1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
450,000 تومان
توی این آموزش، نحوه Two Points Tracking رو با استفاده از نرم افزار Blender با هم می بینیم. بنابراین بیاین با هم شروع کنیم!
با ” آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking ” با ما همراه باشید…
پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش
بلندر رو باز می کنیم.
روی Editor کلیک می کنیم و Movie Clip Editor رو می زنیم.
روی Open کلیک می کنیم تا Footage رو وارد Movie Clip Editor کنیم.
میریم سراغ پوشه ای که توالی تصویر Footage داخلش قرار داره. اولین فریم رو انتخاب می کنیم و دکمه Open Clip رو می زنیم.
حالا می تونیم Footage رو داخل پنجره Movie Clip Editor مشاهده کنیم. روی دکمه Prefetch کلیک می کنیم تا توالی تصویر توی RAM بارگذاری بشه. بعد هم دکمه P رو فشار میدیم.
سعی می کنیم نقطه درستی رو برای Track پیدا کنیم. بعد از پیدا کردن این نقطه، Ctrl رو فشار میدیم و نگه می داریم و روی همون نقطه کلیک می کنیم. به این ترتیب، Tracker روی Footage ظاهر میشه.
اسم این نقطه رو میزاریم Track Point 1.
حالا روی دکمه Track Forward کلیک می کنیم تا Footage رو Track کنیم.
در عرض چند ثانیه، Footage مون Track میشه. برای بررسی درستی Track می تونیم Footage رو پخش کنیم. Footage من بدون هیچ مشکلی Track شده.
سعی می کنیم نقطه درستی رو برای دومین Track پیدا کنیم. گوشه سمت راست، برای این کار مناسب هست. بعد از پیدا کردن این نقطه، Ctrl رو فشار میدیم و نگه می داریم و روی همون نقطه کلیک می کنیم. به این ترتیب، Tracker روی Footage ظاهر میشه.
اسم این Track رو میزاریم Track Point 2.
روی دکمه Track Forward کلیک می کنیم تا Footage رو Track کنیم. این بار هم این کار به درستی انجام میشه. کار Tracking با موفقیت انجام شد.
روی تب Tracking کلیک می کنیم و Reconstruction رو انتخاب می کنیم.
برای هر دو Tracking Point، روی Link Empty to Track کلیک می کنیم.
وارد 3D View Mode میشیم. دو تا Empty رو توی Viewport مشاهده می کنین.
بعد از انتخاب مکعب، دکمه X رو فشار میدیم و روی Delete کلیک می کنیم تا مکعب رو حذف کنیم.
Alt رو نگه می داریم و دکمه های R و G رو یکی بعد از اون یکی می زنیم. به این ترتیب، Camera تنظیم میشه و به نظر در مرکز نمای بالا قرار می گیره.
Camera رو یک مقدار روی مسیر Z به طرف بالا می کشیم.
دکمه 0 رو فشار میدیم تا از طریق Camera ببینیم.
دکمه N رو فشار میدیم. Background Images رو تیک می زنیم و روی Movie Clip کلیک می کنیم و فایل توالی تصویر رو انتخاب می کنیم.
بعد از انتخاب اولین Empty، دکمه های Shift+A رو فشار میدیم. وارد مسیر Armature > Single Bone میشیم و یک Bone روی اولین Empty درست می کنیم.
دکمه Tab رو فشار میدیم و وارد Edit Mode میشیم. نوک Bone رو انتخاب می کنیم و اون رو به سمت دومین Empty جا به جا می کنیم.
یک بار دیگه Tab رو فشار میدیم و از Edit Mode خارج میشیم. Empty سمت راست رو انتخاب می کنیم. برای اینکه نشانگر رو در مرکز قرار بدیم، Shift+S رو فشار میدیم. همچنان که Armature انتخاب شده، یک باری دیگه Shift+S رو فشار میدیم.
Armature رو به عنوان Parent مربوط به Empty ها در نظر می گیریم. اولین Armature رو انتخاب می کنیم و بعد هم Empty سمت چپ رو انتخاب می کنیم. Ctrl+P رو می زنیم و Object رو انتخاب می کنیم.
برای ورود به Pose Mode، دکمه های Ctrl+Tab رو فشار میدیم. اول از همه Empty راست و بعد هم Armature رو انتخاب می کنیم. برای اضافه کردن Constraint، دکمه های Ctrl+Shift+C رو فشار میدیم.
وارد مسیر File > Import > Image Sequence as Planes میشیم.
فایل flag.tga رو انتخاب می کنیم و روی Import Images as Planes کلیک می کنیم. من یک پرچپ متحرک دارم که می خوام ازش استفاده کنم.
پلان تصویر به رنگ خاکستری در میاد.
برای مشاهده انیمیشن، Texture رو از منوی Display فعال می کنیم.
دکمه S رو فشار میدیم و تصویر رو Scale می کنیم.
Footage پرچم رو به Armature وصل می کنیم. Footage پرچم و Armature رو به ترتیب انتخاب می کنیم و Ctrl+P رو فشار میدیم و روی امکان Bone کلیک می کنیم.
Footage رو پخش می کنیم. همون طور که می بینین، توالی تصویر پیش زمینه پرچم با تصویر پس زمینه هماهنگی داره.
امیدواریم ” آموزش Blender : نحوه Two Points Tracking ” برای شما مفید بوده باشد…
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت