0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
350,000 تومان
قیمت در نظر گرفته برای محصول
آموزش وی ری در تری دی مکس ، مطرح ترین پلاگین و موتور رندرینگ و نورپردازی برای 3DS Max
آموزش VRay برای تری دی مکس به زبان فارسی و به صورت پروژه محور و گام به گام سازگار با جدید ترین نسخه
با صفر تا صد وی ری در تری دی مکس از همین امروز به این موتور قدرتمند و محبوب مسلط شوید !
سطح مقدماتی – پیشرفته
پکیج آموزشی شامل 2 DVD اورجینال
وی ری (به انگلیسی: V-ray) یک پلاگین و موتور رندرینگ بسیار قدرتمند و پرکاربرد است که توسط کمپانی Chaos Group تولید و توسعه داده میشود و تقریبا همه افرادی که با نرم افزارهای سه بعدی سر و کار دارند به آن نیازمندند.
در ابتدا از پلاگین V-Ray صرفاً جهت پروژههای معماری استفاده میشد ولی امروزه با گسترش خیره کننده خود در تمامی زمینهها از جمله جلوههای ویژه سینمایی، تبلیغات، صنعت خودرو، بازیهای کامپیوتری، پرزانته کردن محصولات شرکتی و … به کار میرود.
V-Ray بر روی نرمافزارهای مختلف همچون تریدیمکس، Maya, Rhino, Nuke, Katana, Modo, بلندر، Cinema 4D, اسکچآپ، سافت ایمیج و اتودسک رویت ملحق میشود.
وی ری به کاربر قدرت ایجاد نورپردازیهای طبیعی، متریالسازیهای فوقرئال، دسترسی به دوربین فولآپشن واقعی و از همه مهمتر امکان دسترسی به یک موتور رندر پرسرعت و بینظیر جهت خروجی گرفتن از پروژههای سه بعدی ساخته شده در نرمافزارهای مذکور را میدهد.
در این دورهی آموزش VRay با ویژگیهای موتور رندر V-Ray 3.0 آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه با استفاده از ابزارهای جدید این نرمافزار، دامنهی کار با نرمافزار 3DsMax را گسترش دهید. ابزارهایی از قبیل Progressive Sampling، Skin and Hair Shaders و Stereoscopic 3D Rendering رو به طور کامل فرا میگیریم.
در این دوره آموزش VRay مفاهیم مهمی معرفی میشود، مفاهیمی مانند ساخت متریالهای اولیه، Image Sampling، Color Mapping، Subdives، نورپردازی و همچنین ایجاد افکتهای دوربین مانند Depth of Field، Motion Blur و Caustics.
در پایان این دوره آموزش VRay ما به شما کمک میکنیم تا با استفاده از این پلاگین قدرتمند، متریالها و افکتهای زیبا و واقعی برای مدلهای سهبعدی خود بسازید.
مقدمه
خوشآمدگویی
ورژن نرمافزارهای استفاده شده
قبل از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید
استفاده از فایلهای تمرینی
ساختار پروژه وی ری در 3Ds Max
بررسی گزینه Gamma
سخنی درباره Intel Ebmree
سخنی درباره HDRI
فصل اول – آمادگیهای لازم برای رندر گرفتن با V-Ray
معرفی گزینههای محیط کاربری V-Ray و پیشنهادات مربوطه
نوار ابزار V-Ray
معرفی مولفههای جدید در محیط کاربری و تنظیمات سریع
رونمایی دوباره از پنجرهی Frame Buffer با تنظیمات پیشرفته رنگ
گزینههای خروجی گرفتن از رندر در V-Ray
توضیحاتی درباره Image Sampling
شناخت مولفهی Subdive
بررسی Color Mapping
کارایی مدهای Color Mapping چیست
فصل دوم – ابزارهای مهم نورپردازی در آموزش وی ری
استفاده از نورهای 3Ds Max در V-Ray
کار با V-Ray Light
اضافه کردن یک Dome Light
کار کردن با سیستم V-Ray Sun and Sky
کنترل کردن Global Exposure
فعال کردن Environment Skylight
کار کردن با V-Ray Dome Light
ایجاد یک Mesh Light
توضیحاتی دربارهGlobal Illumination
آشنایی با انعکاسهای اولیه و ثانویه
آشنایی با طرز کار Irradiance Mapping
استفاده از Irradiance Mapping: قسمت اول
استفاده از Irradiance Mapping: قسمت دوم
آشنایی با طرز کار Light Cache
استفاده از Light Cache
آشنایی با Brute Force GI
استفاده از Brute Force GI
فصل چهارم – متریالها و مپهای V-Ray
مقدمهای بر متریالهای مخصوص V-Ray
ایجاد افکت Diffuse Color
ساخت یک متریال شیشهای شفاف
ساخت یک شیشهی رنگی یا مات
ساختن متریالهای صیقلی
ایجاد افکت Blur در انعکاسها
ایجاد یک افکت نیمه شفاف
استفاده از VRmat
گزینهی جدید Ray-traced SSS shader
گزینهی جدید Skin shader ساده
آپشن V-Ray hair shader
فصل پنجم – کنترل کیفیت با استفاده از Image Sampling در آموزش وی ری
استفاده از موتور Fixed-rate
چگونه از موتور adaptive استفاده کنیم
کار کردن با موتور adaptive subdivision
گزینهی Progressive Sampler
اصلاح کردن مشکلات مربوط به نقاط خیلی روشن در Sampling
استفاده از universal settings
فصل ششم – کار کردن با دوربینها در آموزش وی ری – بخش یک
تنظیمات مربوط به Physical Camera
کنترلهای مربوط به Physical Camera
معرفی افکت Depth of Field
ایجاد یک افکت Motion Blur
V-Ray Physical Camera کجا رفت؟
اضافه کردن V-Ray Physical Camera به صحنه
مروری بر کنترلهای Physical Camera
مقدمهای بر مقادیر Exposure
کنترل خودکار Exposure
کنترل دستی Exposure
اصلاح یک پرسپکتیو کج
ایجاد افکت Depth of Field
اضافه کردن افکت Motion Blur
فصل هشتم – ابزارهای FX در V-Ray
تنظیمات افکت Caustic
ایجاد افکت Caustic
استفاده از VRayFur
آشنایی باStereoscopic 3D Rendering
گزینهی V-Ray Metalballs
پراکسیها
استفاده از گزینهی VRayClipper
افکت Depth of field: استفاده از یک نمای پرسپکتیو
استفاده از Render Mask
فصل نهم – نتیجهگیری
گامهای بعدی
SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro Max 2013-2016
– همراه با تمامی نسخه های کامل نرم افزار V-Ray از سال 2012 تا 2016 .
سری مجموعه های صفر تا صد تری دی مکس در نه پکیج مجزا منتشر شده است که محتوای این پکیج ها کاملا با هم متفاوت هستند و مکمل هم می باشند :
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت