آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

دسته بندی :گرافیک سه بعدی 5271
آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

توی این آموزش، مدل سازی شهاب سنگ رو با 3Ds Max با هم می بینیم. برای اینکه ظاهری در حال صوختن بهش بدیم از AfterBurn هم استفاده می کنیم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: مبتدی
  • مدت آموزش: 20 تا 30 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: 3Ds Max
  1. تنظیم Particle Flow

گام اول

تری دی مکس رو باز می کنیم. میریم سراغ Particle Systems و با کلیک و درگ، آیکن PF Source رو توی نمای Perspective  ایجاد می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام دوم

با استفاده از ابزار Rotate، آین PF Source رو 90 درجه می چرخونیم. یا اینکه عدد 90 رو توی فیلد Y وارد می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام سوم

بعد از انتخاب آیکن PF Source، روی دکمه Modify Panel کلیک می کنیم تا پارامترهای اون باز بشه. Length و Width رو روی 0 قرار میدیم و Viewport رو روی 100 درصد تنظیم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام چهارم

روی آیکن Particle View کلیک می کنیم. یا اینکه دکمه 6 روی کیبورد رو فشار میدیم تا پنجره Particle View باز بشه.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام پنجم

روی Birth Operator کلیک می کنیم و Emit Start رو روی -100 و Emit Stop رو روی 100 قرار میدیم. عدد 500 رو هم به Amount اختصاص میدیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام ششم

میریم سراغ Speed Operator. عدد 6.0 رو برای Divergence در نظر می گیریم. به این ترتیب، ذرات یک مقدار پراکنده میشن.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

  1. تنظیم AfterBurn

گام اول

زمان اون رسیده که از AfterBurn استفاده کنیم. دکمه 8 روی کیبورد رو فشار میدیم تا پنجره Environment and Effects باز بشه. داخل پنل Atmosphere، روی دکمه Add کلیک می کنیم. به این ترتیب، پنجره Add Atmospheric Effect باز بشه. AfterBurn رو انتخاب می کنیم و روی Ok کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام دوم

همون طور که می بینین، AfterBurn و FusionWorks Renderer به لیست اضافه میشن.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام سوم

حالا یک نور استاندارد Target Spot به صحنه اضافه می کنیم. برای این کار، وارد مسیر Create > Lights > Standard Lights > Target Spotlight میشیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام چهارم

امکان Shadow رو فعال می کنیم و AB Shadow Map رو از منو انتخاب می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام پنجم

حالا روی AfterBurn که توی پنجره Environment and Effects قرار داره کلیک می کنیم تا AfterBurn Manager باز بشه.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام ششم

اول از همه روی آیکن Pick Particles/ Daemons کلیک می کنیم و بعد هم آیکن PF Source رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب، PF Source به لیست اضافه میشه. برای اینکه شکل واقعی ذرات AfterBurn رو ببینیم، روی آیکن Show in Viewport کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام هفتم

روی آیکن Pick Lights کلیک می کنیم و دکمه H رو فشار میدیم تا پنجره Pick Object باز بشه. Spot Light یعنی Spot001 رو انتخاب می کنیم و دکمه Pick رو می زنیم. Source Lights هم به لیست اضافه میشه.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام هشتم

میریم سراغ پارامترهای Particle Shape و Sphere Radius رو روی 10.0 و Var% رو روی 10.0 قرار میدیم. بعد هم روی آیکن AFC کلیک می کنیم و Hi Value رو روی 40.0 تنظیم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام نهم

روی آیکن Color 1 از بخش Colors کلیک می کنیم و رنگ خاکستری روشن تا تیره رو از چپ به راست براش در نظر می گیریم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام دهم

روی Ambient Color کلیک راست می کنیم و Key Mode رو می زنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

مقادیر Key Color رو می تونیم به صورت زیر تغییر بدیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام یازدهم

میریم سراغ پارامترهای Rendering و امکان های Self Shadows, Shadow Cast, Shadow Recieve رو فعال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام دوازدهم

حالا از صحنه خروجی می گیریم تا ببینیم چطور شده. هنوز هم باید جزئیاتی رو بهش اضافه کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام سیزدهم

وارد مسیر Helpers > AfterBurn Daemons > Explode میشیم و آیکن Explode رو رسم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام چهاردهم

روی آیکن Pick Particles/ Daemons کلیک می کنیم و Explode Daemon رو بر می داریم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام پانزدهم

رنگ Explode رو طوری تغییر میدیم که با تصویر زیر هماهنگ بشه.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام شانزدهم

برای اینکه تفاوت رو مشاهده کنیم از صحنه خروجی می گیریم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

گام هفدهم

مقدار Multiplier رو افزایش میدیم و باز هم خروجی می گیریم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

نتیجه

هیچ روش یا مقدار دقیقی برای رسیدن به نتیجه دلخواه وجود نداره. فقط باید پارامترها و مقادیر مختلف رو تغییر بدین تا به نتیجه مطلوب برسین. بنابراین مقادیر مختلفی رو برای Multiplier, Level, Scale, Amount امتحان کنین.

نتیجه کار رو در زیر می بینین.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn

امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : مدل سازی شهاب سنگ با AfterBurn ”  برای شما مفید بوده باشد…

توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1

– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2

توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !

دوره های آموزشی مرتبط

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه: