آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

دسته بندی :تدوین و جلوه های ویژه 5260
آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX قسمت اول

توی این آموزش، طراحی افکت انفجار با استفاده از FumeFX رو با استفاده از نرم افزار After Effects، با هم می بینیم. این موضوع خیلی جالب هست چون که نمی تونیم فرآیندهای انفجار رو به خوبی تعریف کنیم. همون طور که از خلاقیت و ابزارهای مختلف استفاده می کنین، با انواع انفجار هم آشنا میشین. بنابراین بخش مهمی از این کار به درک شما از ابزارها و تکنیک ها بستگی داره. پیش نمایشی که می بینین با استفاده از 3Ds Max و پلاگین FumeFX درست شده. انواع مختلفی از افکت ها وجود داره که میشه با استفاده از FumeFX درست کرد. اما ما برای درست کردن انفجار، از ذرات استفاده می کنیم. بنابراین سه تا Particle Flow Systems، یک FumeFX Particle Source، سه تا Standard Lights یعنی یک Target Spot و دو تا Omni Lights و همچنین Scanline Renderer پیش فرض درست می کنیم.

با ” آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: 40 تا 50 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Adobe After Effects, 3Ds Max

پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش

  1. درست کردن Particle Flow System و Gravity

گام اول

برای ایجاد انفجار، ذرات یکی از گزینه های مناسب هست. چون که می تونیم حرکت ذرات رو به راحتی کنترل کنیم و آتش و دود رو با استفاده از همین ذرات و بر اساس Birth Timing درست کنیم. مقدار و سرعت ذرات هم تعیین کننده بزرگی و سرعت انفجار هست. بنابراین با دنبال کردن مراحل زیر، یک Particle Flow درست می کنیم.

دو تا روش برای باز کردن پنجره Particle Flow وجود داره:

  1. دکمه 6 روی کیبورد رو فشار میدیم.
  2. وارد مسیر Grapg Editors > Particle Flow میشیم.

برای ایجاد Standard Flow، مراحل زیر رو دنبال می کنیم. توی بخش وسطی پنجره Particle Flow، کلیک راست می کنیم و وارد مسیر New > Particle System > Standard Flow میشیم.

گام دوم

اولین Particle Flow Source یعنی PF Source 01 رو به توی موقعیت زیر قرار میدیم.

Position روی X:0.0, Y:0.0, Z:6.543

Rotation روی X:0.0, Y:-5.358, Z:0.0

گام سوم

دومین Standard Flow یعنی PF Source 02 رو به صورت زیر درست می کنیم:

Position روی X:0.0, Y:0.0, Z:6.543

Position روی X:0.0, Y:0.0, Z:0.0

گام چهارم

در نهایت سومین Standard Flow یعنی PF Source 03 رو توی موقعیت زیر درست می کنیم.

Position روی X:0.0, Y:0.0, Z:6.543

Position روی X:0.0, Y:13.213, Z:0.0

گام پنجم

میریم سراغ Gravity Space Warp. برای درست کردن Gravity Space Warp، وارد مسیر Create Panel > Space Warps > Forces میشیم. روی دکمه Gravity کلیک می کنیم بعد هم با کلیک و درگ کردن، اون رو درست می کنیم.
بعد هم توی موقعیت زیر قرار میدیم:

Position روی X:5.0, Y:0.0, Z:0.0

Position روی X:-180.0, Y:0.0, Z:0.0

گام ششم

Gravity Space Warp رو انتخاب می کنیم. وارد پنل Modify میشیم و تغییرات زیر رو توی پارامترهای اون ایجاد می کنیم.

توی بخش Force، عدد 1.0 رو برای Strength و 0.0 رو برای Decay در نظر می گیریم.

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

  1. ادیت کردن Particle Flow Systems

گام اول

حالا بیاین هر Particle Flow System رو ادیت کنیم.
PF Source 01 روانتخاب می کنیم. وارد پنل Modify میشیم و تغییرات زیر رو توی پارامترها اعمال می کنیم.

Emission:

Logo Size روی 10.0

Icon Type روی Circle

Diameter روی 20.0

Quantity Multiplier:

Viewport روی 100.0%

Render روی 100.0%

نکته: اگه Viewport رو روی 50.0% قرار بدید، فقط 50 درصد ذرات توی Viewport به نمایش در میاد. چون که FumeFX دود رو از 50 درصد ذرات درست می کنه. بنابراین Viewport رو همیشه روی 100.0% قرار بدید.

System Management:

Upper Limit رو روی حداکثر قرار میدیم

Viewport روی Frame

Render روی Frame

گام دوم

دکمه 6 رو فشار میدیم تا پنجره Particle View باز بشه. بعد هم تغییرات زیر رو ایجاد می کنیم.

Birth 01:

Emit Start روی 2

Emit Stop روی 3

Amount روی 11

Subframe Sampling رو تیک می زنیم

Position Icon 01 رو میزاریم به صورتی که هست، بمونه

Speed 01:

Speed روی 300.0

Variation روی 50.5

Direction در جهت فلش آیکن

Reverse رو تیک می زنیم

Divergence روی 21.0

Force و Delete Operatior رو هم به Event اضافه می کنیم. برای اینکار، اون ها رو درگ و دراپ می کنیم و تنظیمات پارامتر رو به شکل زیر انجام میدیم.

Force 01:

توی بخش Force Shape Warps، روی دکمه By List کلیک می کنیم و Gravity001 رو از لیست انتخاب می کنیم. Unfluence رو هم روی 200 درصد قرار میدیم.

Delete 01:

Remove روی By Particle Age

Life Span روی 30

Variation روی 35

Display 01:

Type روی Ticks

گام سوم

PF Source 02 رو انتخاب می کنیم. وارد پنل Modify میشیم و پارامترهای اون رو به شکلی ادیت می کنیم که با PF Source 01 هماهنگ بشه.

حالا دکمه 6 رو فشار میدیم تا پنجره Particle View باز بشه. بعد هم تغییرات زیر رو ایجاد می کنیم.

Birth 02:

Emit Start روی 2

Emit Stop روی 3

Amount روی 9

Subframe Sampling رو تیک می زنیم

Position Icon 02 رو میزاریم به صورتی که هست، بمونه

Speed 02:

Speed روی 320.0

Variation روی100.0

Direction در جهت فلش آیکن

Reverse رو تیک می زنیم

Divergence روی 16.0

Force 02:

Force Space Warps: این بار Gravity رو اضافه می کنیم

Influenct روی 200

Delete 02:

Remove روی By Particle Age

Life Span روی 30

Variation روی 50

Display 02:

Type روی Ticks

گام چهارم

PF Source 03 رو انتخاب می کنیم. وارد پنل Modify میشیم و پارامترهای اون رو به شکلی ادیت می کنیم که با PF Source 01 هماهنگ بشه.

حالا دکمه 6 رو فشار میدیم تا پنجره Particle View باز بشه. بعد هم تغییرات زیر رو ایجاد می کنیم.

Birth 03:

Emit Start روی 2

Emit Stop روی 3

Amount روی 8

Subframe Sampling رو تیک می زنیم

Position Icon 03 رو میزاریم به صورتی که هست، بمونه

Speed 03:

Speed روی 300.0

Variation روی 200.0

Direction در جهت فلش آیکن

Reverse رو تیک می زنیم

Divergence روی 8.5

Force 03:

Force Space Warps: این بار Gravity رو اضافه می کنیم

Influenct روی 100

Delete 03:

Remove روی By Particle Age

Life Span روی 30

Variation روی 50

Display 03:

Type روی Ticks

 آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

  1. درست کردن FumeFX Particle Source

گام اول

برای ایجاد انفجار، از FumeFX Particle Source استفاده می کنیم.

برای ایجاد FFX Particle Source، وارد پنل Create میشیم و روی Helpers کلیک می کنیم. بعد هم FumeFX رو از لیست انتخاب می کنیم.
روی ایکن Particle Src کلیک می کنیم و اون رو با درگ و دراپ، ایجاد می کنیم. بعد هم به جای FFX Particle Src، اسمش رو میزاریم FFX Explosion Src.

گام دوم

اون رو توی موقعیت زیر قرار میدیم.

Position روی X:0.0, Y:0.0, Z:0.0

Rotation روی X:0.0, Y:0.0, Z:0.0

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

  1. درست کردن FumeFX Container

گام اول

زمان درست کردن EumeFX Container رسیده. برای ایجاد Container، میریم سراغ پنل Create و روی تب Geometry کلیک می کنیم. بعد هم FumeFX رو از لیست انتخاب می کنیم.
روی FumeFX کلیک می کنیم و Container رو با کلیک و درگ، ایجاد می کنیم. به جای اسم FumeFX01، اسمش رو میزاریم Explosion-Container.

گام دوم

Explosion-Container رو توی موقعیت زیر قرار میدیم.

X روی -20.599

Y روی -12.908

Z روی 0.0

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

  1. ادیت FumeFX Container

پنج بخش مهم توی FumeFX Container وجود داره که می تونیم تغییر بدیم.

Gen- General

Sim-Simulation

Rend- Rendering

Illum- Illumination

Obj/Src- Objects & Sources

گام اول

FumeFX رو باز می کنیم. وارد تب Gen میشیم و پارامترهای زیر رو وارد می کنیم.

General Parameters

Spacing روی 0.7

Width روی 500.0

Length روی 500.0

Height روی 500.0

Adaptive روی On

Output

Start روی 0

End Frame روی 100

Exporting Channels روی Fuel, Smoke

Output path: روی دکمه کوچک کنار output Path کیلک می کنیم. یک پوشه جدید درست می کنیم و فایل cache با فرمت fxd رو به صورت Explosion_Text ذخیره می کنیم

Playback

Play Grom روی 0

Play to روی 100

Start Frame روی 0

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

گام دوم

وارد تب Sim میشیم و پارامترهای زیر رو وارد می کنیم.

Simulation

Quality روی 5

Maximum Iteration روی 50.0

CFL Conditions روی 5.0

Advection Stride روی 0.5

Time Scale روی 1.0

System

Gravity روی 0.05

Vorticity روی 0.7

X Turbulence هم Animated

نکته: از اونجایی که می خوایم سرعت Turbulence رو بعد از فریم 20، کم کنیم، اون رو Animate می کنیم. بنابراین از Turbulence رو از فریم 0 تا 14 روی 2.0 و از فریم 17 روی 0.5 و در فریم 20 روی 0.1 قرار میدیم.

Turbulence Noise

Scale روی 3.0

Frames روی 2.0

Detail روی 5.0

Blocking Sides

X روی None

Y روی None

Z روی Both

Simulate Fuel

Fuel Buoyancy روی -0.1

Igniton روی 100

Burn Rate روی 18.1

Burn Rate Variation روی 1.0

Heat Production روی 10.0

Expansion روی 1.5

تیک Fire Create Smoke رو بر می داریم

نکته: پارامترهای Smoke یا Temprature رو تغییر نمیدیم و میزاریم همون طور باقی بمونه.

آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت اول

” آموزش After Effects : طراحی انفجار با استفاده از FumeFX – قسمت دوم”

دوره های آموزشی مرتبط

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه: