گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

دسته بندی :گرافیک دو بعدی 4229
گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی قسمت اول

توی این آموزش، طراحی شاتل فضایی رو با استفاده از Sketch با هم می بینیم. همچنین، با نحوه ترکیب رنگ ها هم آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: مبتدی
  • مدت آموزش: 40 تا 50 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Sketch
  1. تنظیم سند

گام اول

بیاین کار رو با درست کردن صفحه کار شروع کنیم. برای این کار، دکمه A روی کیبورد رو فشار میدیم و یک سند به ابعاد 850 در 638 پیکسل درست می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

  1. طراحی آسمان شب

گام اول

با فشار دادن دکمه R روی کیبورد . یا دنبال کردن مسیر Insert > Shape، ابزار Rectangle رو انتخاب می کنیم. بعد  هم یک مستطیل به اندازه سند درست می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

Borders رو غیر فعال می کنیم. بعد، وارد پنل Inspector که در سمت راست قرار داره میشیم و روی دکمه Fill کلیک می کنیم و Linear Gradient رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام سوم

Color Stop رو در بالا قرار میدیم و کد رنگی #03121D یا آبی بسیار تیره رو براش در نظر می گیریم. به سمت پایین حرکت می کنیم. تصویر زیر رو مرجع قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام چهارم

Color Stop رو این بار در پایین قرار میدیم و کد رنگی #17569F رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

  1. اضافه کردن ستاره ها

گام اول

با فشار دادن دکمه O روی کیبورد، ابزار Oval رو انتخاب می کنیم. یک دایره 3 در 3 پیکسل با کد رنگی #9FB1BD وارد می کنیم. یادتون نره که Borders رو با استفاده از پنل Inspector، غیر فعال کنین.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

درست مثل قبل، ستاره های بیشتری رو اضافه می کنیم. اما برای اینکه به ستاره ها عمق ببخشیم، رنگ و اندازه های مخالفی رو براشون در نظر می گیریم. از کد رنگی #122744  برای ستاره های تره و از کد رنگی #ffffff برای ستاره های روشن تر استفاده می کنیم. تصویر زیر رو مرجع قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

بهتره لایه ها رو مرتب نگه داریم. بنابراین تمام لایه های مربوط به ستاره ها رو انتخاب می کنیم و با استفاده از میانبر Ctrl+G، توی یک گروه قرار میدیم و اسمش رو میزاریم Stars.

  1. اضافه کردن ستاره های چشمک زن

گام اول

با استفاده از ابزار Rectangle، یک مستطیل رسم می کنیم. از کد رنگی #6EAAEE استفاده می کنیم و Borders رو هم غیر فعال می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

وارد پنل Inspector میشیم و Gaussian Blur رو برای این مستطیل در نظر می گیریم و Amount رو روی 1 تنظیم می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام سوم

این مستطیل رو Duplicate می کنیم. بعد هم ابزار Rotate رو بر می داریم و مستطیل رو 90 درجه در جهت عقربه های ساعت می چرخونیم. این هم از ستاره چشمک زن.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

هر دو مستطیل رو انتخاب می کنیم و اون ها رو داخل گروه Twinkle Star قرار میدیم. برای درست کردن این گروه، از میانبر Ctrl+G استفاده می کنیم.

گام چهارم

گروه Twinkle Star رو Duplicate می کنیم. Scale رو کم می کنیم و گوشه بالای سمت راست صفحه قرار میدیم. در نهایت، کد رنگی #EE991A رو برای مستطیل ها در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

  1. طراحی قله کوه

گام اول

ابزار Triangle رو بر می داریم. وارد مسیر Insert > Shape میشیم و یک مثلث درست می کنیم. Border رو غیر فعال می کنیم و کد رنگی #083F6A رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

اون رو در محلی که می بینین، قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام سوم

ابزار Vector رو بر می داریم و شکلی که در زیر می بیین رو رسم می کنیم. این شکل نشون دهنده برف روی قله ست. کد رنگی #CCE4FF رو براش در نظر می گیریم و Borders رو غیر فعال می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام چهارم

این لایه رو به همراه مثلث انتخاب می کنیم. برای این کار، Ctrl رو نگه می داریم و روی دو تا لایه ها کلیک می کنیم. بعد هم Mask رو از نوار ابزار بالا انتخاب می کنیم و لایه برف رو روی مثلث قرار میدیم. اسم این گروه رو میزاریم Mountain Peak.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام پنجم

برای ایجاد سایه، یک مستطیل روی نیمه سمت راست قله کوه رسم می کنیم و کد رنگی #000000 رو براش در نظر می گیریم. بعد هم Borders رو غیر فعال می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام ششم

Blending Mode این لایه رو میزاریم روی Overlay و Opacity رو تا 20 درصد کاهش میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هفتم

این مستطیل رو توی گروه Mountain Peak درگ می کنیم. این مستطیل رو در بالای کوه قرار میدیم. Sketch، این ماسک رو به صورت خودکار روی سایه، اعمال می کنه.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هشتم

قله های بیشتری رو به صحنه اضافه می کنیم. برای این کار، گروه Mountain Peak رو Duplicate می کنیم. Sketch اسم این گروه رو Mountain Peak Copy می کنه. گروه Mountain Peak Copy رو توی Layers List درگ می کنیم و زیر گروه اصلی قرار میدیم. بعد هم قله رو یک مقدار به سمت چپ می کشیم. تصویر زیر رو مرجع قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام نهم

گروه Mountain Peak Copy رو Duplicate می کنیم. اسم گروه Duplicate شده میشه Mountain Peak Copy 2. این گروه رو زیر گروه Mountain Peak Copy قرار میدیم. بعد هم Scale رو میاریم پایین و در محلی که می بینین قرار میدیم. Opacity رو تا 50 درصد کاهش میدیم. در نهایت چیزی مشابه تصویر زیر داریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

این گروه ها رو انتخاب می کنیم: Mountain Peak, Mountain Peak Copy, Mountain Peak Copy2. یک گروه به اسم Mountains on the Left درست می کنیم و اون رو توی این گروه قرار میدیم.

گام دهم

گروه Mountains on the Left رو Duplicate می کنیم. اسم این گروه رو میزاریم Mountains on the Right. با دنبال کردن مسیر Layer > Transform، دستور Flip Horizontal رو اعمال می کنیم. این گروه رو یکم به بالا و کاملا به سمت راست می کشیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

  1. اضافه کردن ابر

گام اول

ابزار Vector رو بر می داریم و شکل سه تا ابر رو رسم می کنیم و کد رنگی #FFFFFF یا سفید رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

استایل های زیر رو روی ابرها اعمال می کنیم:

ابر 1: Blending Mode روی Soft Light و Opacity روی 10 درصد.

ابر 2: Blending Mode روی Soft Light و Opacity روی 10 درصد.

ابر 3: Blending Mode روی Soft Light و Opacity روی 15 درصد.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

تمام ابرها رو انتخاب می کنیم. یک گروه به اسم Clouds درست می کنیم و ابرها رو میزاریم داخل این گروه.

  1. طراحی غلاف راکت

کار روی شاتل فضایی رو شروع می کنیم. اول از همه به طراحی غلاف راکت مشغول میشیم.

گام اول

ابزار Rectangle رو بر می داریم و یک مستطیل درست مثل چیزی که توی تصویر زیر می بینین، درست می کنیم. Borders رو غیر فعال می کنیم و کد رنگی #F8D7A2 رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

وارد Shape Editing Mode میشیم و دکمه Enter رو فشار میدیم یا روی شکل دابل کلیک می کنیم. به این ترتیب، نقاطی رو روی هر کنج مشاهده می کنیم. بین نقاط بالایی کلیک می کنیم و یک نقطه بین شون اضافه می کنیم. برای این کار، دکمه Ctrl رو نگه می داریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام سوم

روی نقطه ای که به تازگی اضافه کردیم، دابل کلیک می کنیم و اون رو به نقطه Mirrored تبدیل می کنیم و یک مقدار می کشیم بالا.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام چهارم

بیاین یک سری جزئیات رو بهش اضافه کنیم. ابزار Rectangle رو بر می داریم و یک مستطیل می کشیم. Borders رو غیر فعال می کنیم و کد رنگی #5B290E رو براش در نظر می گیریم. بعد هم این مستطیل رو سه بار Duplicate می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام پنجم

یک مستطیل رو در نزیکی پایین رسم می کنیم. این مستطیل باید یک مقدار بزرگ تر از مستطیل های قبلی باشه. کد رنگی #73320C رو براش در نظر می گیریم. مطمئن میشیم که فاصله بین این مستطیل و مستطیل بالا، 1 پیکسل باشه.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام ششم

یک مستطیل دیگه درست می کنیم. کد رنگی #000000 رو براش در نظر می گیریم. از این مستطیل به عنوان سایه راکت استفاده می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هفتم

Blending Mode رو روی Soft Light و Opacity رو روی 30 درصد قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هشتم

روی تمام مستطیل هایی که تا اینجا درست کردیم کلیک می کنیم و Mask رو از نوار ابزار بالا انتخاب می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

Sketch، تمام لایه ها رو توی یک گروه قرار میده. فقط اسم گروه رو میزاریم Rocket Shape.

گام نهم

با استفاده از ابزار vector، یک ذوزنقه با کد رنگی #F58100 یا نارنجی رسم می کنیم و اون رو زیر گروه Rocket Shape قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دهم

زیر این ذوزنقه، یک ذوزنقه دیگه اما یک مقدار بزرگتر رسم می کنیم. کد رنگی #F8BF00 رو برای این شکل درنظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

کار این غلاف تمام شده. دو تا ذوزنقه رو به همراه Rocket Shape انتخاب می کنیم و توی گروه Rocket Booster قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام یازدهم

با Duplicate کردن، یک غلاف هم به سمت راست اضافه می کنیم. گروه Rocket Booster رو انتخاب می کنیم و به سمت راست می کشیم. تصویر زیر رو به عنوان مرجع استفاده می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

  1. طراحی مخزن بیرونی

گام اول

با استفاده از ابزار Rectangle، یک مستطیل بین دو تا راکت ها درست می کنیم. کد رنگی #D43D00 رو براش در نظر می گیریم و Borders رو غیر فعال می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام دوم

روی شکل دابل کلیک می کنیم. یک نقطه به وسط نقاط بالایی اضافه می کنیم. دابل کلیک می کنیم و این نقطه رو Mirrored می کنیم و به سمت بالا می کشیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام سوم

از دو تا Handle های دو سمت، برای ادیت شکل استفاده می کنیم. این Handle ها رو میشه جا به جا کرد. یکی از این Handle ها رو می گیریم و یک مقدار از نقطه دور می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام چهارم

بیاین جزئیات بیشتری رو اضافه کنیم. یک مستطیل در بالا رسم می کنیم. طوری که روی شکل مخزن بیرونی رو بپوشونه. کد رنگی #592A0C رو براش در نظر می گیریم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام پنجم

یک مستطیل باریک هم با کد رنگی #ECA265 رسم می کنیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام ششم

یک مستطیل بزرگ مشکی با کد رنگی #000000 رسم می کنیم و به شکلی که می بینین، روی مستطیل قرار میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هفتم

Blending Mode رو روی Soft Light قرار میدیم و Oapacity رو تا 30 درصد کاهش میدیم.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

گام هشتم

تمام مستطیل هایی که تا اینجا برای شکل مخزن بیرونی درست کردیم رو به همراه Mask نوار ابزار بالا انتخاب می کنیم. Sketch به صورت خودکار این لایه ها رو توی یک گروه قرار میده. فقط اسمش رو میزاریم External Tank.

گروه آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت اول

” آموزش Sketch : طراحی شاتل فضایی – قسمت دوم “

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه: