2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
480,000 تومان
توی بخش دوم این آموزش، مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه رو با Maya با هم می بینیم. قبلا کار مدل سازی و ساخت اسلحه رو انجام دادیم و بنابراین این بار جزئیات بیشتری رو با استفاده از تکنیک های مدل سازی اضافه می کنیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت اول”
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت دوم”
” آموزش Maya : تکسچرینگ طراحی اسلحه “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت دوم “
بعد از اینکه مدل سازی تمام شد، باید جزئیات بیشتری رو به مدل مون اضافه کنیم. با کمک ابزار Split Polygon، یک مش بر اساس مدل ایجاد می کنیم.
بعضی سطوح رو انتخاب می کنیم و اون رو یک مقدار به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
با اکسترود کردن لبه های پایین، بخش پایینی رو پوشش میدیم.
توی مرکز اسلحه، هشت تا Edge Loop رو اضافه می کنیم تا مثل تصویر زیر، چهار تا خط ضخیم ایجاد بشه.
حالا سطوح بیرونی رو انتخاب می کنیم. بعد هم اون ها رو یک مقدار به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
حالا چهار تا Edge Loop رو وارد می کنیم و و دو تا مستطیل درست می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم دو تا سطح رو انتخاب می کنیم و با دنبال کردن مسیر Edit Mesh > Extrude، اکسترود می کنیم.
حالا به دو تا دایره نیاز داریم. ابزار Split Polygon رو با دنبال کردن مسیر Edit Mesh > Split Polygon Tool انتخاب می کنیم و دو تا دایره بر اساس تصویر زیر درست می کنیم.
با استفاده از ابزار Split Polygon، دایره های داخلی رو درست می کنیم.
سطوح بیرونی و دایره های داخلی (از جمله سطوح مرکزی) رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو اکسترود می کنیم.
حالا لبه های مرکزی سطوح اکسترود شده رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت بیرون جا به جا می کنیم.
مسیر Edit Mesh > Split Polygon Tool میشیم و همون طور که توی تصویر زیر می بینین، یک دایره دیگه رو روی مش ایجاد می کنیم.
حالا با ادیت کردن رئوس و وارد کردن Edge Loop، این دایره رو اصلاح می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم و سطوح داخلی دایره رو انتخاب و بعد هم به سمت داخل اکسترود می کنیم.
حالا باید بخش بالایی رو بر اساس تصویر مرجع ایجاد کنیم. توی نمای Front یک استوانه درست می کنیم.
اول از همه، سطوح پشتی استوانه رو پاک می کنیم و بعد هم سطوح مرکزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
بعد از انجام این کار، سطوح مرکزی رو حذف می کنیم. حالا بخشی از شکل رو از سمت راست اکسترود می کنیم.
یادتون باشه که سطوح پشتی رو حذف کنین.
یک استوانه دیگه درست می کنیم و سطوح پشتی رو هم حذف می کنیم.
مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop رو دنبال می کنیم و بعد هم پنج تا Edgen Loop دیگه رو هم طبق تصویر وارد می کنیم.
به غیر از سه تا لبه اول، بقیه سطوح رو به شکل دایره وار انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت داخل اکسترود می کنیم.
دومین Edge Loop رو انتخاب می کنیم و یک مقدار به سمت بیرون جا به جا می کنیم. بعد هم سطوح دایره های وسطی رو انتخاب و به سمت بیرون می کشیم.
سطح بالا رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
با استفاده از ابزار Split Polygon، پنج تا مربع درست می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم و مرز تمام پنج تا مربع رو اکسترود می کنیم.
سطوح مرکزی تمام پنج تا مربع رو انتخاب می کنیم و بعد هم طبق شکل، به سمت پشت جا به جا می کنیم.
حالا پنج تا کره درست می کنیم و اون ها رو داخل پنج تا مربع قرار میدیم.
با کمک ابزار Split Polygon، جزئیات بیشتری رو به بخش مرکزی اضافه می کنیم.
سطوح مرزی و همچنین مستطیل داخلی رو انتخاب می کنیم و اون ها رو اکسترود می کنیم.
حالا بیاین لوله پرتاب کننده اسلحه رو درست کنیم. توی نمای Front، یک استوانه افقی درست می کنم و چهار تا Edge Loop عمودی رو وارد می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم و تمام سطوح رو به غیر از آخرین سطح انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو اکسترود می کنیم.
همین فرآیند رو دو بار دیگه تکرار می کنیم.
سطوح جلویی اسلحه رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت پشت اکسترود می کنیم. سطوح پشتی رو پاک هم می کنیم.
حالا بیاین لوله لیزر رو درست کنیم. توی نمای Front یا جلو، یک استوانه افقی درست می کنیم و بعد هم سه تا Edge Loop وارد می کنیم و طبق تصویر، اون ها رو تغییر میدیم.
سطوح جلویی رو به همراه اولین Loop سطحی استوانه انتخاب و اکسترود می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم. لبه مرزی کنار استوانه رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
سطوح کنار جلو رو انتخاب و اکسترود می کنیم.
دو تا سطح دومین و چهارمین Loop رو انتخاب و به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
همون طور که می بینین، مش های زیر رو هم یک مقدار اکسترود می کنیم.
حالا بیاین لوله پرتاب گلوله رو درست کنیم. توی نمای جلو، یک استوانه افقی درست می کنیم و شش تا Edge Loop به صورت عمودی وارد می کنیم.
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم “
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت