آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

دسته بندی :گرافیک سه بعدی 5040
آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.

با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: 40 تا 50 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم “

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم “

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول “

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم “

  1. ایجاد UV Map برای پلات اصلی

گام اول

فایل ذخیره شده قبلی رو باز می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

Polymesh پلات اصلی پمپ سوخت رو انتخاب می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام سوم

وارد مسیر Show > Isolate Selected > View Selected میشیم و مربع کنار View Selected رو تیک می زنیم. به این ترتیب، پلات اصلی Isolate میشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام چهارم

بعد از انتخاب پلات اصلی، وارد مسیر Edit Uvs > UV Texture Editor میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام پنجم

توی پنجره UV Texture Editor، می تونیم UV Map پیش فرض رو مشاهده می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام ششم

بعد از انتخاب Polymesh پلات اصلی، وارد مسیر CreateUVs > Planar Mapping میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام هفتم

توی پنجره Planar Mapping Options، دکمه Fit Projection to Best Plane رو تیک می زنیم و روی دکمه Project کلیک می کنیم تا دستور Planar Mapping اعمال بشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام هشتم

بعد از اعمال Planar Mapping، حالا Planar Mapping Gizmp روی Polymesh ظاهر میشه که میشه اون رو بسته به نیاز، تنظیم کرد.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

می تونیم Planar Mapping اعمال شده رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام نهم

داخل پنجره UV Texture Editor کلیک راست می کنیم و UV رو انتخاب می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دهم

بعد از انتخاب UV، وارد مسیر Tool > Smooth UV Tool میشیم و روی مربع کنار Smooth UV Tool کلیک می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام یازدهم

توی پنجره Smooth UV Tool Options، امکان Pin Borders رو تیک می زنیم و روی دکمه Apply and Close کلیک می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوازدهم

حالا می تونیم Smooth UV Tool Options رو ببینیم. روی Unfold and Relax کلیک و به صورت افقی، درگ می کنیم. به این ترتیب، UV Mapping پلات اصلی انجام میشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

  1. Unwrapping پایه اصلی

گام اول

بعد از انتخاب Polymesh پایه اصلی، وارد مسیر Show > Isolate Selected > View Selected میشیم و مربع کنار View Selected رو تیک می زنیم. به این ترتیب، پایه اصلی Isolate میشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

وارد face Selection Mode میشیم. سطوح  بالایی پلات پایه رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام سوم

توی پنجره UV Texture Editor، سطوح بالایی ناحیه UV Layout رو انتخاب و درگ می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام چهارم

سطوح کناری پلات پایه رو انتخاب می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام پنجم

وارد مسیر Create > Uvs > Automatic Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام ششم

نتیجه Automatic Mapping رو داخل پنجره UV Tetxure Editor مشاهده می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام هفتم

تمام UV Shell های داخل ناحیه UV Layout رو مرتب می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

  1. Unwrapping کاور محفظه موتور

گام اول

کاور محفظه موتور رو Isolate می کنیم. بعد از انتخاب محفظه، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

همون طور که می بینین، تمام UV ها به صورت خودکار داخل UV Editor مرتب شدن. Unwrapping این بخش هم انجام شد.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

  1. Unwrapping مش های حمایت کننده

گام اول

مش های حمایت کننده رو انتخاب و Isolate می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

بعد از انتخاب این مش ها، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام سوم

بعد از اعمال دستور Automatic Mapping، می تونیم ProjectionsGizmo و Transform Gizmo رو ببینیم و UV های داخل Viewport رو تنظیم کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

نتیجه کار رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده می کنین. تمام Uvs Shell به درستی توی UV Layout مرتب شدن.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

  1. Unwrapping محفظه موتور

گام اول

محفظه موتور رو انتخاب و Isolate می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

بعد از Isolate کردن محفظه موتور، سطوح ناخواسته کناری و پایینی رو حذف می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام سوم

بعد از انتخاب مش محفظه موتور، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام چهارم

نتیجه رو داخل پنجره UV Texture Editor مشاهده می کنین.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

  1. Unwrapping بخش کنترل کننده لوله

گام اول

بعد از انتخاب Polymesh بخش کنترل کننده لوله، وارد مسیر Show > Isolate Selected میشیم و گزینه View Selected رو تیک می زنیم تا شکل انتخاب شده، Isolate بشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دوم

بعد از انتخاب کل سطوح، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام سوم

UV های Uwrap شده رو می تونیم توی UV Texture Editor مشاهده کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام چهارم

Face Selection Mode رو برای انتخاب Polymesh کاور، Invert یا معکوس می کنیم و وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام پنجم

به این ترتیب، Polymesh بخش کنترل کننده لوله رو هم Unwrap می کنیم. حالا باید UV ها رو بر اساس شکل Polygon و با استفاده از دستور Sew UV Edges به هم بچسبونیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام ششم

برای استفاده از دستور Sew UV Edges، باید لبه ها رو داخل UV Texture Editor انتخاب کنیم. وارد Edge Selection Mode میشیم و یک لبه رو انتخاب می کنیم. بعد از انجام این کار، لبه مجاوری که می تونیم به لبه منتخب بچسبونیم، به صورت خودکار انتخاب میشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام هفتم

بعد از انتخاب لبه های متناوب، وارد مسیر Polygon > Move and Sew UV Edges از پنجره UV Texture Editor میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

حالا هر دو UV به هم متصل شدن.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام هشتم

به این ترتیب، باید بقیه UV ها رو هم به هم متصل کنیم تا شکل زیر حاصل بشه.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام نهم

Gapped Uvs رو هم به همین روش به هم متصل می کنیم. بعد از انتخاب لبه های مجاور، وارد مسیر Polygon > UV Texture Editor > Move and Sew UV Edges میشیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

گام دهم

بعد از تکمیل Unwrapping محفظه کنترل کننده لوله، UV layout رو طبق تصویر زیر، مرتب می کنیم.

آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول

” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم “ 

دوره های آموزشی مرتبط

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

    لینک کوتاه: