0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، فرآیند مدل سازی و طراحی اتاق نشیمن و بعد هم خروجی گرفتن از این صحنه رو با Autodesk Maya با هم می بینیم. به علاوه با روش استفاده از Mental Ray، طراحی خز واقعی و کاربرد نور و سایه آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی و طراحی اتاق نشیمن ” با ما همراه باشید…
آموزش Maya : مدل سازی و طراحی اتاق نشیمن – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی و طراحی اتاق نشیمن – قسمت دوم
یک مکعب مستطیل درست می کنیم.
وارد بخش Attributes میشیم و مقدار Subdivisions Width رو به 20 تغییر میدیم (به این ترتیب فضای کافی برای تغییر شکل مکعب در اختیارمون قرار می گیره).
مسیر Edir Mesh > Insert Edge Loop Tool رو دنبال می کنیم.
همچنان که ابزار Insert Edge Loop در وضعیت انتخاب قرار داره، دو خط در اطراف مکعب درست می کنیم.
تمام سطوح اطراف مکعب رو انتخاب می کنیم.
همچنان که سطوح در وضعیت انتخاب قرار دارن، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
اون ها رو یک مقدار به داخل Extrude می کنیم.
تمام سطوح کوچک اطراف مکعب رو انتخاب می کنیم.
مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
اون ها رو یک مقدار به داخل Extrude می کنیم.
همچنان که مکعب در وضعیت انتخاب قرار داره، عدد 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا مکعب Smooth بشه. حالا باید ظاهر مناسبی پیدا کرده باشه اما هنوز لبه ها یک کم تیز اند.
مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool رو دنبال می کنیم.
همچنان که ابزار Insert Edge Loop در وضعیت انتخاب قرار داره، برای اینکه زوایا صاف بشن، چهار لبه درست می کنیم.
همچنان که مکعب در وضعیت انتخاب قرار داره، از منوی Animation، گزینه های Create Deformers > Nonlinear > Bend رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب می خوایم شکل مبل رو درست کنیم.
همچنان کهDeformer Bend در وضعیت انتخاب قرار داره، میریم سراغ ادیتور Attributes و Z Rotation رو روی 90 درجه قرار میدیم (این عدد بسته به موقعیت مکعب، فرق می کنه).
میریم سراغ Bend1 و تنظیمات زیر رو اعمال می کنیم:
– Curvature روی 1.700
– Low Bound روی -0.600
– High Bound روی 0.400
نکته: این تنظیمات بسته به شکل و نحوه تغییر دادن مکعب، فرق می کنه.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
مکعب و Deformer رو انتخاب می کنیم و به شکل مبل در میاریم. الان دیگه شکل مبل آماده ست اما هنوز پایه ها باقی مونده.
یک استوانه درست می کنیم.
میریم سراغ ادیتور Attrubutes مربوط به استوانه و تب polyCylinder1 رو فعال می کنیم و بعد هم Subdivisions Height رو روی 36 قرار میدیم.
استوانه رو انتخاب می کنیم و با استفاده از ابزار Scale، استوانه رو روی یک محور فشرده می کنیم.
از منوی Animation، مسیر Create Deformers > Nonlinear > Bend رو دنبال می کنیم.
میریم سراغ ادیتور Attrubutes و مقدار Y Rotation رو روی 90 درجه قرار میدیم (این تنظمیات بسته به موقعیت استوانه فرق می کنه).
میریم سراغ Bend2 و تنظیمات زیر رو اعمال می کنیم:
– Curvature روی 0.750
– Low Bound روی -0.300
– High Bound روی 1.500
نکته: این تنظیمات بسته به شکل و نحوه تغییر دادن مکعب، فرق می کنه.
استوانه رو چهار با Duplicate می کنیم و اون ها رو به اندازه پایه های مبل در میاریم.
تمام استوانه ها رو انتخاب می کنیم (از جمله Deformer ها) و در محل مناسب قرار میدیم.
حالا که کار مبل به اتمام رسیده، تمام اشکال رو انتخاب می کنیم و مسیر Edit > Group رو دنبال می کنیم.
از طریق ادیتور Attributes گروه جدید، اسم گروه رو میزاریم Sofa.
همچنان که نمای Side یا کنار فعال هست، مسیر Create > CV Curve Tool رو دنبال می کنیم.
با استفاده از ابزار CV Curve، یک منحنی رسم می کنیم.
منحنی رو Duplicate می کنیم و یک کپی از اون رو طرف دیگه قرار میدیم.
هر دو منحنی رو انتخاب می کنیم و مسیر Surfaces > Loft رو از منوی Surfaces دنبال می کنیم.
گروه Sofa رو Duplicate می کنیم و هر دو رو در محل مناسب قرار میدیم.
مسیر Create > Polygon Primitives > Pipe رو دنبال و یک لوله درست می کنیم.
این لوله رو می چرخونیم.
میریم سراغ ادیتور Attributes مربوط به لوله و Aubdivisions Axis رو روی 6 قرار میدیم.
برخی از رئوس رو انتخاب می کنیم و شروع می کنیم به فرم دادنش به شکل میز. وقتی تمام شد، عدد 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا Smooth بشه.
از منوی Polygon، مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool رو انتخاب می کنیم.
با استفاده از ابزار Insert Edge Loop Tool، لبه هایی رو به اطراف میز اضافه می کنیم تا تیزتر بشه.
همچنان که میز در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Mesh > Smooth رو دنبال می کنیم و مقدار Division Levels رو به 2 تغییر میدیم و روی Smooth کلیک می کنیم.
کار مدل سازی تقریبا تمام شده اما هنوز صفحه روی میز و گلدون باقی مونده.
با دنبال کرددن مسیر Create > Polygon Primitives > Cylinder، یک استوانه درست می کنیم.
نمای Top یا بالا رو فعال می کنیم و استوانه رو به اندازه میز در میاریم.
حالا نمای کنار رو فعال می کنیم و مسیر Create > EP Curve Tool رو دنبال می کنیم. با استفاده از این ابزار، یک منحنی به شکل نیمی از گلدان، درست می کنیم.
همچنان که منحنی در وضعیت انتخاب قرار گرفته، مسیر Modify > Center Pivot رو دنبال می کنیم.
همچنان که منحنی در وضعیت انتخاب قرار گرفته، مسیر Surfaces > Resolve رو از منوی Surfaces دنبال می کنیم.
اگه هنوز شکل مناسبی نداره (مثل تصویر زیر)، به کارتون ادامه بدین.
منحنی رو انتخاب می کنیم و تا زمانی که ظاهر مناسبی پیدا کنه، به سمت راست و چپ می کشیم.
تبریک میگم! به انتهای بخش اول مدل سازی و طراحی اتاق نشیمن رسیدیم.
قوانین ارسال دیدگاه در سایت