2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
375,000 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “
فایلی که قبلا ذخیره کردیم رو باز می کنیم. برای مدل سازی کانال لوله، یک PolyCylinder درست می کنیم. عدد 0.25 رو برای Radius، 5 رو برای Height، 12 رو برای Subdiviosn Axis و 10 رو برای Subdivision Height در نظر می گیریم.
برای ورود به Vertex Selection Mode، دکمه F9 رو فشار میدیم. رئوسی که مشخص شده رو انتخاب، و طبق تصویر زیر، مرتب می کنیم.
برای دسترسی به ابزارهای انیمیشن، میریم سراغ Mode Animation.
بعد از انتخاب رئوس بالا، وارد مسیر Create Deformers > Nonlinear > Bend میشیم.
بعد از انتخاب PolyCylinder در Viewport، وارد مسیر Channel Box > Layer Editor میشیم و Bend1 رو از بخش INPUTS انتخاب می کنیم.
Curvature رو روی 1.2 و Low Bound رو روی 0 قرار میدیم.
بعد از انتخاب PolyCylinder، وارد مسیر Edit > Delete by Type > History میشیم و History رو پاک می کنیم.
از همین تکنیک برای هم کردن پایین لوله استفاده می کنیم. Curvature رو روی 1.2 و Low Bound رو روی 0 قرار میدیم.
همون طور که می بینین، لوله رو توی یک کانال خالی قرار میدیم.
از همون لوله، چهار کپی دیگه تهیه می کنیم و اون ها رو به ترتیبی که توی تصویر زیر مشاهده می کنین، توزیع می کنیم. بین هر لوله باید یک مقدار فاصله باشه.
با استفاده از PolyCube، یک مکعب کوچک درست می کنیم.
یک استوانه درست می کنیم. عدد 14 رو برای Subdivisions Axis و 2 رو برای Subdivisions Cap در نظر می گیریم.
برای ورود به Face Selection Mode، دکمه F11 رو فشار میدیم. سطح پشتی PolyCube رو انتخاب و حذف می کنیم.
این مکعب رو در محلی که توی تصویر می بینین، قرار میدیم.
بعد از انتخاب هر دو لبه کنجی مکعب، وارد مسیر Edit Mesh > Bevel میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.
توی پنجره Bevel Options، عدد 0.2500 رو برای Width و 2 رو برای Segments وارد می کنیم. بعد هم دکمه Bevel رو می زنیم.
با دنبال کردن همین روند، افکت Bevel رو روی لبه های بالایی و پایینی هم اعمال می کنیم.
مکعب کانال و لوله ها رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Show > Isolate Select میشیم و امکان View Selected رو فعال می کنیم.
بعد از انتخاب سطوح پشتی لوله، دکمه Delete رو می زنیم و این سطوح رو حذف می کنیم.
همین کار رو برای تمام لوله ها تکرار می کنیم. حذف سطوحی که بهشون نیاز نداریم، باعث کاهش حجم فایل میشه.
سطح میانی مکعب رو انتخاب می کنیم و طبق تصویر، اون رو یک مقدار Scale و Extrude می کنیم.
برای تکرار دستور اکسترود، دکمه G رو فشار میدیم و سطح اکسترود شده رو یک مقدار روی محور Z به عقب می فرستیم.
بعد از انتخاب سطوح اکسترود شده، وارد مسیر Edit Mesh > Duplicate Face میشیم و روی مربعی که کنارش قرار داره کلیک می کنیم.
توی بخش Duplicate Face Options، گزینه Separate Duplicated Faces رو تیک می زنیم و روی دکمه Duplicate کلیک می کنیم تا سطوح انتخاب شده، Duplicate بشن.
به این ترتیب، این سطح از بدنه اصلی جدا میشه. برای درست کردن در بخش کنترل، باید جزئیات بیشتری رو بهش اضافه کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات، پلان در رو به بیرون می کشیم و سطح میانی مش مکعب رو حذغ می کنیم.
بعد از انتخاب مش مربوط به پلان در، چهار تا Edge Loop به صورت عمودی و دو تا Edge Loop به صورت افقی وارد می کنیم.
بعد از انتخاب چهار راس مشخص شده، وارد مسیر Edit Mesh > Chamfer Vertex میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.
توی پنجره Chamfer Vertex Options، عدد 0.1000 رو برای Width وارد می کنیم و روی دکمه Chamfer Vertex کلیک می کنیم.
بعد از Chamfer کردن رئوس، سطح میانی رو انتخاب، و دو بار اکسترود می کنیم. بعد هم یک مقدار Scale رو کاهش میدیم.
بعد از انتخاب سطوح مرزی، اون ها رو یک بار اکسترود می کنیم.
یک Edge Loop به وسط سطح اکسترود شده اضافه می کنیم و یک مقدار به سمت بیرون درگ می کنیم تا یک خمیدگی کوچک ایجاد بشه.
برای ایجاد دستگیره، سطحی که مشخص شده رو اکسترود می کنیم و Scale رو یک مقدار کاهش میدیم.
درست مثل در معکب کابینت، جزئیاتی رو به سطوح مرزی هم اضافه می کنیم.
دو تا Edge Loop وارد می کنیم و سطح مشخص شده توی تصویر رو اکسترود می کنیم.
برای درست کردن دستگیره کابینت، به اکسترود و ادیت کردن مش ادامه میدیم.
بعد از انتخاب لبه های مرزی کابینت، اون ها رو Extrude و Scale می کنیم.
مش کابینت رو سر جای خودش بر می گردونیم.
وارد مسیر Show > Isolate Select > View Selected میشیم و تمام عناصر رو Unhide می کنیم.
تا اینجای کار به این شکل در اومده.
توی بخش بعدی، نحوه مدل سازی دستگیره سوخت، نازل و لوله رو بهتون نشون میدم.
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول “
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت