1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، طراحی دیوار سه بعدی رو با استفاده از After Effects یاد می گریم. برای این کار، تعدادی شکل اختصاصی درست می کنیم و بعد هم متن مورد نظر رو وارد می کنیم. توی بخش اول، بخشی از کار رو انجام دادیم، حالا بیاین ادامه بدیم!
با ” آموزش After Effects : طراحی دیوار سه بعدی ” با ما همراه باشید…
” آموزش After Effects : طراحی دیوار سه بعدی – قسمت اول “
” آموزش After Effects : طراحی دیوار سه بعدی – قسمت دوم “
با دنبال کردن مسیر Composition > New Composition، یک کامپوزیشن جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Element2. بعد هم عدد 1920 رو برای Width و 1080 رو برای Height در نظر می گیریم. Pixel Aspect Ration رو روی Square Pixels و Frame Rate رو روی 25 قرار میدیم و Duration یا طولش رو هم 15 ثانیه در نظر می گیریم.
میریم سراغ کامپوزیشن Wall. کامپوزیشن های Element و Fields Big رو انتخاب می کنیم و اون ها رو کپی می کنیم.
میریم سراغ کامپوزیشن Element2 و کامپوزیشن های Element و Fields Big رو که کپی کرده بودیم، Paste می کنیم.
Track Matte مربوط به لایه Fields Big رو روی Luma Matte قرار میدیم.
کامپوزیشن های Element و Fields Big رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Layer > Pre-Compose میشیم.
اسم این کاپوزیشن جدید رو میزاریم Element Pre-Comp. گزینه Move All Attributes into the New Composition رو تیک می زنیم و روی Ok کلیک می کنیم.
همچنان که لایه Element Pre-Comp انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Color Correction > Hue/Saturation میشیم و این افکت رو اعمال می کنیم.
همچنان که لایه Element Pre-Comp انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Color Correction > Curves میشیم و این افکت رو اعمال می کنیم.
همچنان که لایه Element Pre-Comp انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Stylize > Glow میشیم و این افکت رو اعمال می کنیم.
میریم سراغ زمان 03:00 و توی بخش Hue/Saturation، گزینه Colorize رو فعال می کنیم. Colorize Hue رو روی 212° قرار میدیم. یک کی فریم برای Colorize Saturation تنظیم می کنیم و میزاریم روی 50. یک کی فریم برای Curves در نظر می گیریم اما فعلا تنظیمش نمی کنیم و میزاریم همین طوری بمونه.
توی بخش Glow، گزینه Glow Threshold رو روی 18 درصد و Glow Radius رو روی 50 تنظیم می کنیم و یک کی فریم هم برای Glow Intensity تنظیم می کنیم و میزاریم روی 0.
میریم سراغ زمان 05:00. حالا Colorize Saturation رو روی 0 و Glow Intensity رو روی 0,5 تنظیم می کنیم.
همچنان که توی زمان 05:00 هستیم، Curves Channel رو طوری تنظیم می کنیم که همچین نمایی رو بهمون بده.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم و اون رو به اندازه کامپوزیشن در میاریم و اسمش رو میزاریم Particles.
همچنان که لایه Particles انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Simulation > CC Particle World میشیم.
روی لایه Particles کلیک می کنیم و حرف P رو ی کیبورد رو فشار میدیم تا Position ظاهر بشه و بعد هم به شکلی که می بینین، تغییر میدیم.
Grid رو غیر فعال می کنیم. Birth Rate رو روی 1، Longevity رو روی 0.35، Velocity رو روی 0.05، Gravity رو روی 0.075، Particle Type رو روی Motion Polygon و Birth Size رو روی 0.1 و Death Size رو روی 0.2 قرار میدیم.
لایه رو طوری جا به جا می کنیم که توی زمان 04:02 شروع بشه.
همچنان که لایه Particles انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Blur & Sharpen > CC Vector Blur میشیم.
Amount رو روی 10 قرار میدیم.
چند تا کپی تهیه می کنیم و Position اون ها رو تغییر میدیم. طوری که برای همه حروف، افکت ذرات هم وجود داشته باشه. البته زمانش رو یک مقدار به تاخیر میندازیم تا با ترنزیشن هم هماهنگ بشه.
میریم سراغ زمان 06:15 و یک کی فریم برای Birth Rate تمام ذرات ایجاد می کنیم. بعد هم زمان 06:20 رو انتخاب می کنیم و کی فریم رو روی 0 قرار میدیم.
با دنبال کردن مسیر Composition > New Composition، یک کامپوزیشن جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم 2D Comp. بعد هم عدد 1920 رو برای Width و 1080 رو برای Height در نظر می گیریم. Pixel Aspect Ration رو روی Square Pixels و Frame Rate رو روی 25 قرار میدیم و Duration یا طولش رو هم 15 ثانیه در نظر می گیریم.
کامپوزیشن های Wall و Element2 رو توی این کامپوزیشن قرار میدیم و هر دو رو 3D می کنیم. وارد زمان 03:05 میشیم و یک کی فریم برای Element2 ایجاد می کنیم. زمان 06:05 رو انتخاب می کنیم و Position رو به شکل زیر تنظیم می کنیم.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم.
اسمش رو میزاریم Flare و اون رو مشکی می کنیم و بعد هم Ok می زنیم.
همچنان که لایه Flare انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Generate > Lens Flare میشیم.
Transfer Mode لایه Flare رو روی Screen قرار میدیم. یک کی فریم برای Flare Center در نظر می گیریم و به شکل زیر تنظیم می کنیم. یک کی فریم هم برای Flare Brightness درست می کنیم و روی 0 درصد قرار میدیم.
وارد ثانیه 06:05 میشیم و Flare Center رو به صورت زیر تنظیم می کنیم. Flare Brightness رو روی 100 درصد قرار میدیم و زمان 05:15 رو کی فریم می کنیم.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم.
اسمش رو میزاریم Flare2 و اون رو مشکی می کنیم و بعد هم Ok می زنیم.
همچنان که لایه Flare2 انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Generate > Lend Flare میشیم.
Transfer Mode لایه Flare2 رو روی Screen قرار میدیم. بعد زمان 03:20 رو برای Flare Center و Flare Brightness، کی فریم می کنیم. Flare Center رو رو به صورت زیر تنظیم می کنیم. Flare Brightness رو روی 0 درصد قرار میدیم و Lens Flare رو روی 105mm Prime میزاریم.
میریم سراغ زمان 04:20 و Flare Center رو به شکل زیر تنظیم می کنیم و Flare Brightness رو روی 80 درصد قرار میدیم.
لایه Flare رو Trim می کنیم. طوری که با اولین کی فریم Flare Center شروع بشه.
با دنبال کردن مسیر Composition > New Composition، یک کامپوزیشن جدید درست می کنیم.
اسم کامپوزیشن رو میزاریم Final Comp. بعد هم عدد 1280 رو برای Width و 720 رو برای Height در نظر می گیریم. Pixel Aspect Ration رو روی Square Pixels و Frame Rate رو روی 25 قرار میدیم و Duration یا طولش رو هم 15 ثانیه در نظر می گیریم.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم.
ابعادش رو 1280 در 720 در نظر می گیریم و اسمش رو میزاریم bg.
همچنان که لایه bg انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Generate > Ramp میشیم.
Ramp Shape رو روی Radial Ramp قرار میدیم. Start of Ramp و End of Ramp رو به شکل زیر تنظیم می کنیم. کد رنگی #070731 که آبی تیره هست رو برای Start Color در نظر می گیریم. End Color رو هم روی مشکی خالص قرار میدیم.
کامپوزیشن 2D Comp رو داخل این کامپوزیشن قرار میدیم و اون رو 3D می کنیم.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Camera، یک دوربین جدید درست می کنیم.
یک 35mm Preset رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
میریم اول کامپوزیشن. با استفاده از میانبر P+Shift+A، بخش های Position و Point of Interest رو باز می کنیم و اون ها رو به شکل زیر تنظیم می کنیم. با دنبال کردن مسیر Animation > Keyframe Assistant > Easy Ease Out، اون رو Easy Ease می کنیم.
وارد زمان 03:21 میشیم و Position و Point of Interest رو به شکل زیر تنظیم می کنیم. دو تا کی فریم که ایجاد کرده بودیم رو انتخاب می کنیم و F9 رو می زنیم تا Easy Ease بشن.
وارد زمان 06:16 میشیم و Position و Point of Interest رو به شکل زیر تنظیم می کنیم. دو تا کی فریم که ایجاد کرده بودیم رو انتخاب می کنیم و F9 رو می زنیم تا Easy Ease بشن.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Solid، یک Solid جدید درست می کنیم.
اسمش رو میزاریم Beam و اون رو به اندازه کامپوزیشن در میاریم.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Null Object، یک Null Objeect جدید درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Slider.
همچنان که لایه Beam انتخاب شده، وارد مسیر Effect > Generate > Beam میشیم.
حالا لایه Slider رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Effect > Expression Controls > Slider Control میشیم.
Length رو روی 100 درصد، Time رو روی 50 درصد؛ Ending Thickness رو روی 400 قرار میدیم. کد رنگی #FFC000 رو هم برای Inside Color در نظر می گیریم.
این بخش می تونه یک مقدار چالش بر انگیز باشه. اگه سعی کنیم Beam رو تنظیم کنیم، ممکنه به Flat Layer تبدیل بشه. بنابراین Alt رو نگه می داریم و روی ساعت کنار Starting Point کلیک می کنیم و Expression زیر رو تایپ می کنیم:
Beam=thisComp.layer(“2D”)
Beam.toComp([960,500,-700])
حالا باید Ending Point رو هم تغییر بدیم. اما این بار از افکت Slider که کنترل کننده موقعیت Ending Point روی محور X هست استفاده می کنیم.
Beam=thisComp.layer(“2D”)
Beam.toComp([thisComp.layer(“slider”).effect(“Slider”),5000,2])
زمان 03:21 رو کی فریم می کنیم و روی 500 قرار میدیم. وارد زمان 06:06 میشیم و کی فریم رو روی 1450 تنظیم می نیم.
Transfer Mode لایه Beam رو روی Linear Light قرار میدیم.
وارد ثانیه 03:17 میشیم و Length رو کی فریم می کنیم و روی 98.9 درصد تنظیم می کنیم. چهار فریم جلوتر میریم یعنی 03:21 و کی فریم رو روی 100 درصد تنظیم می کنیم. توی زمان 06:06، یک کی فریم دیگه درست می کنیم و روی 100 درصد میزاریم. چهار فریم جلو میریم و کی فریم رو 93 درصد می کنیم. لایه Slider رو هم طوری می تونیم Trim کنیم که از 03:21 شروع بشه و لایه Beam هم 03:17 شروع بشه.
با دنبال کردن مسیر Layer > New > Null Object، یک Null Object درست می کنیم.
اسمش رو میزاریم Shake و اون رو Trim می کنیم تا 03:21 شروع بشه.
AfterShake Preset رو روی لایه Shake اعمال می کنیم.
میریم سراغ زمان 03:21 و لایه 2D Comp رو Split می کنیم و بعد هم این لایه رو به Parent لایه Shake تبدیل می کنیم.
همچنان که توی زمان 03:21 هستیم، یک کی فریم برای Speed, Amount, Rotation در نظر می گیریم. و اعداد 10 و 70 و 25 رو بهشون اختصاص میدیم.
وارد زمان 06:06 میشیم و Speed, Amount, Rotation رو روی 0 قرار میدیم. 6 کی فریم که درست کردیم رو انتخاب می کنیم و F9 رو فشار میدیم تا Easy Ease بشه.
وارد زمان 03:21 میشیم و لایه Camera رو انتخاب می کنیم. برای دسترسی به Camera Options، دکمه AA رو فشار میدیم. Depth og Field رو فعال می کنی. یک کی فریم برای Focus Distance در نظر می گیریم و روی 600 تنظیم می کنیم. یک کی فریم دیگه رو ایجاد می کنیم اما این بار برای Aperture و روی 100 تنظیم می کنیم.
وارد زمان 06:06 میشیم و Focus Distance رو روی 1100 و Aperture رو روی 200 قرار میدیم. 4 تا کی فریم رو انتخاب می کنیم و F9 رو فشار میدیم.
Motion Blur رو فعال می کنیم و اون رو به Beam و 2D Comp اختصاص میدیم.
امیدواریم ” آموزش After Effects : طراحی دیوار سه بعدی ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش افتر افکت سی سی
– تکنیک های جلوه های ویژه افتر افکت VideoCopilot
– آموزش موشن گرافیک با افتر افکت
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
390,000 تومان
390,000 تومان
250,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت