1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
450,000 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “
توی پنجره Duplicate Face Options، امکان Separate Duplicated Faces رو تیک می زنیم و روی دکمه Duplicate کلیک می کنیم.
به این ترتیب، سطح منتخب به صورت یک ماهیت مجزا، Duplicate میشه.
حالا باید هر راس Chamfer شده رو سطح مجاز رو با هم ادغام کنیم. بعد از انتخاب دو راس کنجی، وارد مسیر Edit Mesh > Merge میشیم و از دستور Merge برای ادغام کردن این رئوس استفاده می کنیم.
به همین روش، تمام رئوس رو با هم ادغام می کنیم.
سطح بالایی رو دو بار اکسترود می کنیم و به ترتیبی که در زیر می بینین، در میاریم.
وارد مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool میشیم.
بعد از انتخاب Insert Edge Tool، شش تا Edge Loop عمودی طبق تصویر زیر اضافه می کنیم.
دو تا Edge Loop افقی هم اضافه می کنیم.
با زن دکمه F10، وارد Edge Selection Mode میشیم. بعد از انتخاب سطح مشخص شده، وارد مسیر Edit Mesh > Wedge face میشیم.
توی پنجره Wedge Face Options، عدد 12.0 رو برای Arc Angle و 1 رو برای Divisions در نظر می گیریم و روی Wedge Face کلیک می کنیم.
به همون روش، از ابزار Wedge برای بقیه سطوح هم استفاده می کنیم. همون طور که توی تصویر زیر می بینین، چند تا Edge Loop اضافه می کنیم.
سطوحی که مشخص شده رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Edit Mesh > Duplicate face Option میشیم. به این ترتیب سطوح انتخاب شده Duplicate میشه.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، لبه مرزی بالای شکل Duplicate شده رو اکسترود می کنیم.
لبه های مرزی بالا رو به سمت بالا اکسترود می کنیم تا واضح تر بشه.
بعد از انتخاب Polygon Mesh که Duplicate کرده بودیم، وارد مسیر Edit Mesh > Append to Polygon Tool میشیم.
بعد از انتخاب Append to Polygon Tool، روی لبه مرزی موازی کلیک می کنیم و بعد هم Enter می زنیم.
یک بار دیگه، لبه مرزی بالا رو دو بار اکسترود می کنیم.
یک PolyCube جدید درست می کنیم.
بعد از انتخاب چهار راس مربع، Scale اون ها رو روی محور Y یک مقدار کاهش میدیم.
PolyCube رو Duplicate می کنیم و در محلی که می بینین، قرار میدیم.
بعد از انتخاب مش مدل مکعبی که تازه درست کردیم، وارد مسیر Mesh > Booleans > Difference میشیم.
می تونیم نتیجه رو ببینیم. حالا PolyCube رو داخل حفره قرار میدیم.
Scale مربوط به PolyCube رو یک مقدار کاهش میدیم تا شکاف به شکل زیر در بیاد.
با کمک ابزار Split، بار دیگه لبه ها رو ادیت می کنیم تا جزئیاتی بیشتری رو به پمپ سوخت اضافه کرده باشیم.
زمان اون رسیده که جزئیات بیشتری رو به پنل بالایی اضافه کنیم. بعد از انتخاب مش بالا، وارد مسیر Edit Mesh > Split Polygon Tool میشیم.
توی پنجره Tool Settings، امکان Split Only From Edges و Use Snapping Points Along Edge رو غیر فعال می کنیم.
با کمک ابزار Split Polygon، لبه ها رو طبق تصویر زیر، Split یا تفکیک می کنیم.
میریم سراغ face Selelction Mode و سطحی که مشخص شده رو حذف می کنیم.
لبه های مرزی ناحیه حذف شده رو انتخاب و یک بار اکسترود می کنیم.
اون ها رو یک بار دیگه اکسترود می کنیم. بعد هم همون طور که توی تصویر زیر می بینین، رئوس رو توی vertex Selection Mode، ادیت می کنیم.
از ابزار Append Polygon Tool برای پر کردن سطح استفاده می کنیم. Edge Loop رو با ابزار Split Polygon Tool حفظ می کنیم.
بعد از انتخاب سطوح پشتی، وارد مسیر Edit Mesh > Extrude میشیم.
از دستور Extrude استفاده می کنیم و روی محور Y اون رو Scale می کنیم.
بعد از انتخاب لبه های مرزی بالا، وارد مسیر Mesh > Fill Hole میشیم.
باید به صورت زیر در بیاد.
بعد از انتخاب سطوح کناری، وارد مسیر Edit Mesh > Extrude میشیم.
Scale مربوط به سطح اکسترود شده رو طبق تصویر زیر، کاهش میدیم.
بعد از انتخاب همون سطح، دکمه G رو فشار میدیم تا دستور اکسترود تکرار بشه. بعد هم سطح اکسترود شده رو روی محور Z، درگ می کنیم.
سطح جلویی رو انتخاب، Extrude و Scale می کنیم.
بعد از اکسترود کردن، سطح انتخاب شده رو حذف می کنیم. حالا لبه های مرزی رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Mesh > Fill Hole میشیم.
باید به صورت زیر در بیاد.
برای ایجاد کاور شیشه ای روی دیال، یک Plane Poly درست می کنیم و در محل مورد نظر قرار میدیم.
بعد از انتخاب لبه های مرزی که مشخص شده، از دستور Extrude برای اکسترود کردن روی محور Z استفاده می کنیم.
با کمک ابزار Split Polygon، ناحیه ای که توی تصویر مشخص شده رو Split یا تفکیک می کنیم.
لبه ها رو دو بار دیگه Split می کنیم تا جزئیات بیشتری رو اضافه کرده باشیم.
بعد از انتخاب Face Loop میانی از بخش مرزی، از دستور Extrude به شکلی که می بینین، استفاده می کنیم.
مدل مقدماتی پمپ سوخت آماده ست.
توی بخش بعدی، نحوه اضافه کردن جزئیات بیشتری به مدل مقدماتی و ایجاد دسته پمپ رو با هم می بینیم.
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت