آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان قسمت دوم

توی این آموزش، ریگینگ چهره انسان رو با ۳Ds Max با هم می بینیم و با ابزارها و تکنیک های مورد نیاز آشنا میشیم. بیاین ادامه بدیم!

با ” آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: متوسط
  • مدت آموزش: ۶۰ تا ۸۰ دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: ۳Ds Max

” آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت اول “

گام چهل و یکم

وارد نمای Left یا چپ میشیم. با استفاده از ابزار Circle، یک دایره به صورتی که می بینین رسم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و دوم

دایره رو Clone کرده و اون رو می چرخونیم و در محلی که می بینین قرار میدیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و سوم

هر دو Curve رو انتخاب کرده و میریم سراغ پنل Utility و روی دکمه Reset XForm و روی دکمه Reset Selected کلیک می کنیم. در نهایت، دکمه Reset XForm رو فعال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و چهارم

همین کار رو توی پنل Utility تکرار می کنیم. دایره رو انتخاب کرده و روی دکمه Collapse کلیک کرده و بعد هم دکمه Collapse Selected رو می زنیم. در نهایت، دکمه Collapse رو غیر فعال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و پنجم

Circle Curve رو انتخاب می کنیم. Shift+A رو می زنیم و روی Be_Head01 کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و ششم

عنوان Ctrl_Head01 رو براش در نظر می گیریم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و هفتم

Ctrl_Head01 رو انتخاب کرده و روی پنل Hierarchy کلیک می کنیم. روی دکمه Affect Pivot Only کلیک کرده و Shift+A رو می زنیم و روی Bn_Head01 کلیک می کنیم. دکمه Affect Pivot Only رو غیر فعال می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و هشتم

Ctrl_Head01 رو انتخاب کرده و کلیک راست می زنیم. روی Freeze Transform کلیک کرده و Ctrl_Head01 رو Freeze می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام چهل و نهم

Ctrl_Head01 رو انتخاب می کنیم. روی ابزار Select and Link کلیک کرده و روی CtrlC_Global01 درگ و دراپ می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام پنجاه ام

به چند تا Helper دیگه نیاز داریم .روی پنل Create و بعد هم روی پنل Helper کلیک کرده و Select Point رو می زنیم. Size رو روی ۱۰.۰cm قرار میدیم و Point Helper رو رسم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام پنجاه و یکم

Point Helper رو انتخاب می کنیم. Alt+A رو می زنیم و روی Bn_Head01 کلیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت دوم

گام پنجاه و دوم

به این ترتیب، Align Selection باز میشه. X, Y, Z Position و X, Y, Z Axes رو فعال کرده و روی Ok کلیک می کنیم.

گام پنجاه و سوم

Bn_Head01 رو انتخاب کرده و وارد مسیر Animation > Constraints میشیم و Orientation Constraint رو انتخاب می کنیم.

گام پنجاه و چهارم

روی Point Helper کلیک می کنیم.

گام پنجاه و پنجم

ابزار Select and Link رو فعال کرده و روی Ctrl_Head01 کلیک و درگ می کنیم.

گام پنجاه و ششم

Point Helper رو انتخاب کرده و عنوان Ptctrl_Head01 رو براش در نظر می گیریم.

گام پنجاه و هفتم

Ctrl_Head01 رو انتخاب کرده و روی منوی Group کلیک کرده و Group رو انتخاب می کنیم.

گام پنجاه و هشتم

موقعی که دستور Group رو انتخاب می کنیم ازمون می خواد یک عنوان براش در نظر بگیریم. عنوان grpCtrlC_head01 رو وارد کرده و Ok می زنیم.

گام پنجاه و نهم

Ctrl_Head01 رو انتخاب می کنیم. روی Group کلیک کرده و Open رو می زنیم .

گام شصت ام

grpCtrlC_head01 رو انتخاب کرده و وارد پنجره Layer Manager میشیم و Extra Objects رو انتخاب کرده و grpCtrlC_head01 رو به لایه اضافه می کنیم.

گام شصت و یکم

grpCtrlC_head01 رو بار دیگه انتخاب می کنیم. روی پنل Hierarchy و بعد هم روی دکمه Affect Pivot Only کلیک می کنیم. Shift+A رو می زنیم و روی Bn_Head01 کلیک می کنیم.

گام شصت و دوم

نتیجه به صورت زیر در میاد.

گام شصت و سوم

یک Helper دیگه درست می کنیم. روی پنل Create و بعد هم Helper کلیک کرده و Point رو انتخاب می کنیم. Size رو روی ۷.۰cm قرار میدیم و Point Helper رو اضافه می کنیم.

گام شصت و چهارم

Point Helper رو انتخاب کرده و Alt+A رو می زنیم و روی grpCtrlC_head01  کلیک می کنیم.


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در ۳Ds Max

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۱

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۲

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۱

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۲

– صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس


گام شصت و پنجم

به این ترتیب، پنجره Align Selection باز میشه. تنظیمات زیر رو وارد کرده و Ok می زنیم.

گام شصت و ششم

عنوان PtTurns_Headgrp01 رو برای Point Helper در نظر می گیریم و رنگش رو تغییر میدیم تا به راحتی قابل شناسایی باشه.

گام شصت و هفتم

PtTurns_Headgrp01 رو انتخاب کرده و Ctrl+V رو می زنیم تا Clone Options باز بشه. Copy رو انتخاب کرده و عنوان PtWorld_Head01 رو وارد کرده و Ok می زنیم.

گام شصت و هشتم

PtWorld_Head01 رو انتخاب کرده و روی پنل Modify کلیک کرده و رنگ مورد نظررو براش در نظر می گیریم. Size رو میزاریم روی ۵.۰cm.

گام شصت و نهم

PtTurns_Headgrp01 رو انتخاب کرده و روی ابزار Select and Link کلیک کرده و اون رو به Bn_Neck01 مرتبط می کنیم.

گام هفتاد ام

PtWorld_Head01 رو انتخاب کرده و ابزار Select and Link رو انتخاب کرده و اون رو به CtrlC_Global01 مرتبط می کنیم.

گام هفتاد و یکم

grpCtrlC_Head01 رو انتخاب کرده و وارد مسیر Animation > Constraints میشیم.

گام هفتاد و دوم

روی PtTurns_Headgrp01 کلیک می کنیم.

گام هفتاد و سوم

grpCtrlC_head01 رو انتخاب کرده و وارد مسیر Animation > Constraints میشیم و Orientation Constraint رو انتخاب می کنیم.

گام هفتاد و چهارم

روی PtTurns_headgrp01 کلیک کرده و Orientation Constraint رو انتخاب می کنیم.

گام هفتاد و پنجم

grpCtrlC_head01 رو انتخاب کرده و روی دکمه Add Orientation Target و PtWorld_Headgrp01 کلیک می کنیم.

گام هفتاد و ششم

همون طور که می بینین، PtTurns_Headgrp01 و PtWorl_Headgrp01 به لیست اضافه میشن.

گام هفتاد و هفتم

PtWorld_headgrp01 رو انتخاب کرده و Weight رو میزاریم روی ۰.۰.

گام هفتاد و هشتم

CtrlC_Neck01 رو انتخاب کرده و اون رو می چرخونیم. اگه از نتیجه راضی بودیم، Undo می کنیم.

گام هفتاد و نهم

PtWorld_headgrp01 رو انتخاب کرده و Weight رو روی ۱۰۰ قرار میدیم.

گام هشتاد ام

PtTurns_Headgrp01 رو انتخاب کرده و Weight رو میزاریم روی ۰.

گام هشتاد و یکم

CtrlC_Neck01 رو انتخاب کرده و اون رو می چرخونیم.

گام هشتاد و دوم

CtrlC_Neck01 رو انتخاب کرده و Alt رو نگه داشته و کلیک راست می زنیم و Transform to Zero رو انتخاب می کنیم.

گام هشتاد و سوم

پنجره Layer Manager رو باز کرده و تمام Point Helperها رو به همراه لایه Extra Objects انتخاب می کنیم. روی دکمه Add Selected کلیک کرده و تمام اون ها رو به لایه اضافه می کنیم.

” آموزش ۳Ds Max : ریگینگ چهره انسان – قسمت سوم “


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در ۳Ds Max

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۱

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک ۲

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۱

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک ۲

– صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس


 

0نظرات
دیدگاه خود را بنویسید

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *