هنگام انتشار این محصول ، به من اطلاع رسانی شود به محظ انتشار محصول به شما اطلاع رسانی می گردد ، ایمیل صحیح خودتان را در فیلد زیر درج کنید.
Email نشانی ایمیل شما نزد آریاگستر محفوظ می ماند
آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم - آریاگستر - آریاگستر
آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی قسمت سوم بخش دوم

توی این آموزش، طراحی خرس عروسکی رو با استفاده از نرم افزار Maya با هم می بینیم و با تکنیک های مختلف این کار، آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم!

با ” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: Autodesk Maya

” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت اول “

” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت دوم “

” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش اول “

۴٫ اضافه کردن مو روی مش بدن

گام اول

مش بدن رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Fur > Attach Fur Description > New میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

بعد از اعمال دستور Attach Fur Description، مدل مون به صورت زیر در میاد.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام سوم

توی Atrribute Editor، اسمش رو میزاریم FurDescription.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام چهارم

توی Attribute مربوط به FurDescription، عدد ۰٫۲۵۰ رو برای Global Scale در نظر می گیریم تا طول موها کاهش پیدا کنه.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام پنجم

اگه از فریم خروجی بگیریم، متوجه میشیم که تراکم موها خیلی پایین و به صورت دندانه دار هست.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام ششم

اول از همه Fur Description رو حذف می کنیم. بعد هم عدد ۳ روی کیبورد رو فشار میدیم تا مش بدن، Smooth بشه.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام هفتم

مش بدن رو انتخاب می کنیم. بعد هم وارد مسیر Modify > Convert > Smooth Mesh preview to Polygons میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام هشتم

همون طور که می بینین، مش بدن، Smooth شده. به همین روش، بقیه مش های خرس عروسکی مون رو هم Smooth می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام نهم

بعد از Smooth کردن مش، یک بار دیگه مسیر Fur > Attach Fur Description > FurDescription_Body رو دنبال می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دهم

از فریم خروجی می گیریم و اون رو بررسی می کنیم. حالا خیلی به نظر بهتر و Smooth تر از قبل میاد.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام یازدهم

برای افزایش تعداد موها، میریم سراغ Attribute مربوط به FurDescription و Density رو روی ۵۰۰۰۰ قرار میدیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوازدهم

یک بار دیگه از فریم خروجی می گیریم و تعداد موها رو بررسی می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام سیزدهم

وارد Attribute مربوط به FurDescription میشیم. بعد هم همون طور که توی تصویر زیر می بینین، Base Color و Tip Color رو تغییر میدیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام چهاردهم

بعد از اعمال رنگ، یک بار دیگه از صحنه خروجی می گیریم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۵٫ اعمال مو روی مش دهان

گام اول

برای اعمال مو روی دهان، وارد مسیر Fur > Attach Fur Description میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

وارد Attribute مربوط به Fur Description میشیم. اسمش رو میزاریم FurDescription_Mouth. بعد هم Density رو روی ۱۰۰۰۰ و Global Sacle رو روی ۰٫۲۵۰ قرار میدیم تا به این ترتیب، تراکم موها افزایش و طول اون ها کاهش پیدا کنه.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۶٫ اعمال مو رو مش گوش چپ

گام اول

مش گوش چپ رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Fur > Attach Fur Description میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

وارد Attribute مربوط به Fur Description میشیم. اسمش رو میزاریم FurDescription_Ear. بعد هم Density رو روی ۱۰۰۰۰ و Global Sacle رو روی ۰٫۱۴۰ قرار میدیم تا به این ترتیب، تراکم موها افزایش و طول اون ها کاهش پیدا کنه.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام سوم

برای اعمال مو روی گوش راست، وارد مسیر Fur > Attach Fur Description > FurDescription_Ear میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۷٫ Baking Texture

گام اول

وارد مسیر Window > Rendering Editors > Hypershade میشیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

توی پنجره Hypershade، نود File رو انتخاب می کنیم. نود File رو می تونیم داخل فضای کار هم مشاهده کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام سوم

می گردیم دنبال Texture Map مربوط به بدن که قبلا ذخیره کرده بودیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام چهارم

بعد از انتخاب DurDescription_Body، دکمه میانی ماوس رو فشار میدیم و نگه می داریم و روی Base Color، درگ و دراپ می کنیم. همین کار رو برای Tip Color هم تکرار می کنیم و بعد هم روی دکمه Bake، کلیک می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام پنجم

همین فرآیند رو برای FurDescription_Ear هم دنبال می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام ششم

از فریم خروجی می گیریم. همون طور که توی تصویر زیر می بینین، تکسچر و رنگ مو کاملا با همدیگه هماهنگی پیدا کردن.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۸٫ اعمال Bald Map روی موی بدن

اگه چشم ها رو از نزدیک ببینین، متوجه میشین که چشم ها به داخل کره های چشم ها نفوذ کردن. بنابراین باید این مشکل رو برطرف کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۹٫ اصلاح Attribute مربوط به چشم

گام اول

توی Attribute مربوط به FurDescription_Body، عدد ۰٫۰۶۰ رو برای Inclination و عدد ۰٫۳۵۰ رو برای Scraggle در نظر می گیریم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

توی بخش Detail و منوی Length، فیلدهای Map Multiplier و Noise Amplitude و Noise Frequency رو به شکلی که توی تصویر زیر می بینین، تنظیم می کنیم. برای دستیابی به نتیجه دلخواه یا متفاوت، می تونین این مقادیر رو تغییر بدین.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

۱۰٫ Attribute مو

گام اول

بعد از انتخاب Fur_Description_Mouth، وارد مسیر Fur > Paint Fur Attribute Tool میشیم و روی مربع کنارش، کلیک می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام دوم

توی پنجره Paint Fur Attribute، یک قلموی سخت بر می داریم و Value رو به شکلی که می بینین، روی ۰ قرار میدیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام سوم

بر اساس تنظمیات، قلمو رو روی ناحیه نوک بینی می کشیم و موها رو از این قسمت حذف می کنیم.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

گام چهارم

از فریم خروجی می گیریم. این هم از نتیجه کار.

آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت سوم – بخش دوم

نتیجه

برای دستیابی به نتیجه متفاوت می تونیم تنظیمات و مقادیر مختلف رو تغییر بدیم.

امیدواریم ” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی ”  برای شما مفید بوده باشد…

توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

صفر تا صد آموزش زیبراش

صفر تا صد آموزش مایا – پک ۱

صفر تا صد آموزش مایا – پک ۲

آموزش مادباکس

توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !

مطالب مرتبط

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


*

ارسال رایگان تمام سفارشات به سراسر ایران - تا 35 درصد تخفیف ویژه در خرید همزمان چند محصول - کلیک کنید! رد کردن