هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول - آریاگستر - آریاگستر
آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر قسمت اول

توی این آموزش، طراحی سیاره گازی غول پیکر رو با After Effects یاد می گیریم. توی این آموزش، از Fractal Noise به وفور استفاده میشه که کاربرد زیادی هم داره. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Adobe After Effects

” آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول “

” آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت دوم “

پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش

گام اول

یک پروژه جدید ایجاد می کنیم و اسمش رو میزاریم Gas Giant Scene.
یک HDV 1080 25 Composition درست می کنیم و طولش رو ۳۰ ثانیه در نظر می گیریم.
اسمش رو میزاریم Gas Giant.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام دوم

با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم و رنگ نارنجی پر رنگ رو براش در نظر می گیریم.
روی Make Comp Size کلیک می کنیم و بعد هم اوکی می زنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام سوم

توی TimeLine، روی این لایه کلیک می کنیم. بعد هم وارد مسیر Effect > Noise & Grain > Fractal Noise میشیم.
استفاده از افکت Fractal Noise بهترین راه برای ایجاد ابر، الگوهای تصادفی و بافت هاست.
Fractal Type رو روی Dynamic Twist قرار میدیم و کنتراست رو هم روی حدود ۱۴۵ تنظیم می کنیم تا ابرها شکل بگیرن.
میریم سراغ Transform و تیک Uniform Scaling رو بر می داریم. Scale Width رو میزاریم روی حدود ۵۰۰ و Scale Height رو هم روی ۵۰ قرار میدیم تا ابرها کشیده تر و فشرده تر بشن.
بالاخره Blending Mode که انتهای پنل Effects قرار داره رو میزاریم روی Soft Light.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام چهارم

حالا یک Expression ساده اضافه می کنیم تا ابرها رو به حرکت بیاریم.
همچنان که توی پنل Effect Control هستیم، Alt رو نگه می داریم و روی آیکن ساعت کنار Evolution کلیک می کنیم تا فیلد Expressions توی پنجره تایم لاین باز بشه.
Time*20 رو اینجا تایپ می کنیم.
به این ترتیب، زمان کنونی ضرب در ۲۰ میشهو بعد این زمان روی Evolution Setting ابرها اعمال میشه.
بعد هم نتیجه کار تا اینجا رو مشاهده می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام پنجم

با دنبال کردن مسیر Edit > Duplicate، این لایه رو Duplicate می کنیم.
بعد میریم سراغ تنظیمات Solid موجود در مسیر Layer > Solid Settings و رنگ نارنجی روشن تری رو مشخص می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام ششم

پنل Effects رو باز می کنیم. توی تنظیمات Fractal Noise Transform، مقدار Scale Width رو روی ۴۰۰ قرار میدیم تا با لایه اول یک مقدار فرق داشته باشه.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام هفتم

همچنان که لایه بالا انتخاب شده، دکمه U روی کیبورد رو فشار میدیم تا Expression باز بشه. بعد هم عبارت Time*15 رو تایپ می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام هشتم

با ماسک کردن لایه بالا، مجموعه از ابرهای Gas Giant رو ایجاد می کنیم.
همچنان که لایه بالا انتخاب شده، از ابزار Mask برای ترسیم مجموعه از ماسک های مستطیلی استفاده می کنیم. ارتفاع و موقعیت هر کدوم از این مستطیل ها باید فرق داشته باشه. تعدادشون نباید خیلی زیاد باشه. فقط یادتون باشه، بعد از اینکه مستطیل های وسط رو روی کره اعمال کردیم، ضخیم تر به نظر میان.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام نهم

با دنبال کردن مسیر Layer > New > Adjustment Layer، یک Adjustment Layer جدید درست می کنیم. بعد هم وارد مسیر Effect > Distort > Turbulent Displace میشیم.
توی پنل Turbulent Displace Effect Controls، عدد ۱۵۰ رو برای Amount و ۲ رو برای Size در نظر می گیریم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام دهم

حالا چند تا Expression دیگه درست می کنیم.
توی پنل Turbulent Displace Effect Controls، دکمه Alt رو نگه می داریم و روی آیکن ساعت کنار Offset کلیک می کنیم. توی فیلد Expression Type عبارت Time*3,0 رو تایپ می کنیم. این طوری فقط Offset افقی متحرک میشه و Offset عمودی دست نخورده باقی می مونه.
حالا Alt رو نگه می داریم و روی آیکن ساعت کنار Evolution کلیک می کنیم و عبارت Time*100 رو توی فیلد Expression وارد می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام یازهم

همچنان که Adjustment Layer انتخاب شده، Effects > Stylize > Glow رو انتخاب می کنیم و به این ترتیب تنظیم می کنیم: Glow Threshold روی ۹۰ درصد، Glow Radius رو ی ۱۳۰ و Glow Intensity رو ی ۰٫۵٫

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام دوازدهم

با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم. Opacity رو روی ۲۵ درصد قرار میدیم تا یک اتمسفر کدر ایجاد بشه.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام سیزدهم

حالا میریم سراغ حلقه دور سیاره.
یک کامپوزیشن جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Ring. ابعادش رو ۱۰۰۰ در ۱۰۰۰ پیکسل در نظر می گیریم و Pixel Aspect Ratio رو روی Square Pixels میزاریم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام چهاردهم

یک Solid مشکی درست می کنیم. عدد ۳ رو برای Width و ۳۰۰ رو برای Height در نظر می گیریم.
Scale Proportions رو روی ۱۰۰۰۰۰ درصد Wide  (روی آیکن زنجیر کلیک می کنیم تا اتصال بین Horizontal و Vertical Scale قطع بشه) و ۱۰۰ درصد High قرار میدیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام پانزدهم

حالا یک Fractal Noise به لایه اضافه می کنیم. Fractal Type رو روی Dynamic قرار میدیم. به این ترتیب، مجموعه ای از خطوط در طول یک لایه ایجاد میشه.
کنتراست رو تا ۱۸۵ افزایش میدیم و بعد هم تا زمانی که به افکت دلخواه برسیم، مقدار Fractal Noise Evolution رو تغییر میدیم.
لایه رو می کشیم پایین تا در انتهای فریم قرار بگیره.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام شانزدهم

یک Adjustment Layer اضافه می کنیم و وارد مسیر Effect > Distort > Polar Coordinates میشیم.
Interpolation رو تا ۱۰۰ درصد افزایش میدیم و Type of Conversion رو روی Rect to Polar میزاریم.
اینم از حلقه دور سیاره.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام هفدهم

قبل از اینکه ادامه بدیم، چند تا قمر با استفاده از Fractal Noise درست می کنیم اما به یک روش متفاوت.
یک HDV 1080 25 Composition درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Moon 01. طولش رو ۳۰ ثانیه در نظر می گیریم.
یک Solid مشکی اضافه می کنیم و اسمش رو میزاریم Moon01 Texture و به اندازه کامپوزیشن در میاریم. بعد هم مسیر Effect > Noise and Grain > Fractal Noise رو دنبال می کنیم.
کنتراست رو تا ۲۰۰ افزایش میدیم. Brightness رو روی -۲۰ تنظیم می کنیم و دکمه Transform رو می زنیم و Scale رو تا ۴۰ پایین میاریم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام هجدهم

یک Adjustment Layer جدید درست می کنیم و وارد مسیر Effect > Stylize > CC Glass میشیم.
این تنظیمات رو برای Surface Properties در نظر می گیریم: Softness روی ۱، Height روی ۵۰ و Displacement روی ۲۰۰٫

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام نوزدهم

حالا چند تا حفره اضافه می کنیم. با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solide، یک Solid مشکی درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Moon01 Craters و وارد مسیر Effect > Simulation > CC Particle Worls میشیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیستم

روی Options بالای پنجره Effects کلیک می کنیم. بعد میریم سراغ Opacity Map و Constant رو از منوی Presets انتخاب می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و یکم

Grid Form the Floor رو روی Off قرار میدیم.
مطمئن میشیم که در ابتدای کامپوزیشن قرار داریم. Birth Rate رو روی ۱۰۰۰ قرار میدیم و روی آیکن ساعت کلیک می کنیم.
یک فریم جلوتر میریم (Page Down رو یک بار می زنیم) و Birth Rate رو مجددا میزاریم روی ۰٫

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و دوم

Longevity رو روی ۳۰ ثانیه قرار میدیم. به این ترتیب، مجموعه ذرات از فریم اول تا کل کامپوزیشن باقی می مونن.
Radius X مربوط به Producer رو روی ۱ و Radius Y رو روی ۰٫۵ قرار میدیم تا ذرات پراکنده تر بشن.
میریم ساغ Physics و Velocity رو روی ۰-freezing قرار میدیم.
Gravity و Extra رو تا ۰ کاهش میدیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و سوم

میریم سراغ Particle Options و Particle Type رو میزاریم رو Shaded Sphere.
Birth و Death Size رو روی ۰٫۰۷ و Size Variation و Max Opacity رو روی ۱۰۰ قرار میدیم. س
Birth Color و Death Color رو روی مشکی قرار میدیم. این طوری قمر، ساختار جالبی پیدا می کنه.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و چهارم

بیاین یک قمر دیگه درست کنیم. این دفعه قمر آتشفشانی.
یک کامپوزیشن جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Moon02. یک Solid نارنجی هم به اسم Moon02 Texture اضافه می کنیم و بعد هم وارد مسیر Effect > Noise & Grain > Fractal Noise میشیم.
Contrast رو روی ۳۰۰، Brightness رو روی -۳۰ و همچنین Blending Mode رو روی Soft Light قرار میدیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و پنجم

یک Adjustment Layer جدید درست می کنیم و وارد مسیر Effects > Stylize > CC Glass میشیم و Blending Mode لایه رو روی Overlay میزاریم.
توی بخش Surface، مقدار Softness رو روی ۱ و Height رو روی ۱۰۰ و Displacement رو روی ۳۰۰ قرار میدیم.
این هم از قمر آتشفشانی. حالا بیاین تمام این بخش ها رو توی کامپوزیشن نهایی قرار بدیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و ششم

یک HDV 1080 25 Composition درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Scene Composed و طولش رو ۳۰ ثانیه در نظر می گیریم.
اول از همه، پس زمینه میدان ستاره ای رو درست می کنیم.
برای این کار، یک Solid مشکی درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Stars و وارد مسیر Effect > Noise & Grain > Fractal Noise میشیم (دوباره).
Contrast رو روی ۱۵۰ و Brightness رو روی -۹۰  تنظیم می کنیم. Scale موجود توی بخش Transform رو هم روی ۲ قرار میدیم.
برای زیاد و کم کردن ستاره ها، Brightness رو تنظیم می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و هفتم

یک Solid جدید به رنگ مشکی درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Dust.
یک Fractal Noise رو اضافه می کنیم. Noise Type رو روی Spline و Contrast رو روی ۲۰۰ و Brightness رو روی -۲۰ و Scale رو روی ۴۰۰ تنظیم می کنیم. برای تغییر ابرها می تونیم تنظیمات Evolution رو تنظیم کنیم. بعد هم Offset Turbulence رو تا زمانی کهک به نتیجه دلخواه برسیم، تغییر میدیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

گام بیست و هشتم

حالا وارد مسیر Effect > Color Correction > Curves میشیم و یک Steep Curve ایجاد می کنیم.
بعد هم مسیر Effect > Color Correction > Tint میشیم. بعد هم آبی تیره رو انتخاب می کنیم.
این لایه رو روی Screen تنظیم می کنیم.

آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت اول

” آموزش After Effects : طراحی سیاره گازی غول پیکر – قسمت دوم “

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


*

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن