0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، ریگینگ کاراکتر انسان رو با 3Ds Max با هم می بینیم و با ابزارها و تکنیک های مورد نیاز آشنا میشیم. بیاین ادامه بدیم!
با ” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان ” با ما همراه باشید…
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت اول “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت دوم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت سوم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت چهارم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت پنجم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت ششم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت هفتم “
” آموزش 3Ds Max : ریگینگ کاراکتر انسان – قسمت هشتم “
گام هشتاد و یکم
CtrlC_L_Thumb01 رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ منوی Animation و بعد هم Parameter Editor رو انتخاب می کنیم.
گام هشتاد و دوم
به این ترتیب، پنجره Parameter Editor Settings باز میشه. Parameter Type رو روی String قرار داده و کلمه Thumb رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. بعد میریم سراغ فیلد Default Text و عبارت Secondary Control رو تایپ کرده و در نهایت، همون طور که می بینین، روی دکمه Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و سوم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Thumb Middle X رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و چهارم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Thumb End Z رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و پنجم
CtrlC_L_Index01 رو انتخاب کرده و بعد هم Attribute Holder Modifier رو از لیست Modifier انتخاب می کنیم.
گام هشتاد و ششم
همچنان که CtrlC-L_Index01 انتخاب شده، Parameter Editor رو باز می کنیم. Parameter Type رو روی String قرار داده و عبارت Index رو توی فیلد Type Name UI وارد می کنیم. در نهایت، عبارت Secondary Control رو توی فیلد Default Text وارد کرده و روی دکمه Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و هفتم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Index Middle X رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و هشتم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Index End Y رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام هشتاد و نهم
CtrlC_L_Middle رو انتخاب کرده و بعد هم Attribute Holder Modifier رو از لیست Modifier انتخاب می کنیم.
گام نود ام
همچنان که CtrlC-L_Middle01 انتخاب شده، میریم سراغ منوی Animation و Parameter Editor رو باز می کنیم. Parameter Type رو روی String قرار داده و عبارت Index رو توی فیلد Type Name UI وارد می کنیم. در نهایت، عبارت Secondary Control رو توی فیلد Default Text وارد کرده و روی دکمه Add کلیک می کنیم.
گام نود و یکم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Middle Middle X رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام نود و دوم
همچنان که توی Parameter Editor هستیم، Parameter Type رو روی Float قرار داده و عبارت Middle End Y رو توی فیلد UI Type Name وارد می کنیم. Width رو روی 100 و Range رو بین 360- تا 360 تنظیم کرده و روی Add کلیک می کنیم.
گام نود و سوم
بعد هم برای درست کردن Secondary Control Attribute مربوط به Ring Finger، همین کار رو تکرار می کنیم.
گام نود و چهارم
باز هم برای درست کردن Secondary Control Attribute مربوط به Pinky Finger، همین کار رو تکرار می کنیم.
گام نود و پنجم
تمام Attribute ها رو با Wire Parameter به هم وصل می کنیم. CtrlC_L_Thumb01 رو انتخاب کرده و بعد هم کلیک راست می کنیم و همون طور که می بینین، Wire Parameters رو از منویی که ظاهر میشه، انتخاب می کنیم.
گام نود و ششم
بعد از انتخاب Wire Parametrs، یک منو ظاهر میشه. وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Thumb Middle Z رو انتخاب می کنیم.
گام نود و هفتم
Thumb Middle Z رو انتخاب می کنیم. روی Bn_L_Thumb02 کلیک می کنیم. یک منوی دیگه ظاهر میشه. وارد مسیر Transform > Rotation > Zero Euler XYZ میشیم و بعد هم Z Rotation رو انتخاب می کنیم.
گام نود و هشتم
به این ترتیب، پنجره Parameter Wiring باز میشه. Thumb Middle Z رو از سمت چپ انتخاب می کنیم. در سمت راست هم Z Rotation: Bezier Float قرار داره که اون رو انتخاب می کنیم. از اونجایی که Thumb Middle Z کنترل کننده Z Rotation هست، روی فلشی که می بینین کلیک می کنیم.
گام نود و نهم
DegToRad(Thumb_Middle_Z) رو تایپ کرده و روی دکمه Connect کلیک می کنیم.
گام صد ام
یک بار دیگه CtrlC_L_Thumb01 رو انتخاب می کنیم. بعد هم Wire Parametrs رو انتخاب کرده و وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Thumb End Z رو از منویی که ظاهر میشه انتخاب می کنیم.
گام صد و یکم
پنجره Parameter Wiring باز هست. از اونجایی که End Z کنترل کننده Z Rotation هست، اون رو انتخاب کرده و روی فلشی که می بینین، کلیک می کنیم. عبارت DegtoRad(End_End_Z) رو وارد کرده و Connect رو انتخاب می کنیم.
گام صد و دوم
CtrlC_L_Index01 رو انتخاب می کنیم. کلیک راست کرده و Wire Parameters رو انتخاب می کنیم. یک پنجره ظاهر میشه. وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Index Middle Y رو انتخاب می کنیم.
گام صد و سوم
همچنان که Index Middle Y انتخاب شده، روی Bn_L_Index02 کلیک می کنیم. یک پنجره دیگه ظاهر میشه. وارد مسیر Transform > Rotation > Zero Euler XYZ میشیم و Y Rotation رو انتخاب می کنیم.
گام صد و چهارم
به این پنجره Parameter Wiring باز میشه. Index Middle Y در سمت راست و Y Rotation: Bezier Float در سمت راست هایلایت شده. از اونجایی که Index Middle Y کنترل کننده Y Rotation هست، روی فلش زیر کلیک می کنیم. عبارت DegtoRad(Index_Middle_Y) رو وارد کرده و Connect رو انتخاب می کنیم.
گام صد و پنجم
CtrlC_L_Index01 رو انتخاب کرده و کلیک راست می کنیم. بعد هم Wire Parameters رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب، پنجره جدیدی باز میشه. وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Index End Y رو انتخاب می کنیم.
گام صد و ششم
همچنان که Index Middle Y انتخاب شده، روی Bn_L_Index03 کلیک می کنیم و وارد مسیر Transform > Rotation > Zero Euler XYZ میشیم و Y Rotation رو انتخاب می کنیم.
گام صد و هفتم
به این پنجره Parameter Wiring باز میشه. Index End Y در سمت راست و Y Rotation: Bezier Float در سمت راست هایلایت شده. از اونجایی که Index End Y کنترل کننده Y Rotation هست، روی فلش زیر کلیک می کنیم. عبارت DegtoRad(Index_End_Y) رو وارد کرده و Connect رو انتخاب می کنیم.
گام صد و هشتم
CtrlC_L_Middle01 رو انتخاب کرده و کلیک راست می کنیم. بعد هم Wire Parameters رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب، پنجره جدیدی باز میشه. وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Middle Middle Y رو انتخاب می کنیم.
گام صد و نهم
همچنان که Middle Middle Y انتخاب شده، روی Bn_L_Middle02 کلیک می کنیم و وارد مسیر Transform > Rotation > Zero Euler XYZ میشیم و Y Rotation رو انتخاب می کنیم.
گام صد و دهم
به این پنجره Parameter Wiring باز میشه. Middle_Middle Y در سمت راست و Y Rotation: Bezier Float در سمت راست هایلایت شده. از اونجایی که Middle Middle Y کنترل کننده Y Rotation هست، روی فلش زیر کلیک می کنیم. عبارت DegtoRad(Middle_Middle_Y) رو وارد کرده و Connect رو انتخاب می کنیم.
گام صد و یازدهم
CtrlC_L_Middle01 رو انتخاب کرده و کلیک راست می کنیم. بعد هم Wire Parameters رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب، پنجره جدیدی باز میشه. وارد مسیر Modified Object > Attribute Holder > Custom Attributes میشیم و Middle End Y رو انتخاب می کنیم.
گام صد و دوازدهم
همچنان که Middle End Y انتخاب شده، روی Bn_L_Middle03 کلیک می کنیم و وارد مسیر Transform > Rotation > Zero Euler XYZ میشیم و Y Rotation رو انتخاب می کنیم.
گام صد و سیزدهم
به این پنجره Parameter Wiring باز میشه. Middle_End Y در سمت راست و Y Rotation: Bezier Float در سمت راست هایلایت شده. از اونجایی که Middle End Y کنترل کننده Y Rotation هست، روی فلش زیر کلیک می کنیم. عبارت DegtoRad(Middle_End_Y) رو وارد کرده و Connect رو انتخاب می کنیم.
گام صد و چهاردهم
همین کار رو برای انگشت های باقی مونده انجام میدیم.
گام صد و پانزدهم
به این ترتیب، این بخش از آموزش به پایان می رسه.
گام صد و شانزدهم
در نهایت، Control های انگشت رو بررسی کرده و فایل رو به صورت Complete Upper Body Controls.max ذخیره می کنیم. توی بخش بعدی آموزش، نحوه اعمال Skin Modifier رو روی مش کاراکتر با هم می بینیم.
قوانین ارسال دیدگاه در سایت