آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

دسته بندی :گرافیک سه بعدی 3160
آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما قسمت دوازدهم

توی این آموزش ، مدل سازی هواپیما رو با 3Ds Max با هم می بینیم و با ابزارها و تکنیک های مورد نیاز آشنا میشیم. بیاین ادامه بدیم!

با ” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما ” با ما همراه باشید…

  • سطح سختی: مبتدی
  • مدت آموزش: 60 تا 80 دقیقه
  • نرم افزار استفاده شده: 3Ds Max

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت اول “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت سوم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت چهارم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت پنجم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت ششم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت هفتم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت هشتم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت نهم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دهم “

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت یازدهم “

  1. بررسی مدل

گام اول

وارد نمای پرسپکتیو میشیم. مدل رو می چرخونیم و مطمئن میشیم که بال ها یکنواخت باشه.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام دوم

Select Object رو فعال می کنیم.

گام سوم

Shift رو نگه داشته و Z رو فشار داده و به این ترتیب تغییرات رو Undo می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام چهارم

وارد نمای چپ میشیم و رئوس نوک بال رو انتخاب کرده و Scale رو پایین میاریم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام پنجم

همین کار رو برای رئوسی که می بینین هم تکرار می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام ششم

یک بار دیگه روی Vertex کلیک کرده و از این Mode خارج میشیم.


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2

– صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس


 

  1. اصلاح انحنای بال ها

گام اول

توی نمای Top یا بالا زوم می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام دوم

وارد پنل Edit میشیم و SwiftLoop رو فعال می کنیم. بعد هم نمای Top رو فعال کرده و از SwiftLoop برای اضافه کردن دو تا Edge Loop جدید استفاده می کنیم و به این ترتیب، سطوح بلند روی بال رو تفکیک می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام سوم

کلیک راست کرده و SwiftLoop Tool رو غیر فعال می کنیم.

گام چهارم

وارد Vertex Mode میشیم و رئوسی که می بینین رو انتخاب کرده و اون ها رو جا به جا می کنیم.

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت دوازدهم

گام پنجم

روی Vertex کلیک کرده و از این Mode خارج میشیم.

” آموزش 3Ds Max : مدل سازی هواپیما – قسمت سیزدهم ” – به زودی


توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:

– صفر تا صد آموزش تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1

– صفر تا صد آموزش رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2

– صفر تا صد آموزش وی ری برای تری دی مکس

– صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس


 

دوره های آموزشی مرتبط

مطالب مرتبط

قوانین ارسال دیدگاه در سایت

  • چنانچه دیدگاهی توهین آمیز یا بی ارتباط با موضوع آموزش باشد تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لینک کوتاه: