4
- 4 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
650,000 تومان
توی این آموزش، مدل سازی طراحی داخلی حمام رو با استفاده از Maya با هم می بینیم و بعد هم از این طرح، خروجی می گیریم. صنایع مختلفی از مدل سازی و رندرینگ طراحی داخلی استفاده می کنن. بنابراین طراحی مناسب برای این صنایع، اهمیت زیادی داره و چالش بر انگیز هست. مدل سازی حمام با استفاده از Polygon ها، NURBS و افکت های نقاشی انجام میشه. فرآیند رندرینگ یا خروجی توسط Mental Ray و با استفاده از تکنیک هایی که منجر به ظاهری واقعی میشه، صورت می گیره. بیاین شروع کنیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام ” با ما همراه باشید…
این آموزش، در دو بخش منتشر شده.
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت دوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت سوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت دوم
مسیر Create > Cv Curve رو دنبال می کنیم.
دکمه Space رو می زنیم و Side View Camera رو انتخاب می کنیم.
یک منحنی به شکلی که در زیر می بینین، درست می کنیم. نکته: این منحنی رو باید از سمت پایین به بالا رسم کنیم.
بر می گردیم سراغ نمای پرسپکتیو. بعد هم مسیر Create > Polygonal Primitives > Cube رو دنبال می کنیم و به این ترتیب، یک مکعب درست می کنیم.
این مکعب باید پایین منحنی قرار بگیره.
پشت مکعب و بعد هم منحنی رو انتخاب می کنیم. نکته: ترتیب انتخاب اهمیت زیادی داره.
همچنان که این بخش ها در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Extrude رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
حالا Divisions رو روی 20 قرار میدیم و روی Extrude کلیک می کنیم.
به این ترتیب، باید همچین شکلی به دست اومده باشه.
این شکل، لبه های تیزی داره که باعث میشه ظاهری غیر واقعی داشته باشه. برای رفع این مشکل، تمام لبه هایی که می خوایم Smooth کنیم رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
مقدار Segments رو روی 3 میزاریم. به علاوه، مقداری رو برای Width در نظر می گیریم که مناسب طراحی مون باشه. مثلا من عدد 0.1500 رو در نظر گرفتم. بعد هم روی Bevel کلیک می کنیم.
همون طور که می بینین، با این کار، تمام لبه هایی که انتخاب کرده بودیم، صاف و صیقلی میشن.
حالا باید نور رو درست کنیم. از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool رو انتخاب می کنیم.
دو تا لبه به اطراف شکل اضافه می کنیم.
تمام سطوح بین لبه هایی که درست کردیم رو انتخاب می کنیم.
همچنان که این سطوح در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
تمام سطوح شکل رو اکسترود می کنیم.
تا اینجا، بخشی رو برای نور در نظر گرفتیم. حالا فقط باید بالای شکل رو Extract کنیم.
تمام سطوحی که می خوایم Extract کنیم رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Mesh > Extract رو دنبال می کنیم.
حالا دو تا شکل مختلف داریم.
از اونجایی که این شکل رو بیشتر از این اصلاح نمی کنیم، کلید 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا Smooth بشه.
تا اینجا باید یک همچین شکلی داشته باشیم. بقیه شکل ها روی همین شکل سوار میشه.
تمام رئوس پایین شکل رو انتخاب می کنیم و اون ها رو در جهت مخالف می کشیم. این طوری، پایین شکل رو کوچک تر می کنیم.
اگه تصویر پایین رو نگاه کنین، متوجه تفاوت اون ها میشین.
حالا می خوایم قسمتی که آینه قرار می گیره رو درست کنیم بنابراین به یک Shader دیگه نیاز داریم. سطوح مورد نظر رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Mesh > Extract رو انتخاب می کنیم.
توی این مرحله از آموزش، باید سه قسمت مختلف داشته باشیم.
از منوی Polygons، مسیر Create > Polygons Primitives > Cube رو دنبال می کنیم.
یک مکعب درست می کنیم و در جای مناسب قرار میدیم.
حالا باید لبه های بیرونی مکعب رو Smooth کنیم. تمام لبه های مورد نظر رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
مقدار Width رو روی 0.1500 (این عدد به اندازه صحنه تون بستگی داره) و Segments رو روی 3 قرار میدیم و روی Bevel کلیک می کنیم.
اگه با دقت به لبه ها نگاه کنین، متوجه میشین چقدر صاف و صیقلی شدن.
فرض کنین عدد اشتباهی رو برای Bevel در ظنر گرفتین. دیگه نیازی نیست برگردین و همون کارها رو تکرار کنین. فقط کافیه برین سراغ Attributes Editor و این مقدار رو از همون جا تغییر بدین.
مسیر Create > Polygons Primitives > Cube رو دنبال می کنیم.
یک مکعب در زیر شکل قبلی درست می کنیم.
همچنان که این مکعب در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
به یک سوم اول، یک لبه اضافه می کنیم.
سطح کوچک حاصل از لبه رو انتخاب می کنیم.
همچنان که این سطح در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Extrude رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
مقدار 1 رو برای Divisions در نظر می گیریم و روی Extrude کلیک می کنیم.
این سطح رو یک مقدار به سمت بیرون، اکسترود می کنیم.
همچنان که این سطح در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Extrude رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
اندازه این سطح رو طوری اکسترود می کنیم که کوچک تر بشه.
همچنان که این سطح در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
این سطح رو یک مقدار به سمت داخل اکسترود می کنیم.
تا حالا باید این طوری شده باشه.
کشویی که قبلا درست کردیم رو انتخاب می کنیم و مسیر Edit > Duplicate رو دنبال می کنیم.
این کپی رو زیر کشوی اصلی قرار میدیم.
فقط به بخشی از کپی کشو نیاز داریم. جاهایی که می خوایم حذف کنیم رو انتخاب می کنیم.
مسیر Edit > Delete رو انتخاب می کنیم.
باقی بخش های کشو رو انتخاب می کنیم بعد هم از منوی View، مسیر Show > Isolate Select > View Selected رو دنبال می کنیم.
حالا که فقط کشو رو می بینیم، بهتر می تونیم کار کنیم.
همون طور که می بینین، این کشو یک بخشی رو کم داره که باید بهش اضافه کنیم. تمام لبه های متصل به این قسمت رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Mesh > Fill Hole رو انتخاب می کنیم.
به این ترتیب، این قسمت به کشو اضافه میشه.
برای اینکه کل صحنه رو ببینیم، از منوی View، مسیر Show > Isolate Select > View Selected رو دنبال می کنیم.
حالا دو تا کشو داریم و برای یک کشو دیگه هم جا داریم.
آخرین کشو رو انتخاب می کنیم و بعد هم مسیر Edit . Duplicate رو دنبال می کنیم.
نسخه کپی رو زیر کشوی آخر قرار میدیم.
آخرین کشو از پشت شکل معلوم هست.
این دو راس رو انتخاب می کنیم.
اون ها رو با ابزار Move، در جهت معکوس می کشیم.
حالا باید لبه های کشوها رو Smooth کنمی. بنابراین شروع می کنیم به انتخاب اون ها.
برای اینکه این کار بهتر انجام بشه، کشو رو از همون راهی که قبلا انجام دادیم، از بقیه شکل جدا می کنیم.
حالا فقط یک کشو رو می بینیم.
تمام لبه های مورد نظر رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
عدد 0.6000 رو برای Width (این عدد به اندازه صحنه تون بستگی داره) و 3 رو برای Segments در نظر می گیریم و روی Bevel کلیک می کنیم.
حالا لبه های کشو باید صاف و صیقلی شده باشه.
ادامه : آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت دوم
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت