2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
375,000 تومان
توی این آموزش، طراحی ساختمان رو با 3Ds Max، Sketchup و Digital Fusion یاد می گیریم. برای هماهنگ سازی تصویر از Google Sketchup، برای ایجاد Vray Proxy از 3Ds Max و برای انجام سایر جزئیات از Digital Fusion استفاده می کنیم. به علاوه، برای سرعت بخشیدن به کار و کاهش زمان خروجی هنگام کار با صحنه های بزرگ، از یک اسکریپت فوق العاده کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش 3Ds Max : طراحی ساختمان ” با ما همراه باشید…
” آموزش 3Ds Max : طراحی ساختمان – قسمت اول “
” آموزش 3Ds Max : طراحی ساختمان – قسمت دوم “
با Google Sketchup 7.1 شروع می کنیم. وارد مسیر File > Import میشیم و از امکان Use as New Matched Photo به عنوان Import Option استفاده می کنیم.
Spacing رو روی 1000mm قرار میدیم. موقعی که Grid فعال باشه، این مقدار یعنی 1 متر بر هر Grid.
محورهای قرمز و سبز نشون دهنده دو تا نقطه از تصویر اصلی هستن. خط زرد هم بهمون اجازه هماهنگ کردن تصویر با خط افق رو میده. تا حد امکان این نقاط باید با VP تصویر هماهنگی داشته باشن.
برای ایجاد یک مستطیل بر اساس پرسپکتیو تصویر اصلی، وارد مسیر Draw > Rectangle میشیم. بعد هم از ابزار Push برای درست کردن مکعب استفاده می کنیم.
روی خط بالا کلیک راست می کنیم و Divide رو می زنیم. بعد هم از ابزار Line برای ایجاد خطوط استفاده می کنیم. این مکعب رو به 17 در 19 در 5 بخش تقسیم می کنیم.
از همین روش برای ایجاد یک مکعب جدید در بالای معکب اصلی استفاده می کنیم. تمام این بخش ها بر اساس تصویر اصلی ساخته میشن.
از ابزارهای Circle, Push, Offset برای ایجاد یک ستون استفاده می کنیم و بعد هم با فشار دادن N، اون رو کپی می کنیم.
این هم از نتیجه نهایی مدل سازی Sketchup.
مسیر File > Export > 3D Model رو دنبال می کنیم.
فرمت 3Ds رو به عنوان File Type انتخاب می کنیم و بعد هم خروجی می گیریم. این هم از آخر بخش Sketchup.
میریم سراغ تری دی مکس. مطمئن میشیم که Units روی Millimeters تنظیم شده باشه.
برای وارد کردن فایل 3Ds، وارد مسیر File > Import میشیم.
برای تغییر نمای دوربین، دکمه C روی کیبورد رو فشار میدیم. بعد هم برای باز شدن پنجره Viewpot Background، از میانبر Alt+B استفاده می کنیم.
برای دسترسی به Render Setup، دکمه F10 رو فشار میدیم و Image Aspect رو روی 0.6667 میزاریم. Render Engine رو هم میزاریم روی Vray 1.5 sp2.
Camera رو انتخاب می کنیم و اسمش رو میزاریم Fine. بعد هم FOV رو روی 45 درجه قرار میدیم.
تمام ستون ها رو انتخاب می کنیم و یک Smooth Modifier اضافه می کنیم.
چهارچوب پنجره رو مدل سازی می کنیم.
این هم نتیجه نهایی کار تا اینجا. از امکان Copy برای کپی کردن چهارچوب ها بر اساس فایل 3Ds استفاده می کنیم. سعی می کنیم تصویر مرجع رو تا حد امکان هماهنگ کنیم.
شیشه پنجره رو با استفاده از یک Shell Modifier درست می کنیم.
شیشه رو در محل مناسب یعنی پایین چهارچوب قرار میدیم.
با استفاده از Extrude, Shell, Edit Poly Modifier، این بار Door Gate رو درست می کنیم.
از ابزارهای Line, Extrude, Shell برای ایجاد چهارچوب پنجره بالا استفاده می کنیم.
یک EditPoly Modifier اضافه می کنیم و از ابزار Chamfer Settings برای Fillet کردن لبه ها استفاده می کنیم.
این بار از Shell Modifier استفاده می کنیم. به موقعیت شیشه توجه کنین.
یک پلان درست می کنیم. تصویر یک نقشه رو به عنوان متریال روی اون پیاده می کنیم. برای درست کردن دیوارهای داخلی می تونین از این نقشه مرجع استفاده کنین.
این هم از نتیجه نهایی دیوارهای داخلی.
یک خط روی زمین رسم می کنیم و وارد مسیر Craete > AEC Extended > Railing > Pick Railing Path میشیم.
سه تا ردیف شیشه درست می کنیم.
سومین دیوارهای داخلی رو برای کف درست می کنیم. هیچ تصویر مرجعی اینجا وجود نداره. بنابراین فقط از نقشه و تصویر اصلی کمک می گیریم.
از ابزارهای CV Curve و Loft برای ایجاد یک توپ کوچک استفاده می کنیم.
از ابزار Line برای ایجاد سیم های محافظ استفاده می کنیم.
از تکنیک های بالا برای درست کردن یک توپ بزرگ استفاده می کنیم.
از ابزارهای Line و Extrude برای درست کردن پنل های سقف استفاده می کنیم. Fillet کردن لبه ها رو فراموش نکنین.
چراغ های روی پنل های سقف رو مدل سازی می کنیم و اون ها رو در موقعیت مناسب قرار میدیم.
این هم از نتیجه نهایی بخش مدل سازی. حالا میریم سراغ اضافه کردن متریال ها. اما قبل از اون، می خوام شما رو با یک اسکریپت فوق العاده به اسم VraymtlPresets آشنا کنم.
اسکریپت VraymtlPresets_v06 رو داخل دایرکتوری Max Script قرار میدیم. Macroscripts(.mcr) باید توی پوشه maxroot\UI\Macroscrpt قرار بگیره. بعد هم مسیر Maxscript > Run Script رو دنبال می کنیم.
VraymtlPresets_v06 رو باز می کنیم.
وارد مسیر Customize > Customize User Interface میشیم.
S_Vray Tools رو به عنوان Category انتخاب می کنیم.
برای ایجاد Toolbar جدید، روی New کلیک می کنیم و اسمش رو هر چیزی که دوست داشتیم میزاریم و Ok می زنیم.
” آموزش 3Ds Max : طراحی ساختمان – قسمت دوم “
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت