هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی - آریاگستر - آریاگستر
آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی

آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی

توی این آموزش، نحوه طراحی  نامه باستانی با استفاده از ۳Ds Max رو با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max, Adobe Photohop
  1. طراحی و Unwrap کردن مش کاغذ

گام اول

یک پلان توی تری دی مکس درست می کنیم. Width و Height رو روی ۸۰ قرار میدیم.

 آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دوم

Unwrap UVW Modifire رو روی پلان اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام سوم

Polygon و Select by Element XY Toggle رو انتخاب می کنیم و روی یکی از سطوح پلان کلیک می کنیم. به این ترتیب، کل سطوح به طور خودکار انتخاب میشن.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام چهارم

بعد از اون، روی Planar Map و دکمه Fit کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام پنجم

حالا روی دکمه Open UV Editor کلیک می کنیم. به این ترتیب، پنجره Edit UVWs باز میشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام ششم

توی پنجره Edit UVWs، مسیر Mapping > Flatten Mapping رو دنبال می کنیم. همون طور که می بینین، پنجره Flatten Mapping باز میشه که روی Ok کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هفتم

به این ترتیب، UV مربوط به پلان، به صورت Planar باز میشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هشتم

مسیر Tools > Render UVW Template رو دنبال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام نهم

Width و Height رو روی ۲۰۴۸ تنظیم می کنیم و روی دکمه Render UV Template کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دهم

از تصویر، خروجی گرفته میشه. روی آیکن Save Image کلیک می کنیم تا تصویر رو ذخیره کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام یازدهم

تصویر رو به صورت UV.jpg روی هارد درایو ذخیره می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

  1. طراحی Texture و بافت

گام اول

فتوشاپ رو باز می کنیم و وارد مسیر File > Open میشیم و فایل UV.jpg رو باز می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دوم

من بافت یک کاغذ قدیمی رو دارم که می خوام ازش استفاده کنم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام سوم

یک لایه جدید به رنگ مشکی درست می کنیم و لایه کاغذ قدیمی رو روی اون قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام چهارم

با کمک ابزار Lasso، دور کاغذ رو به شکلی که می بینین، انتخاب می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام پنجم

برای معکوس کردن انتخاب، Ctrl+I رو می زنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام ششم

دکمه Delete رو می زنیم تا بخش انتخاب شده، حذف بشه. در نهایت، لبه ها به صورت زیر در میان.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هفتم

من یک تصویر از دست نوشته یونانی با فرمت PNG دارم که می خوام ازش استفاده کنم. این لایه رو بالای لایه کاغذ قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هشتم

همچنان که این لایه انتخاب شده، Blending Mode رو میزاریم روی Overlay. به نظر میاد متن و کاغذ با هم ادغام شده باشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام نهم

لایه متن رو Duplicate می کنیم تا پر رنگ تر به نظر بیاد.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دهم

حالا زمان درست کردن Displacement Map رسیده. تمام لایه ها رو غیر فعال می کنیم و یک لایه جدید به رنگ سفید درست می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام یازدهم

یک لایه دیگه درست می کنیم و خطوطی که می بینین رو بهش اضافه می کنیم. بعد هم اون رو به صورت Displacement.jpg ذخیره می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دوازدهم

بعد از انجام این کار، لایه سفید رو غیر فعال می کنیم. افکت Color Balance رو روی لایه قبلی اعمال می کنیم و رنگ نارنجی رو براش در نظر می گیریم. در نهایت، فایل رو به صورت Color_Diffuse.jpg ذخیره می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام سیزدهم

حالا تمام لایه ها به غیر از لایه سفید رو غیر فعال می کنیم و اون رو به صورت Opacity_Map.jpg ذخیره می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

  1. اعمال Texture و Map در تری دی مکس

گام اول

فایل تری دی مکس رو باز می کنیم. دکمه M روی کیبورد رو فشار میدیم تا Material Editor باز بشه. یک Slot خالی انتخاب می کنیم و فایل Color_Diffuse.jpg رو داخل کانال Diffuse قرار میدیم. همون طور که می بینین، این بافت روی کاغذ اعمال شده.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دوم

برای خروجی گرفتن از صحنه، از میانبر Shift+Q استفاده می کنیم. می تونین حاشیه مشکی رو دور کاغذ ببینین. این حاشیه باید حذف بشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام سوم

فایل Opacity_Map.jpg رو توی کانال Diffuse قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام چهارم

برای خروجی گرفتن از صحنه، از میانبر Shift+Q استفاده می کنیم. دیگه حاشیه مشکی دیده نمیشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام پنجم

Edit Poly Modofier رو روی مش کاغذ اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام ششم

دو بار روی Tessellate کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هفتم

حالا Displace Modifier رو روی مش کاغذ اعمال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام هشتم

روی کانال Bitmap کلیک می کنیم و فایل Displacement.jpg رو انتخاب می کنیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام نهم

مقدار Strenghth رو روی -۸ قرار میدیم. Length و Width مربوط به Map رو هم می تونیم افزایش بدیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دهم

برای خروجی گرفتن صحنه، Shift+Q رو فشار میدیم. به نظر خوب میاد.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام یازدهم

برای تنوع می تونیم نقاطی مشکی رو توی فتوشاپ به Opacity Map اضافه کنیم و بعد هم مجددا اون رو ذخیره کنیم. صحنه تری دی مکس هم به صورت خودکار آپدیت میشه.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام دوازدهم

حالا اگه از صحنه خروجی بگیریم، سوراخ هایی رو مشاهده می کنیم. این به خاطر نقاط سیاهی هست که توی فتوشاپ ایجاد کردیم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

گام سیزدهم

یک مقدار نور هم به صحنه اضافه می کنیم و خروجی می گیریم.

آموزش 3Ds Max : طراحی نامه باستانی

امیدواریم ” آموزش ۳Ds Max : طراحی نامه باستانی ”  برای شما مفید بوده باشد…

توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در ۳Ds Max

صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۱

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۲

صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۱

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۲

– صفر تا صد آموزش فتوشاپ

– صفر تا صد آموزش  فتوشاپ در عکاسی

 جادوی فتوشاپ پک ۱

 جادوی فتوشاپ پک ۲

صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک ۱

صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک ۲

توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن