1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
450,000 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول “
بعد از انتخاب مش صفحه دیال، وارد مسیر Show > Isolate Select میشیم و View Selected رو تیک می زنیم تا شکل انتخاب شده، Isolate بشه.
بعد از انتخاب مش صفحه دیال، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
نتیجه رو می تونیم از توی پنجره UV Texture Editor مشاهده کنیم.
بعد از انتخاب لبه های مرزی داخلی، وارد مسیر Polygon > Move and Sew UV Edges میشیم.
بعد از Sew کردن Extracted Uvs، نتیجه زیر به دست میاد.
به این ترتیب، کار UV های پشتی هم تمام میشه.
با همین روش، UV های سمت دیگه رو هم تکمیل می کنیم.
بعد از انتخاب سطوح کناری، وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
با دنبال کردن همون روش Unwrapping مراحل قبلی، UV های سطوح پشتی رو هم Uwrap و Sew می کنیم.
Scale مربوط به UV ها رو کاهش میدیم.
بعد از انتخاب تمام لوله ها، وارد مسیر Mesh > Combine میشیم و از این دستور برای ترکیب تمام لوله های منتخب با همدیگه، استفاده می کنیم.
لوله ها رو Isolate می کنیم. سطوح لوله ها رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، UV های لوله ها، Unwrap میشه.
بعد از انتخاب همون سطوح، وارد مسیر Edit > Invert Selection میشیم و از این دستور برای Invert یا معکوس کردن بخش انتخاب شده، استفاده می کنیم.
بعد از انتخاب سطوح، وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
به این ترتیب، Unwrapping این بخش هم انجام میشه.
بعد از انتخاب Polygon Mesh این بخش، وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
می تونیم UV های این بخش رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده کنیم. وارد مسیر Tool > Smooth UV Tool میشیم.
بعد از اعمال دستور Smooth UV Tool، امکان های Unfold و Relax ظاهر میشن. از این دو دستور برای Unfold و Relax کردن UV ها استفاده می کنیم.
برای Unfold کردن یکFolded UV خاص، وارد مسیر Polygon > Unfold میشیم و طبق تصویر زیر، Folded UV های منتخب رو Unfold می کنیم.
به این ترتیب، Unwrapping دسته نگهدارنده پمپ سوخت هم انجام میشه. نتیجه این کار رو توی تصویر زیر می بینین.
بعد از انتخاب Polygon Mesh این بخش، وارد مسیر Create Uvs > Automatic Mapping میشیم.
به این ترتیب، Unwrapping محفظه کانکتور لوله هم انجام میشه. Uvs Layout که Unwrap شدن رو توی تصویر زیر مشاهده می کنین.
بعد از انتخاب مش دسته پمپ، وارد مسیر Show > Isolate Select میشیم و View Selected رو تیک می زنیم تا شکل انتخاب شده، Isolate بشه.
بعد از انتخاب Polygon Mesh این قسمت، دکمه F10 رو فشار میدیم و وارد Edge Selection Mode میشیم. روی لبه میانی دابل کلیک می کنیم تا Edge Loop انتخاب بشه.
بعد از انتخاب Edge Loop، وارد مسیر Edit Uvs > Cut UV Edges میشیم و مش رو به دو نیم تقسیم می کنیم.
بعد از انتخاب تمام سطوح، از توی پنجره UV Texture Editor، وارد مسیر Select > Select Shell میشیم.
بعد از انتخاب سطوح یک طرف، وارد مسیر Create Uvs > Planar Mapping میشیم.
بعد از اعمال Planar Mapping روی Shell های هر دو طرف، می تونیم Uvs Layout رو توی پنجره UV Texture Editor مشاهده کنیم.
بعد از انتخاب مش محفظه کنترل کننده سوخت، وارد مسیر Create Uvs > Cylindrical Mapping میشیم.
بعد از اعمال Cylindrical Mapping، این بار UV ها رو توی پنجره UV Texture Editor تنظیم می کنیم.
زمان اون رسیده که UV ها رو Sew کنیم. وارد Edge Selection Mode میشیم و دو لبه مجاور هم رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Polygons > Move and Sew UV Edges میشیم.
بعد از Sew کردن UV ها، اون ها رو توی ناحیه Layout پنجره Uvs Texture Editor، مرتبط می کنیم.
Polygon Mesh دستگیره و راه انداز رو Isolate می کنیم.
با روش قبل، سطوح مورد نظر رو انتخاب می کنیم و Planar Mapping رو اعمال می کنیم.UV ها رو داخل ناحیه Layout پنجره UV Texture Editor مرتب می کنیم.
بعد از انتخاب مش هر چهار تا پیچ، اون ها رو با هم ترکیب یا Combine می کنیم. Planar Mapping رو روی سطوح بالایی و Cylindrical Mapping رو روی سطوح کناری اعمال می کنیم.
به این ترتیب، Unwrapping این بخش هم انجام میشه. تمام اون ها رو توی پنجره UV texture Editor مرتب می کنیم.
مش لوله زاویه دار رو Isolate می کنیم. Edge Loop مشخص شده از این مش رو طبق تصویر زیر انتخاب می کنیم.
Cylindrical Mapping رو اعمال می کنیم و UV های Unwrap شده رو توی ناحیه Layout، مرتب می کنیم.
به این ترتیب، Unwrapping کل پمپ سوخت انجام میشه.
توی بخش بعدی، نحوه قرار دادن texture یا بافت رو روی سطوح Unwrap شده با هم می بینیم.
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم “
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت