1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی بخش دوم این آموزش، مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه رو با Maya با هم می بینیم. قبلا کار مدل سازی و ساخت اسلحه رو انجام دادیم و بنابراین این بار جزئیات بیشتری رو با استفاده از تکنیک های مدل سازی اضافه می کنیم. توی قسمت اول، بخشی از کار رو انجام دادیم. بیاین ادامه بدیم!
با ” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت اول”
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت دوم”
” آموزش Maya : تکسچرینگ طراحی اسلحه “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت دوم “
وارد نمای پرسپکتیو میشیم. دو تا Edge Loop اولی و جلویی رو انتخاب و به سمت داخل اکسترود می کنیم.
از نمای Front، سومین و چهارمین Edge Loop رو از پشت انتخاب و Scale می کنیم. اولین Edge loop رو هم بر اساس تصویر مرجع، Scale می کنیم.
سطوح جلویی رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت پشت اکسترود می کنیم. حالا این سطوح رو به همراه سطوح پشتی انتهای دیگه استوانه، حذف می کنیم. همین کار رو برای لوله پرتاب کننده و لوله لیزر هم انجام میدیم.
توی نمای بالا، یک استوانه افقی درست می کنیم. دو تا Edge Loop هم به صورت عمودی وارد می کنیم و اون ها رو از سمت چپ Scale می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم. سطح جلویی رو انتخاب می کنیم. اول از همه، این سطح رو به سمت داخل و بعد هم به سمت پشت اکسترود می کنیم.
یک بار دیگه به سمت داخل و بیرون اکسترود می کنیم.
حالا باید حفره هایی رو برای لوله پرتاب کننده، لوله لیزر و لوله پرتاب کننده گلوله در نظر بگیریم. وارد نمای پرسپکتیو میشیم. ابزار Split Polygon رو بر می داریم و یک استوانه بر اساس لوله پرتاب کننده درست می کنیم.
با استفاده از ابزار Split Polygon و بر اساس موقعیت لوله لیزر و پرتاب کننده گلوله، یک Mesh Typology ایجاد می کنیم.
سطوح داخلی رو حذف می کنیم و بعد هم مرزها رو اکسترود می کنیم.
وارد مسیر Edit > Duplicate Special میشیم و یک کپی در طرف مخالف ایجاد می کنیم.
اگه پیش نمایش نهایی رو نگاه کنین، متوجه طراحی فلزی میشین که توی طرف اصلی دیده نمیشه. ما این طراخی رو برای هماهنگی با تصویر نهایی مدل انجام میدیم. ابزار Split Polygon رو بر می داریم و یک Polygon بر اساس مدل نهایی درست می کنیم.
باز هم با کمک ابزار Split Polygon، تمام Loop ها رو تکمیل می کنیم.
سه تا Edge Loop وارد می کنیم و اون ها رو از بالا به چپ اکسترود می کنیم.
لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
یک مقدار دیگه بر اساس مدل، اکسترود می کنیم.
حالا باید کارهای ناتمام رو کامل کنیم. بزرگ ترین بخش اسلحه رو انتخاب می کنیم و اون رو موقتا به بیرون جا به جا می کنیم. بعضی از لبه ها رو انتخاب می کنیم و طبق تصویر اکسترود می کنیم.
حالا باید Loop ها رو از پایین کامل کنیم و هر دو راس رو با هم ادغام کنیم. برای این کار وارد مسیر Edit Mesh > Merge میشیم.
سطوح بیشتری رو انتخاب می کنیم و اون ها رو طبق تصویر زیر، اکسترود می کنیم.
وارد مسیر Edit Mesh > Mege میشیم و رئوس هر جایی که لازم هست رو با هم ادغام می کنیم. بعد هم شکل رو از پایین تکمیل می کنیم.
وارد نمای Front میشیم. ابزار Create Polygon رو بر می داریم و شکل یک فلش رو ایجاد می کنیم.
یک بار دیگه تمام Loop ها رو با کمک ابزار Split Polygon تکمیل می کنیم.
یک چیزی که باید یادتون باشه اینه که نباید این فلش رو Smooth کنیم. بنابراین هیچ لبه کمکی رو هم وارد نمی کنیم.
توی این مدل، دو تا فلش وجود داره. بنابراین این فلش رو کپی می کنیم و اون رو در جایی که می بینین، قرار میدیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، یک کمربند فلزی وجود داره. بنابراین باید الان این قسمت رو درست کنیم. با استفاده از ابزار Create Polygon، یک مستطیل درست می کنیم و هفتت تا Edge Loop رو وارد می کنیم.
لبه پایین رو انتخاب می کنیم و اون رو یک مقدار به سمت پشت می کشیم و بعد هم دو بار به سمت پشت اکسترود می کنیم.
مرز رو انتخاب و اکسترود می کنیم.
سه تا Edge Loop رو انتخاب می کنیم و طبق تصویر اکسترود می کنیم.
این سطوح رو از هر دو طرف حذف می کنیم.
حالا باید فضایی رو برای پیچ ها درست کنیم. بنابراین شش تا Edge Loop عمودی وارد می کنیم.
چهار تا سطحی که پیچ ها روی اون قرار می گیرن رو انتخاب و حذف می کنیم. بعد هم مرزها رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
برای درست کردن پیچ ها، ابزار Create Polygon رو بر می داریم و یک Polygon دایره ای ایجاد می کنیم. یک Edge Loop رو هم مثل پیچ ایجاد می کنیم.
سطوح سمت راست و چپ (از جمله نوار بین سطوح) رو انتخاب می کنیم و اون ها رو به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم. پیچ آماده ست.
این پیچ رو در جای مربوط قرار میدی. بعد هم چند تا کپی می گیریم و هر جایی که بخوایم قرار میدیم.
حالا باید جایی که تلسکوپ قرار می گیره رو درست کنیم. وارد نمای Front میشیم. ابزار Create Polygon رو بر می داریم و یک شکل مطابق مدل درست می کنیم.
با استفاده از ابزار Split Polygon، یک Loop درست می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم و مرز رو انتخاب می کنیم. اول از همه یک مقدار اون رو به سمت پشت اکسترود می کنیم. بعد هم لبه های پایینی رو از وضعیت انتخاب خارج می کنیم و باز هم به سمت پشت اکسترود می کنیم.
پشت تا از سطوح بالایی رو انتخاب و اکسترود می کنیم. بعد هم اون ها رو از نمای جلو، اصلاح می کنیم تا با تصویر مرجع هماهنگ بشه.
همون طور که توی تصویر سمت چپ می بینین، دو تا Edge Loop وارد می کنیم. بعد هم چهار تا سطح بالایی رو به غیر از اولی و آخری، انتخاب و اکسترود می کنیم.
یک Edge Loop از بالا وارد می کنیم. بعد هم چهار تا راس پشت رو انتخاب می کنیم و همون طور که توی تصویر سمت راست می بینین، به پایین جا به جا می کنیم. بقیه مدل سازی رو توی بخش های بعدی ادامه میدیم.
” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت