هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم - آریاگستر - آریاگستر
آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه قسمت دوم

توی بخش دوم این آموزش، مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه رو با Maya با هم می بینیم. قبلا کار مدل سازی و ساخت اسلحه رو انجام دادیم و بنابراین این بار جزئیات بیشتری رو با استفاده از تکنیک های مدل سازی اضافه می کنیم. توی قسمت اول، بخشی از کار رو انجام دادیم. بیاین ادامه بدیم!

با ” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۴۰ تا ۵۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya

” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت اول “

” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت دوم “

” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت اول “

” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم “

” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “

” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت اول”

” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت دوم”

” آموزش Maya : تکسچرینگ طراحی اسلحه “

” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت اول “

” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت دوم “

 

گام چهل و یکم

وارد نمای پرسپکتیو میشیم. دو تا Edge Loop اولی و جلویی رو انتخاب و به سمت داخل اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و دوم

از نمای Front، سومین و چهارمین Edge Loop رو از پشت انتخاب و Scale می کنیم. اولین Edge loop رو هم بر اساس تصویر مرجع، Scale می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و سوم

سطوح جلویی رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت پشت اکسترود می کنیم. حالا این سطوح رو به همراه سطوح پشتی انتهای دیگه استوانه، حذف می کنیم. همین کار رو برای لوله پرتاب کننده و لوله لیزر هم انجام میدیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و چهارم

توی نمای بالا، یک استوانه افقی درست می کنیم. دو تا Edge Loop هم به صورت عمودی وارد می کنیم و اون ها رو از سمت چپ Scale می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و پنجم

وارد نمای پرسپکتیو میشیم. سطح جلویی رو انتخاب می کنیم. اول از همه، این سطح رو به سمت داخل و بعد هم به سمت پشت اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و ششم

یک بار دیگه به سمت داخل و بیرون اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و هفتم

حالا باید حفره هایی رو برای لوله پرتاب کننده، لوله لیزر و لوله پرتاب کننده گلوله در نظر بگیریم. وارد نمای پرسپکتیو میشیم. ابزار Split Polygon رو بر می داریم و یک استوانه بر اساس لوله پرتاب کننده درست می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و هشتم

با استفاده از ابزار Split Polygon و بر اساس موقعیت لوله لیزر و پرتاب کننده گلوله، یک Mesh Typology ایجاد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام چهل و نهم

سطوح داخلی رو حذف می کنیم و بعد هم مرزها رو اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه ام

وارد مسیر Edit > Duplicate Special میشیم و یک کپی در طرف مخالف ایجاد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و یکم

اگه پیش نمایش نهایی رو نگاه کنین، متوجه طراحی فلزی میشین که توی طرف اصلی دیده نمیشه. ما این طراخی رو برای هماهنگی با تصویر نهایی مدل انجام میدیم. ابزار Split Polygon رو بر می داریم و یک Polygon بر اساس مدل نهایی درست می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و دوم

باز هم با کمک ابزار Split Polygon، تمام Loop ها رو تکمیل می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و سوم

سه تا Edge Loop وارد می کنیم و اون ها رو از بالا به چپ اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و چهارم

لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و پنجم

یک مقدار دیگه بر اساس مدل، اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و ششم

حالا باید کارهای ناتمام رو کامل کنیم. بزرگ ترین بخش اسلحه رو انتخاب می کنیم و اون رو موقتا به بیرون جا به جا می کنیم. بعضی از لبه ها رو انتخاب می کنیم و طبق تصویر اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و هفتم

حالا باید Loop ها رو از پایین کامل کنیم و هر دو راس رو با هم ادغام کنیم. برای این کار وارد مسیر Edit Mesh > Merge میشیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و هشتم

سطوح بیشتری رو انتخاب می کنیم و اون ها رو طبق تصویر زیر، اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام پنجاه و نهم

وارد مسیر Edit Mesh > Mege میشیم و رئوس هر جایی که لازم هست رو با هم ادغام می کنیم. بعد هم شکل رو از پایین تکمیل می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت ام

وارد نمای Front میشیم. ابزار Create Polygon رو بر می داریم و شکل یک فلش رو ایجاد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و یکم

یک بار دیگه تمام Loop ها رو با کمک ابزار Split Polygon تکمیل می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و دوم

یک چیزی که باید یادتون باشه اینه که نباید این فلش رو Smooth کنیم. بنابراین هیچ لبه کمکی رو هم وارد نمی کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و سوم

توی این مدل، دو تا فلش وجود داره. بنابراین این فلش رو کپی می کنیم و اون رو در جایی که می بینین، قرار میدیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و چهارم

همون طور که توی تصویر زیر می بینین، یک کمربند فلزی وجود داره. بنابراین باید الان این قسمت رو درست کنیم. با استفاده از ابزار Create Polygon، یک مستطیل درست می کنیم و هفتت تا Edge Loop رو وارد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و پنجم

لبه پایین رو انتخاب می کنیم و اون رو یک مقدار به سمت پشت می کشیم و بعد هم دو بار به سمت پشت اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و ششم

مرز رو انتخاب و اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و هفتم

سه تا Edge Loop رو انتخاب می کنیم و طبق تصویر اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و هشتم

این سطوح رو از هر دو طرف حذف می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام شصت و نهم

حالا باید فضایی رو برای پیچ ها درست کنیم. بنابراین شش تا Edge Loop عمودی وارد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد ام

چهار تا سطحی که پیچ ها روی اون قرار می گیرن رو انتخاب و حذف می کنیم. بعد هم مرزها رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و یکم

برای درست کردن پیچ ها، ابزار Create Polygon رو بر می داریم و یک Polygon دایره ای ایجاد می کنیم. یک Edge Loop رو هم مثل پیچ ایجاد می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و دوم

سطوح سمت راست و چپ (از جمله نوار بین سطوح) رو انتخاب می کنیم و اون ها رو به سمت بیرون اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و سوم

لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم. پیچ آماده ست.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و چهارم

این پیچ رو در جای مربوط قرار میدی. بعد هم چند تا کپی می گیریم و هر جایی که بخوایم قرار میدیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و پنجم

حالا باید جایی که تلسکوپ قرار می گیره رو درست کنیم. وارد نمای Front میشیم. ابزار Create Polygon رو بر می داریم و یک شکل مطابق مدل درست می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و ششم

با استفاده از ابزار Split Polygon، یک Loop درست می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و هفتم

وارد نمای پرسپکتیو میشیم و مرز رو انتخاب می کنیم. اول از همه یک مقدار اون رو به سمت پشت اکسترود می کنیم. بعد هم لبه های پایینی رو از وضعیت انتخاب خارج می کنیم و باز هم به سمت پشت اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و هشتم

پشت تا از سطوح بالایی رو انتخاب و اکسترود می کنیم. بعد هم اون ها رو از نمای جلو، اصلاح می کنیم تا با تصویر مرجع هماهنگ بشه.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هفتاد و نهم

همون طور که توی تصویر سمت چپ می بینین، دو تا Edge Loop وارد می کنیم. بعد هم چهار تا سطح بالایی رو به غیر از اولی و آخری، انتخاب و اکسترود می کنیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

گام هشتاد ام

یک Edge Loop از بالا وارد می کنیم. بعد هم چهار تا راس پشت رو انتخاب می کنیم و همون طور که توی تصویر سمت راست می بینین، به پایین جا به جا می کنیم. بقیه مدل سازی رو توی بخش های بعدی ادامه میدیم.

آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم

” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن