهای بسیاری از مسیرهای شغلی را به روی شما باز کند.
بازار کار تری دی مکس
تری دی مکس یکی از پرتقاضاترین مهارتهای حوزه گرافیک سهبعدی در بازار کار ایران و جهان است. این نرمافزار بهطور گسترده در صنایع مختلف از جمله معماری، ساخت بازیهای ویدئویی، تبلیغات تلویزیونی، سینما و طراحی محصولات صنعتی استفاده میشود. تسلط بر تری دی مکس میتواند مسیر ورود شما به حوزههای مختلف هنری و رسانهای را هموار کند.
بسیاری از هنرمندان و طراحان سهبعدی پس از یادگیری مبانی این نرمافزار، فعالیت خود را در زمینههایی مانند مدلسازی معماری، ساخت کاراکتر، انیمیشن و جلوههای ویژه آغاز میکنند. به همین دلیل، یادگیری اصولی تری دی مکس میتواند سرمایهگذاری ارزشمندی برای آینده شغلی شما باشد.
با یادگیری تری دی مکس میتوانید در زمینههای زیر فعالیت کنید
طراح صحنههای سهبعدی برای فیلم و تلویزیون
طراح محصولات صنعتی و نمونهسازی اولیه
متخصص جلوههای ویژه (VFX)
طراح موشن گرافیک و تبلیغات تلویزیونی
متخصص رندرینگ و نورپردازی معماری
انیماتور سهبعدی
مدلساز سهبعدی در استودیوهای معماری و انیمیشن
طراح محیط و کاراکتر برای بازیهای ویدئویی
دوره صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ مباحث پیشرفتهای مانند نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ را پوشش میدهد. پس از تسلط بر مباحث این دوره، میتوانید با توجه به علاقه خود، یادگیری شاخههای تخصصیتر را ادامه دهید و در مسیر شغلی مورد نظر خود گام بردارید.
دوره صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ مناسب چه کسانی است؟
اگر مبانی مدلسازی در تری دی مکس را یاد گرفتهاید و میخواهید وارد مباحث پیشرفتهتر مانند نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ شوید، این دوره میتواند ادامهی مناسبی برای مسیر یادگیری شما باشد. محتوای آموزشی به گونهای طراحی شده است که بر تکنیکهای پیشرفتهتر متمرکز است و شما را با ابزارها و قابلیتهای حرفهای تری دی مکس آشنا میکند. این دوره برای افرادی که با مبانی تری دی مکس آشنایی دارند و میخواهند مهارتهای خود را به سطح بالاتری برسانند، بسیار مناسب است.
این دوره برای افراد زیر مناسب است
کاربرانی که مبانی تری دی مکس (پک ۱) را گذراندهاند
افرادی که به دنبال یادگیری نورپردازی حرفهای و متریالسازی هستند
علاقمندان به انیمیشنسازی سهبعدی با تری دی مکس
طراحان معماری و داخلی که به دنبال رندرینگ حرفهای هستند
بازیسازانی که میخواهند صحنههای سهبعدی با کیفیت بالا بسازند
دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای گرافیک، معماری و انیمیشن
افرادی که قصد ورود به بازار کار حرفهای گرافیک سهبعدی را دارند
هنرمندان سهبعدی که میخواهند مهارتهای خود را ارتقا دهند
پس از پایان این دوره، درک عمیقی از مباحث پیشرفته تری دی مکس پیدا خواهید کرد و میتوانید مسیر حرفهای خود را در حوزههایی مانند نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ ادامه دهید.
این دوره برای چه افرادی مناسب نیست؟
افرادی که هیچ آشنایی با تری دی مکس ندارند (پیشنیاز این دوره، گذراندن پک ۱ یا داشتن دانش معادل آن است).
کسانی که صرفاً به دنبال آموزش مدلسازی هستند و به مباحث نورپردازی، متریال و انیمیشن علاقه ندارند (این دوره بر مباحث پیشرفتهتر متمرکز است).
افرادی که به دنبال آموزش مباحث تخصصیتر مانند ویری یا آرنولد هستند (این دوره مباحث پایهایتر رندرینگ را پوشش میدهد و دورههای تخصصیتر در پکیجهای جداگانه موجود است).
اگر به دنبال آموزش تخصصیتر در زمینههای اشارهشده هستید، محصولات زیر میتوانند مکمل مناسبی برای این دوره باشند:
برای شروع این دوره به چه پیشنیازهایی نیاز دارید؟
این دوره برای کاربرانی طراحی شده است که مبانی مدلسازی در تری دی مکس را میدانند و میخواهند وارد مباحث پیشرفتهتر مانند نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ شوند. مطالب آموزشی بهصورت گامبهگام و با مثالهای عملی ارائه شدهاند تا بتوانید بهراحتی با ابزارها و تکنیکهای پیشرفته تری دی مکس آشنا شوید.
پیشنیازهای این دوره
آشنایی مقدماتی با محیط کاربری و ابزارهای پایه تری دی مکس
آشنایی اولیه با مفاهیم مدلسازی (توصیه میشود پک ۱ این مجموعه مشاهده شده باشد)
آشنایی مقدماتی با مفاهیم سهبعدی مانند متریال و نور (اختیاری و مفید)
پس از پایان این دوره قادر خواهید بود
با تکنیکهای پیشرفته دوربین، نورپردازی و متریالسازی در تری دی مکس کار کنید.
انیمیشنهای سهبعدی با استفاده از keyframe بسازید.
پروژههای خود را با موتورهای رندر مختلف خروجی بگیرید.
پس از پایان این دوره، با ابزارها و تکنیکهای کلیدی مباحث پیشرفته تری دی مکس آشنا خواهید شد و آمادگی لازم برای ورود به پروژههای حرفهای را به دست میآورید.
در پایان این دوره چه مهارتهایی کسب خواهید کرد؟
دوره صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ با هدف آموزش مباحث پیشرفته و تکمیلی تری دی مکس طراحی شده است. در این مجموعه، با تکنیکهای حرفهای دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی، متریالها و Mapها، انیمیشنسازی با keyframe و رندرینگ با موتورهای Arnold و Quicksilver آشنا میشوید. مطالب بهصورت گامبهگام و همراه با مثالهای عملی ارائه شدهاند تا بتوانید آموختههای خود را در پروژههای واقعی به کار بگیرید.
مهمترین مهارتهایی که در این دوره یاد میگیرید
تکنیکهای دوربین (دوربین فیزیکی، دوربین آزاد، تنظیمات Safe Frame و رزولوشن)
نورپردازی فوتومتریک، تنظیم شدت و رنگ نور، کنترل Exposure
کار با نورهای Spotlight، Light Explorer و نورهای محیطی HDRI
ساخت خورشید و آسمان (Sun and Sky) و کارگردانی هنری آن
کار با Slate Material Editor و تخصیص متریالها به آبجکتها
مدیریت کتابخانه متریال و پارامترهای بازتاب و زبری
Map کردن UVها و استفاده از Bitmap و Procedural Map
انیمیشنسازی با keyframe در حالتهای Auto Key و Set Key
ویرایش keyframeها در Track Bar، Dope Sheet و Curve Editor
سلسله مراتب، Pivot Point و محدودسازها (Controllers و Constraints)
رندرینگ با Quicksilver و تنظیمات مربوطه
آشنایی با رندرر Arnold و تنظیمات آن
ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸
پس از پایان این دوره، تسلط کاملی بر تکنیکهای دوربین، نورپردازی، متریالسازی، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس خواهید داشت و میتوانید پروژههای سهبعدی پیچیده و حرفهای را بهتنهایی مدیریت کنید.
مجموعه صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ شامل چه دورههایی است؟
مجموعه صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ شامل سه دورهی آموزشی کامل و مجزا است که هر کدام به یکی از جنبههای مهم مباحث پیشرفته تری دی مکس میپردازند. ترکیب این سه دوره، یک مسیر یادگیری جامع از تکنیکهای دوربین و نورپردازی تا انیمیشن و رندرینگ را در اختیار شما قرار میدهد. هر سه دوره به زبان فارسی دوبله و بومیسازی شدهاند و همراه با فایلهای تمرینی ارائه میشوند.
مدرس: Aaron F. Ross

آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم
در بخش دوم این دوره، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریالها و Mapها را نشان میدهیم. همچنین بهترین روشهای ساخت سلسله مراتب و انیمیشنسازی با استفاده از keyframeها به شما یاد داده شده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه میدهیم.
- آموزش گامبهگام مباحث پیشرفته
- پوشش نسخه ۲۰۲۳ و بالاتر
- همراه با فایلهای تمرینی
- مناسب برای کاربران سطح متوسط و پیشرفته
مدرس: Aaron F. Ross

آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم
در بخش دوم این دوره جامع، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریالها و Mapها را نشان میدهیم. همچنین بهترین روشهای ساخت سلسله مراتب و انیمیشنسازی با استفاده از keyframeها به شما یاد داده شده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه میدهیم.
- آموزش جامع مباحث پیشرفته
- پوشش نسخه ۲۰۱۶ و بالاتر
- همراه با فایلهای تمرینی
- مناسب برای کاربران سطح متوسط و پیشرفته
مدرس: Aaron F. Ross

آموزش ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸
تری دی مکس ۲۰۱۸ نسبت به نسخههای قبلی شامل ویژگیهای جدید و بسیار خوبی برای مدلسازی و Visualization است. یکی از ویژگیهای بارز آن، جایگزینی Arnold Renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفهای Global Illumination میباشد. در این دوره نگاهی به متریالها، نورپردازی و رندر در Arnold خواهیم داشت. همچنین ویژگیهای جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی کرده و خواهیم دید که چقدر راحت میتوان رابط کاربری را شخصیسازی کرد.
- آشنایی با جدیدترین قابلیتهای تری دی مکس ۲۰۱۸
- معرفی Arnold Renderer بهعنوان موتور رندر جدید
- بررسی ویژگیهای آپدیت ۲۰۱۷
- مناسب برای کاربرانی که بهروزرسانی نسخه را دنبال میکنند
تمامی دورهها به زبان فارسی دوبله شدهاند و همراه با فایلهای تمرینی و سورس ارزشمند تمام پروژهها و نسخه کامل نرمافزار تری دی مکس ارائه میشوند. پیشنهاد میکنیم پیش از بررسی سرفصلها، ویدئوی معرفی هر دوره را نیز مشاهده کنید.
تفاوت صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۱ و پک ۲

صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۱
دورهای جامع و پروژهمحور برای یادگیری اصول مدلسازی در تری دی مکس از مبانی تا سطح متوسط
دورهای جامع برای یادگیری مبانی و اصول مدلسازی در تری دی مکس از سطح مقدماتی تا متوسط. این پکیج شامل دو دورهی آموزشی بر روی نسخههای مختلف تری دی مکس است و مباحث گستردهای مانند آشنایی با محیط کاربری، تکنیکهای مختلف مدلسازی (Spline، Polygon و Subdivision Surface) و چیدمان صحنه را پوشش میدهد. این دوره برای افرادی مناسب است که میخواهند با تمام جنبههای مدلسازی در تری دی مکس آشنا شوند و مهارت جامعی در این زمینه به دست آورند.
مناسب برای:
- افرادی که تازه وارد دنیای سهبعدی شدهاند
- کاربرانی که به دنبال یادگیری جامع مدلسازی در تری دی مکس هستند
- علاقمندان به حوزههای معماری، بازیسازی و طراحی صنعتی

صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲
دورهای تخصصی و پیشرفته بهعنوان ادامهی پک ۱ برای یادگیری تکنیکهای دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ
دورهای پیشرفته و پروژهمحور که شما را با تکنیکهای دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس آشنا میکند. این پکیج شامل سه دورهی آموزشی بر روی نسخههای مختلف تری دی مکس است و مباحث تخصصیتری مانند کار با دوربینهای فیزیکی، نورپردازی فوتومتریک، متریالهای پیشرفته در Slate Material Editor، انیمیشنسازی با keyframe و رندرینگ با موتورهای Arnold و Quicksilver را پوشش میدهد. این دوره برای افرادی مناسب است که مبانی مدلسازی را یاد گرفتهاند و میخواهند وارد مباحث پیشرفتهتر شوند.
مناسب برای:
- افرادی که مبانی تری دی مکس را میدانند و به دنبال مباحث پیشرفتهتر هستند
- کاربرانی که به دنبال یادگیری تخصصی نورپردازی، متریال و انیمیشن هستند
- علاقمندان به حوزههای معماری، انیمیشن، موشن گرافیک و رندرینگ حرفهای
آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳ و بالاتر – بخش دوم
3DS Max 2023 Essential Training – Part 2
بیشترین شهرت نرمافزار تری دی مکس به خاطر ابزارهای مدلسازی و رندر آن میباشد. این نقاط قوت در زمینههای معماری، تولید، بازیسازی و موشن گرافیک به چشم میآیند. در بخش دوم این دوره آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۲۳، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریالها و Mapها را نشان میدهیم. همچنین بهترین روشهای ساخت سلسله مراتب و انیمیشنسازی با استفاده از keyframeها به شما یاد داده شده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه میدهیم.
فصل هشتم – تکنیکهای دوربین
- ساخت یک دوربین فیزیکی و یک هدف
- حرکت دوربین از دید اول شخص درون Viewportها
- فعال کردن Safe Frameها
- تنظیم کردن رزولوشن و نسبت اندازه در تنظیمات رندر
- ساخت یک دوربین آزاد
- چرخیدن در فضای مختصاتی Gimbal
- تنظیم ترتیب محور چرخش برای شبیهسازی یک سه پایه
فصل نهم – نورپردازی
- رندر تعاملی برای تولید نهایی
- ساخت نورهای فوتومتریک
- تنظیم شدت و رنگ نور
- تنظیم کردن کنترل Exposure
- تنظیم کردن شکل نور
- کنترل کردن پارامترهای Spotlight
- استفاده از Light Explorer
- افزودن روشنایی با یک رنگ محیطی
- افزودن روشنایی با یک محیط HDRI
- جدا کردن محیط از پسزمینه
- ساخت یک خورشید و آسمان
- کارگردانی هنری یک Sun and Sky
فصل دهم – متریالها
- استفاده از Slate Material Editor
- تخصیص متریالها به آبجکتها
- مدیریت کردن متریالهای صحنه
- مدیریت کردن Sample Slotها
- ذخیره کردن یک کتابخانه متریال
- رنگ و میزان زبری متریال فیزیکی
- پارامترهای بازتاب متریال فیزیکی
- کنترل کردن Shading متریال در Viewport
- کنترل کردن اندازه Sample متریال
- ساخت یک Procedural Map سهبعدی
- کارگردانی هنری پارامترهای 3D map
- Map کردن فایلهای تصویر Bitmap
- تصویر کردن UVها با UVW Map
- استفاده از اندازه واقعی Map
- بازیابی ارتباطها با Asset Tracking
فصل یازدهم – آموزش انیمیشن در تری دی مکس
- آشنایی با سلسله مراتب
- حرکت دادن نقاط Pivot
- چرخاندن نقاط Pivot
- اولویتبندی محورهای چرخش
- متصل کردن آبجکتها به هم
- قفل کردن Transformها
- اصلاح کردن و اجتناب از مشکلات مقیاس
- انتخاب Frame rate و سرعت پخش
- انتخاب بخش زمان فعال
- ساخت keyframeها در حالت Auto Key
- ساخت keyframeها در حالت Set Key
- ویرایش Keyframeها در Track Bar Timeline
- ویرایش Keyframeها در Dope Sheet
- ویرایش Keyframeها در Curve Editor
- ویرایش Interpolation در Curve Editor
- تغییر دادن مماسها در Curve Editor
- ویرایش یک مسیر حرکت با یک Motion Path
فصل دوازدهم – رندر کردن
- انتخاب یک رندرر
- آمادهسازی برای رندر با Quicksilver
- انتخاب گزینههای رندر Quicksilver
- رندر کردن یک سکانس تصویری
- پخش کردن یک سکانس تصویری با RAM Player
فصل سیزدهم – نتیجهگیری
- گامهای بعدی
ساخت یک دوربین فیزیکی و یک هدف در تری دی مکس | ویدئوی رایگان
در این ویدئو با انواع دوربینها در تری دی مکس (استاندارد، فیزیکال و آرنولد) آشنا میشوید و نحوه ساخت یک دوربین فیزیکی با هدف (Target) را یاد میگیرید. دوربینها از پنل Create ساخته میشوند و میتوانند دارای Target باشند یا بدون Target (آزاد). Target نقطهای است که دوربین همیشه به سمت آن قرار میگیرد و با جابجایی آن، دوربین میچرخد. همچنین یاد میگیرید چگونه نمای دوربین را در یک Viewport بارگذاری کنید، دوربین و Target را جابجا کنید و با استفاده از Specify FOV، میدان دید را برای شاتهای Wide یا Tight تنظیم نمایید.
آشنایی با سلسله مراتب برای انیمیشن در تری دی مکس | ویدئوی رایگان
در این ویدئو با مفهوم سلسله مراتب (Hierarchy) و روابط Parent-Child برای انیمیشنسازی در تری دی مکس آشنا میشوید. در یک hierarchy، آبجکتهای Child ترنسفرمها (موقعیت، چرخش و مقیاس) را از Parent خود دریافت میکنند. هر Child فقط یک Parent دارد، اما یک Parent میتواند تعداد زیادی Child داشته باشد. با استفاده از Scene Explorer میتوانید ساختار hierarchy را مشاهده کرده و آن را باز یا بسته کنید. همچنین با استفاده از کلید Control میتوانید فقط hierarchy مربوط به یک آبجکت خاص را باز کنید. این سیستم برای پوز دادن و انیمیت کردن کاراکترها و سیستمهای مکانیکی ضروری است.
این دوره شما را با تکنیکهای پیشرفتهتر دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس آشنا میکند و پس از پایان آن، میتوانید پروژههای حرفهایتری را در تری دی مکس انجام دهید.
آموزش جامع تری دی مکس ۲۰۱۶ و بالاتر – بخش دوم
3DS Max 2016 Essential Training – Part 2
در بخش دوم این دوره جامع آموزش تری دی مکس، فرایندهای چیدمان و کار با دوربین، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و به کارگیری متریالها و Mapها را نشان میدهیم. همچنین بهترین روشهای ساخت سلسله مراتب و انیمیشنسازی با استفاده از keyframeها به شما یاد داده شده و با بررسی رندررهای مختلف موجود در تری دی مکس مانند Arnold و Quicksilver آموزش را خاتمه میدهیم.
فصل نهم – سلسله مراتبها
- درک مفهوم سلسله مراتبها
- جا به جایی و چرخش Pivot Pointها
- درک مفهوم سیستمهای Coordinate
- تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
- لینک کردن اشکال
- کار با نمای شماتیک
- قفل کردن تغییر شکل
- اجتناب از مشکلات کار با Scale
فصل دهم – طراحی موشن گرافیک ۳ بعدی
- خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
- وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
- طراحی یک متن
- اعمال فرمدهندهی Bevel
- نمونهسازی فرمدهندهها
- ویرایش Spline متن
- Clip کردن محیط نمایشی
- کنترل سطح جزئیات
- ویرایش چندضلعیها
فصل یازدهم – مقدمات طرحبندی و دوربین
- Merge کردن صحنهها
- مدیریت لایههای نمایشی
- ایجاد دوربین Target
- روشن کردن Safe Frameها
- انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
- تنظیم میدان نمایش
- استفاده از دوربین آزاد
فصل دوازدهم – انیمیشن فریم کلیدی
- تنظیمات زمانی
- انتخاب فیلترهای Set Key
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Set Key
- ویرایش فریمهای کلیدی در خط زمان
- ویرایش محل کلیدها توسط Trajectoryها
- ویرایش منحنیها در Curve Editor
- ایجاد فریمهای کلیدی در حالت Auto Key
- طراحی انیمیشن در Passها
- ویرایش فریمهای کلیدی در Dope Sheet
فصل سیزدهم – کنترلکنندهها و محدودسازها
- درک مفهوم کنترلکنندهها
- اعمال یک محدودساز لینکی
- افزودن Link Target در پنل Motion
- متحرکسازی اشکال محدودشده
- محدودسازی انیمیشن به یک مسیر
فصل چهاردهم – مقدمات نورپردازی در آموزش تری دی مکس
- درک مفهوم نورپردازی CG
- ایجاد یک Target Spotlight
- تنظیم شدت و رنگ
- تنظیم Hotspot و Falloff
- اصلاح Gamma
- مشاهده پیشنمایش رندرها توسط ActiveShade
- کنترل کردن کنتراست و هایلایتها
- انتخاب نوع سایه
- بهینهسازی نقشه سایه
- بهینهسازی سایههای محیطی
- ایجاد نورهای Omni fill
- استفاده از Light Explorer
- استثنا کردن اشکال از نورها
فصل پانزدهم – مقدمات متریالها
- استفاده از Slate Material Editor
- انتخاب متریال و انواع Shading
- کار با متریالهای صحنه
- تنظیم پارامترهای Specular
- انتساب متریالهای Multi و Sub-Object
فصل شانزدهم – Map کردن Textureها
- اعمال Mapهای با روال ۳ بعدی
- کار با تصاویر Bitmap
- پیگیری Assetهای صحنه
- Project کردن UVW Mapping
- استفاده از اندازه Mapهای دنیای واقعی
- Map کردن یک کانال Bump
- افزودن بازتابها به یک Map از نوع Raytrace
- Paint کردن اشکال توسط Canvasهای محیط نمایشی
فصل هفدهم – مقدمات رندر
- انتخاب یک رندر کننده
- انتخاب تنظیمات Quicksilver
- فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرمافزاری
- رندر کردن سکانسهای تصویری
- اجرای سکانسهای تصویری در اجرا کننده RAM
فصل هجدهم – رندر کردن توسط Mental Ray
- کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
- بهینهسازی و تنظیم Final Gather
- فعال سازی Motion Blur در Mental ray
- بلور کردن فاصلهای توسط عمق میدان
فصل نوزدهم – نتیجهگیری
- جمعبندی
درک سلسله مراتب در تری دی مکس | ویدئوی رایگان
در این ویدئو با مفهوم کلی سلسله مراتب (Hierarchy) و کاربرد آن در گرافیک سهبعدی آشنا میشوید. سلسله مراتب سیستمی از کنترل است که در آن برخی آبجکتها بر دیگران اولویت دارند. در ۳D، اصطلاحات Linking و Parenting به معنای ایجاد یک hierarchy با اتصال آبجکتها به یکدیگر هستند. یک آبجکت Child، ترنسفرمهای (موقعیت، چرخش و مقیاس) Parent خود را به ارث میبرد. هر Parent میتواند تعداد زیادی Child داشته باشد، اما هر Child فقط یک Parent دارد. همچنین Pivot Point (نقطه محوری) مرکز ترنسفرمهای آبجکت است و موقعیت و جهت آن قبل از ایجاد لینکهای Parent-Child و انیمیشن باید تنظیم شود. تنظیم Pivot Pointها، اولین قدم برای ایجاد هر hierarchy است.
استفاده از Slate Material Editor در تری دی مکس | ویدئوی رایگان
در این ویدئو با Slate Material Editor آشنا میشوید که محیطی نود-محور برای طراحی و ویرایش شبکههای شیدینگ و متریالها در تری دی مکس است. قبل از باز کردن Material Editor، باید Active Renderer را انتخاب کنید. این محیط از چهار بخش اصلی تشکیل شده است: پنجره اصلی شامل نوار عنوان، منو و پنلهای View، Material Map Browser در سمت چپ برای دسترسی به متریالها و Mapها، Navigator برای نمای کلی و Parameter Editor برای تنظیم پارامترهای متریالها. یاد میگیرید چگونه یک متریال جدید ایجاد کرده، آن را تغییر نام دهید، پارامترهایی مانند رنگ و Roughness را تنظیم کنید و با کشیدن از خروجی نود به روی آبجکتها، متریال را به آنها اختصاص دهید.
این دوره شما را با تکنیکهای پیشرفتهتر دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس نسخه ۲۰۱۶ و بالاتر آشنا میکند و پس از پایان آن، میتوانید پروژههای حرفهایتری را در تری دی مکس انجام دهید.
آموزش ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸
3ds Max 2018 New Features
تری دی مکس ۲۰۱۸ نسبت به نسخههای قبلی شامل ویژگیهای جدید و بسیار خوبی برای مدلسازی و Visualization است. یکی از ویژگیهای بارز آن، جایگزینی Arnold Renderer به جای Mental Ray به عنوان موتور رندر حرفهای Global Illumination میباشد. در این دوره نگاهی به متریالها، نورپردازی و رندر در Arnold خواهیم داشت. همچنین ویژگیهای جدید معرفی شده در آپدیت تری دی مکس ۲۰۱۷ مانند Data Channel Modifier و Blended Box Map را بررسی کرده و خواهیم دید که چقدر راحت میتوان رابط کاربری را شخصیسازی کرد. در انتهای این دوره با ویژگیهای جدید تری دی مکس ۲۰۱۸ آشنا خواهید شد.
مقدمه
- خوش آمدگویی
- استفاده از فایلهای تمرینی
فصل اول – اصلاحات رابط کاربری
- صفحه آغاز جدید
- دسترسی به دستورات منوی File
- ناوبری در Workspaceهای جدید
- شخصیسازی تعاملی رابط کاربری
فصل دوم – ویژگیهای ایجاد محتوا
- پیکربندی Arnold Renderer
- سایهزنی منحنی با Data Channel
- طرح کردن Projection با Blended Box Map
- تغییر مقیاس نقشهها در Blended Box Map
- ویرایش مسیرهای موقعیت با Motion pathها
فصل سوم – رندر کردن با آرنولد
- آشنایی با تنظیمات Arnold Renderer
- نورپردازی با Arnold
- اعمال کردن یک Light Filter Modifier
- سایهزنی با متریال استاندارد Arnold
فصل چهارم – نتیجهگیری
- گامهای بعدی
این دوره شما را با جدیدترین قابلیتهای تری دی مکس ۲۰۱۸ و موتور رندر Arnold آشنا میکند و پس از پایان آن، میتوانید از این ویژگیها در پروژههای خود استفاده کنید.
مسیر پیشنهادی یادگیری گرافیک سهبعدی با تری دی مکس
اگر قصد دارید مهارتهای خود را در حوزه گرافیک سهبعدی، مدلسازی و انیمیشن با تری دی مکس بهصورت حرفهای گسترش دهید، مسیر یادگیری زیر به شما کمک میکند تا گامبهگام از مبانی عبور کرده و وارد حوزههای تخصصیتر شوید.
صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
درک مفاهیم پایهای مشترک بین تمام نرمافزارهای سهبعدی مانند هندسه، نور، متریال و دوربین، به شما دید عمیقتری میدهد و یادگیری نرمافزارهای سهبعدی را آسانتر میکند.
صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۱ – ویرایش جدید
دورهی اصلی و پایهای که مبانی مدلسازی در تری دی مکس را از صفر تا صد آموزش میدهد. این دوره نقطهی شروع شما برای ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی است.
صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲ – ویرایش جدید
پس از تسلط بر مبانی مدلسازی، این دوره شما را با تکنیکهای پیشرفتهتر مانند دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ در تری دی مکس آشنا میکند.
صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس
اگر به مدلسازی تخصصیتر علاقه دارید، این دوره بهطور عمیقتر به تکنیکهای پیشرفته مدلسازی در تری دی مکس میپردازد.
صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس
پس از یادگیری مبانی، این دوره شما را با تکنیکهای حرفهای انیمیشنسازی در تری دی مکس آشنا میکند.
صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس
برای یادگیری رندرینگ حرفهای با موتور ویری، این دوره به شما کمک میکند تا خروجیهای با کیفیتتری از پروژههای خود دریافت کنید.
امکانات و فایلهای همراه دوره صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲

فایلهای تمرینی و سورس پروژهها
در کنار آموزشهای ویدئویی، فایلهای تمرینی و سورس ارزشمند تمام پروژههای آموزشی در اختیار شما قرار میگیرد تا بتوانید همزمان با مشاهده آموزشها، مثالها را اجرا کرده و مهارت عملی خود را تقویت کنید.

آموزش پروژهمحور و مثالهای کاربردی
مطالب دوره فقط به توضیح مفاهیم محدود نمیشود و با مثالهای عملی و پروژههای متنوع، نحوه استفاده از ابزارها و تکنیکهای پیشرفته تری دی مکس را در پروژههای واقعی یاد میگیرید.

دسترسی به سه دورهی آموزشی مجزا
این پکیج شامل سه دورهی کامل و مجزا شامل نسخههای ۲۰۱۶، ۲۰۲۳ و ویژگیهای جدید ۲۰۱۸ است تا متناسب با نسخهی نرمافزاری که در اختیار دارید، مسیر یادگیری را دنبال کنید.

آموزش فارسیسازی شده از اساتید معتبر جهانی
محتوای آموزشی از دورههای معتبر بینالمللی انتخاب، ترجمه، فارسیسازی و دوبله شده تا امکان یادگیری مفاهیم حرفهای گرافیک سهبعدی به زبان فارسی فراهم شود.

نسخه کامل نرمافزار تری دی مکس
نسخه کامل نرمافزار Autodesk 3DS Max 2016 – ویرایش ۶۴ بیتی در پکیج قرار داده شده است تا بدون دغدغهی تهیهی نرمافزار، بلافاصله آموزش را شروع کنید.
پرسشهای متداول درباره دوره صفر تا صد آموزش تری دی مکس – پک ۲
بله. این دوره مباحث پیشرفته را پوشش میدهد و پیشنهاد میشود پیش از آن، پک ۱ تری دی مکس را گذرانده باشید یا دانش معادل آن را داشته باشید.
پک ۱ بر مبانی و اصول مدلسازی در تری دی مکس متمرکز است و شما را با محیط کاربری، ابزارها و تکنیکهای مختلف مدلسازی آشنا میکند. پک ۲ به مباحث پیشرفتهتر مانند دوربین، نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ میپردازد و ادامهی طبیعی مسیر یادگیری محسوب میشود.
بله. نسخه کامل نرمافزار Autodesk 3DS Max 2016 – ویرایش ۶۴ بیتی در پکیج قرار داده شده است.
بله. فایلهای تمرینی و سورس ارزشمند تمام پروژههای آموزشی همراه دوره در اختیار شما قرار میگیرد تا بتوانید همزمان با مشاهده آموزشها، تمرین کنید و مهارت عملی خود را تقویت نمایید.
بله. تری دی مکس یکی از پرتقاضاترین نرمافزارهای گرافیک سهبعدی در بازار کار است. این دوره شما را با مباحث پیشرفتهای مانند نورپردازی، متریال، انیمیشن و رندرینگ آشنا میکند. برای ورود به بازار کار، توصیه میکنیم پس از این دوره، مسیر یادگیری را با دورههای تخصصیتر مانند ویری، آرنولد یا انیمیشن پیشرفته ادامه دهید.
بله. تری دی مکس یکی از محبوبترین نرمافزارها در حوزه معماری و طراحی داخلی و خارجی ساختمان است. مباحث نورپردازی، متریال و رندرینگ این دوره بهویژه برای معماران و طراحان داخلی بسیار کاربردی است.
بلافاصله پس از تکمیل خرید، لینک دانلود فایلهای دوره به شما نمایش داده میشود و همچنین از طریق حساب کاربری و بخش “سفارشها” در دسترس شما خواهد بود و میتوانید هر زمان که نیاز داشتید آنها را دانلود کنید. همچنین یک نسخه به ایمیل شما نیز ارسال میگردد.
از نظر محتوای آموزشی هیچ تفاوتی وجود ندارد و هر دو شامل یک مجموعه آموزشی هستند. تفاوت در نحوه دریافت محصول است و همچنین در نسخه فیزیکی نرم افزارهای مورد نیاز برای نصب قرار گرفتهاند. در نسخه دانلودی تنها لینک دانلود خود آموزش قرار داده شده است زیرا کاربران میتوانند نرم افزارها را به صورت رایگان از سایتهای دیگر دانلود کنند.
آموزشها دارای قفل نرمافزاری میباشند و در محیط ویندوز قابل استفاده هستند.
بله. مفاهیم آموزش مستقل از نسخه ویندوز هستند و نرمافزارهای معرفیشده روی نسخههای جدید ویندوز نیز قابل استفادهاند.
هر کدام از محصولات آموزشی آریاگستر قابل استفاده روی ۵ کامپیوتر مختلف بدون محدودیت تغییر ویندوز می باشند.
























کیفیت آموزش عالی بود، کیفیت بالا و آموزش کاربردی، کاملا گویا و مفید، از تری دی مکس دوره های بیشتری بذارید
آموزش خوبیه. پک اولش هم ببینید خوبه
بسیار عالی
بد نبود. یه سری کلمات تخصصی زیاد به کار میبره که اگه کسی تازه میخواد شروع کنه ممکنه واسش آشنا نباشه. ولی با یه سرچ مشکل حل میشه
سلام. تعدادی اصطلاحات رایج در مبحث گرافیک سه بعدی هست که در تمامی نرم فزارهای گرافیک سه بعدی ازشون استفاده میشه.
یک پکیج با عنوان مبانی گرافیک سه بعدی داریم که از ابتدا تمام این اصطلاحات و مفاهیم گرافیک سه بعدی رو آموزش میده:
صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
من میخوام یه کاراکتر رو انیمیشن سازی کنم. باید این آموزش رو بگیرم؟؟
سلام. توی این پکیج مبانی انیمیشن سازی در تری دی مکس رو هم آموزش میده. ولی برای آموزش انیمیشن سازی کاراکتر به صورت کامل توصیه میکنم پکیج انیمیشن سازی در تری دی مکس رو مشاهده کنید:
صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس
ای کاش همه رو تو یه پک میزاشتین تا مجبور نبودیم هر کدومو جدا بگیریم
ولی آموزشش خیلی خوبه. کامل توضیح میده
من اگه نسخه دانلودی رو بگیرم همه این مواردی که نوشته شده داخلش هست؟
سلام. بله تمام آموزش های فارسی و فایل های تمرینی که توی توضیحات نوشته شده داخل نسخه دانلودی هم هست. تنها تفاوت در خود فایل نرم افزار هست که در نسخه دانلودی نیست چون نرم افزار رو می تونید از سایت های دیگه به صورت رایگان دانلود کنید.
توی این بسته انیمیشن ساختن با تری دی مکس هم آموزش داده شده؟
سلام. بله داخل این پک یک فصل به آموزش انیمیشن سازی اختصاص داده شده. ولی برای یادگیری انیمیشن سازی در تری دی مکس به صورت حرفه ای توصیه میکنم پکیج مربوط به انیمیشن سازی در تری دی مکس رو مشاهده کنید:
صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در تری دی مکس
خیلی ممنون از این آموزش خوبتون
تو توضیحات پک اول و دوم نوشته 800 دقیقه آموزش فارسی. یعنی 13 ساعت داخل هر کدوم از پک ها هست یا پک ۱ و ۲ با هم میشه ۱۳ ساعت؟
سلام. توضیحات هر پک مربوط به همون پک میشه. پک ۱ و ۲ تری دی مکس هر کدوم بالای ۱۳ ساعت آموزش فارسی دارن.
این پک ادامه پک اول تری دی مکسه؟ یعنی بهتره هر دو تا رو بگیرم؟
سلام. بله پک اول و دوم صفر تا صد تری دی مکس مکمل هم هستن و توصیه میشه براییادگیری کامل هر دو پک رو تهیه کنید.