1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
331,500 تومان
توانایی متحرک سازی یک شکل 3D در داخل و خارج صفحه، یکی از مهم ترین مفاهیم موشن گرافیک هست. توی این آموزش، نحوه طراحی افکت متنی انفجار با Cinema 4D رو یاد می گیرید. به علاوه با تفکیک یک شکل به Polygon ها، تاثیر پارامترها بر هر قسمت از شکل و متحرک سازی کل افکت تنها با یک کی فریم، آشنا میشید.
با آموزش ” Cinema 4D : طراحی افکت متنی انفجار ” با ما همراه باشید…
برای وارد کردن Text Spline، مسیر Objects > Sline Primitive > Text رو دنبال می کنیم و برای ایجاد شکل مکعب اصلی هم روی Objects > Primitives > Cube کلیک می کنیم.
پارامترهای X=400, Y=180, Z=10 رو برای شکل مکعب در نظر می گیریم. Position رو روی X=0, Y=70, Z=10 و Segments رو روی X=5, Y=3, Z=2 قرار میدیم. مسیر Objects > NURBS > Extrude NURBS Object رو دنبال می کنیم. از طریق Parent کردن Text Spline با Extrude Nurd، اون رو روی Text Spline اعمال می کنیم.
روی Caps می کنیم و Start Caps و End Cap رو روی به Fillet Cap قرار میدیم. حالا Radius رو روی 2m میزاریم تا Extrude Nurd، 2m شیب داشته باشه. بعد اون رو روی محور X و موقعیت -10 قرار میدیم.
Extrude Nurb و Text Spline رو انتخاب می کنیم و روی Make Editable کلیک می کنیم تا Nurb به Poly تبدیل بشه.
مسیر Objects > Modeling > Connect Object رو دنبال می کنیم و Extrude Nurb رو با Connect Object، Parent می کنیم. حالا Make Editable رو می زنیم و این Polygon های مجزا رو به یک Polygon تبدیل می کنیم.
Tag ها رو حذف می کنیم و Phone Angle تگ Phone رو روی 35 درجه قرار میدیم.
مسیر Objects> Defromation > Expolosion FX رو دو بار دنبال می کنیم. Explosion FX رو با اشکال دیگه Parent می کنیم و اسمش رو میزاریم Box و Text.
حالا Cinema 4D کار رو برامون انجام میده و با استفاده از پارامترهایی که بهش دادیم، افکت انفجار رو روی هر دو اعمال می کنه. اول، Box رو تغییر میدیم. دو بار روی دومین دکمه از بالا کلیک می کنیم تا به رنگ قرمز در بیاد.
حالا میریم سراغ Explosion FX و پارامترهای اون رو به صورتی که در زیر می بینید، در میاریم. اول از همه، مقدار Time که در زیر Object Properties قرار داره رو روی 0% قرار میدیم.
حالا با استفاده از پارامترهای زیر، مقدار Explosion رو تغییر میدیم. Strenght رو روی 1050 (باید بیشتر از 1000 باشد)، Direction رو روی Except Y، همچنین Blast Time رو روی 1020 (باید بیشتر از 1000 باشد) و Second Variation رو روی 57% (به میزان Balst Speed بستگی دارد) قرار میدیم. در نهایت، Blast Range رو روی 600m میزاریم.
توی تنظیمات Cluster، Thickness رو روی 7 و Cluster Type رو روی Polygons قرار میدیم. حالا Disappear رو فعال می کنیم. Kind رو روی Time و Start رو روی 0 و Duration رو روی 10 میزاریم.
Accelaration زیر Gravity رو روی 0 و Range رو روی 670 قرار میدیم.
برای متحرک سازی این افکت، Time زیر تنظیمات Object مربوط به Explosion FX رو کی فریم می کنیم. از 50% شروع می کنیم و به 0% می رسیم. برای اینکه متحرک سازی توی یک مسیر انجام بشه، Explosion FX رو سمت مخالف حرکت Polygon جا به جا می کنیم (اگه می خواید از سمت چپ به راست حرکت کنه، تگ رو به سمت راست شکل جا به جا می کنیم).
همون کاری که قبلا انجام دادیم رو تکرار می کنیم. فقط تنظیمات Explosion رو به صورت زیر در میاریم. Blast Range روی 0، Blast Time و Strenght روی 1000. تنظیمات Cluster هم باید به همین شکل باشه اما Thickness رو روی 10m قرار میدیم. زیر تنظیمات Gravity، مقدار Range رو روی 400m میزاریم.
برای متحرک سازی، Time زیر Object Properties رو از 50% تا 0% متحرک می کنیم و Blast Range رو روی 0m میزاریم.
نکته: انعکاس ها باعث عمق بخشیدن به کار میشه. سعی کنین خودتون پارامترهای مختلف رو امتحان کنین و از این تکنیک ها توی پروژه های بعدی هم استفاده کنید.
امیدواریم آموزش ” Cinema 4D : طراحی افکت متنی انفجار ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 1
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت