1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم “
فایل ذخیره شده قبلی رو باز می کنیم.
Polymesh پلات اصلی پمپ سوخت رو انتخاب می کنیم.
وارد مسیر Show > Isolate Selected > View Selected میشیم و مربع کنار View Selected رو تیک می زنیم. به این ترتیب، پلات اصلی Isolate میشه.
بعد از انتخاب پلات اصلی، وارد مسیر Edit Uvs > UV Texture Editor میشیم.
توی پنجره UV Texture Editor، می تونیم UV Map پیش فرض رو مشاهده می کنیم.
بعد از انتخاب Polymesh پلات اصلی، وارد مسیر CreateUVs > Planar Mapping میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.
توی پنجره Planar Mapping Options، دکمه Fit Projection to Best Plane رو تیک می زنیم و روی دکمه Project کلیک می کنیم تا دستور Planar Mapping اعمال بشه.
بعد از اعمال Planar Mapping، حالا Planar Mapping Gizmp روی Polymesh ظاهر میشه که میشه اون رو بسته به نیاز، تنظیم کرد.
می تونیم Planar Mapping اعمال شده رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده کنیم.
داخل پنجره UV Texture Editor کلیک راست می کنیم و UV رو انتخاب می کنیم.
بعد از انتخاب UV، وارد مسیر Tool > Smooth UV Tool میشیم و روی مربع کنار Smooth UV Tool کلیک می کنیم.
توی پنجره Smooth UV Tool Options، امکان Pin Borders رو تیک می زنیم و روی دکمه Apply and Close کلیک می کنیم.
حالا می تونیم Smooth UV Tool Options رو ببینیم. روی Unfold and Relax کلیک و به صورت افقی، درگ می کنیم. به این ترتیب، UV Mapping پلات اصلی انجام میشه.
بعد از انتخاب Polymesh پایه اصلی، وارد مسیر Show > Isolate Selected > View Selected میشیم و مربع کنار View Selected رو تیک می زنیم. به این ترتیب، پایه اصلی Isolate میشه.
وارد face Selection Mode میشیم. سطوح بالایی پلات پایه رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
توی پنجره UV Texture Editor، سطوح بالایی ناحیه UV Layout رو انتخاب و درگ می کنیم.
سطوح کناری پلات پایه رو انتخاب می کنیم.
وارد مسیر Create > Uvs > Automatic Mapping میشیم.
نتیجه Automatic Mapping رو داخل پنجره UV Tetxure Editor مشاهده می کنیم.
تمام UV Shell های داخل ناحیه UV Layout رو مرتب می کنیم.
کاور محفظه موتور رو Isolate می کنیم. بعد از انتخاب محفظه، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
همون طور که می بینین، تمام UV ها به صورت خودکار داخل UV Editor مرتب شدن. Unwrapping این بخش هم انجام شد.
مش های حمایت کننده رو انتخاب و Isolate می کنیم.
بعد از انتخاب این مش ها، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
بعد از اعمال دستور Automatic Mapping، می تونیم ProjectionsGizmo و Transform Gizmo رو ببینیم و UV های داخل Viewport رو تنظیم کنیم.
نتیجه کار رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده می کنین. تمام Uvs Shell به درستی توی UV Layout مرتب شدن.
محفظه موتور رو انتخاب و Isolate می کنیم.
بعد از Isolate کردن محفظه موتور، سطوح ناخواسته کناری و پایینی رو حذف می کنیم.
بعد از انتخاب مش محفظه موتور، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
نتیجه رو داخل پنجره UV Texture Editor مشاهده می کنین.
بعد از انتخاب Polymesh بخش کنترل کننده لوله، وارد مسیر Show > Isolate Selected میشیم و گزینه View Selected رو تیک می زنیم تا شکل انتخاب شده، Isolate بشه.
بعد از انتخاب کل سطوح، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
UV های Uwrap شده رو می تونیم توی UV Texture Editor مشاهده کنیم.
Face Selection Mode رو برای انتخاب Polymesh کاور، Invert یا معکوس می کنیم و وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
به این ترتیب، Polymesh بخش کنترل کننده لوله رو هم Unwrap می کنیم. حالا باید UV ها رو بر اساس شکل Polygon و با استفاده از دستور Sew UV Edges به هم بچسبونیم.
برای استفاده از دستور Sew UV Edges، باید لبه ها رو داخل UV Texture Editor انتخاب کنیم. وارد Edge Selection Mode میشیم و یک لبه رو انتخاب می کنیم. بعد از انجام این کار، لبه مجاوری که می تونیم به لبه منتخب بچسبونیم، به صورت خودکار انتخاب میشه.
بعد از انتخاب لبه های متناوب، وارد مسیر Polygon > Move and Sew UV Edges از پنجره UV Texture Editor میشیم.
حالا هر دو UV به هم متصل شدن.
به این ترتیب، باید بقیه UV ها رو هم به هم متصل کنیم تا شکل زیر حاصل بشه.
Gapped Uvs رو هم به همین روش به هم متصل می کنیم. بعد از انتخاب لبه های مجاور، وارد مسیر Polygon > UV Texture Editor > Move and Sew UV Edges میشیم.
بعد از تکمیل Unwrapping محفظه کنترل کننده لوله، UV layout رو طبق تصویر زیر، مرتب می کنیم.
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم “
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت