0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش سریع، نحوه طراحی یک صحنه رو با استفاده از Vray در Cinema4D می بینیم. به علاوه، تنظیم Vray و Infinite Light هم توی این مقاله مورد بحث قرار می گیره.
با ” آموزش Cinema4D : استفاده از Vray در Cinema4D ” با ما همراه باشید…
یک مکعب (مسیر Objects > Primitives > Cube) به ابعاد 1300 در 450 در 500 درست می کنیم.
اون رو Editable می کنیم (Functions > Make Editable).
Polygon های بالا و طرفین رو با ابزار Polygon انتخاب می کنیم (Tools > Polygon).
اون ها رو پاک می کنیم. حالا باید چیزی مشابه این داشته باشیم.
شکل یک کره (Objects > Primitive > Sphere) رو درست می کنیم. مقدار 40 رو برای Segments و 100cm رو برای Radius در نظر می گیریم و Editable می کنیم (Functions > Make Editable).
یک Infinite Light درست می کنیم (Objects > Scene > Infinite Light).
اون رو دورتر از شکل کره قرار میدیم اما باید حواس مون باشه که به سمت کره قرار گرفته باشه.
برای اضافه کردن تگ Vraylight به Infinite Light، خود Infinite Light رو انتخاب می کنیم. روی اون کلیک راست می کنیم و مسیر VrayBride Tags > VrayLight رو دنبال می کنیم.
از تنظیمات Vraylight، تب Sun Light رو انتخاب می کنیم و بخش های Physical Sun و Physical Sky رو فعال می کنیم.
از تب Common، بخش Enable Shadows رو فعال می کنیم.
وارد Render Settings میشیم (Ctrl+B).
بخش VrayBridge رو از پنل سمت راست انتخاب، و فعال می کنیم.
روی VrayBridge ظاهر شده در پنل سمت چپ، کلیک می کنیم.
تب Indirect Illumination(GI) رو انتخاب می کنیم و GI On رو انتخاب می کنیم.
توی همون صفحه، بخش Presets رو پیدا می کنیم. کیفیت رو از اینجا تنظیم می کنیم.
برای رندر سریع تر، Very Low Quality روانتخاب می کنیم.
یک Camera اضافه می کنیم (Objects > Scene > Camera).
از نمای پرسپکتیو، مسیر Cameras > Scene Camera > Camera رو دنبال می کنیم و بعد هم Camera رو انتخاب می کنیم.
برای اضافه کردن تگ VrayPhysical به شکل Camera، اون رو انتخاب می کنیم. بعد هم کلیک راست می زنیم و مسیر VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera رو دنبال می کنیم.
مقدار 1 رو برای F-Stop و 6000 رو برای Shutter Speed در نظر می گیریم.
تگ Vray رو که به Infinite Light اختصاص دادیم، انتخاب می کنیم. توی تب Sun Light، مقدار 5 رو برای Turbidity و 0.3 رو برای Intensity Multiplier for Physc Cam در نظر می گیریم.
کیفیت GI رو یک مقدار بالا می بریم. بعد هم Render رو می زنیم و تمام!
امیدواریم ” آموزش Cinema4D : استفاده از Vray در Cinema4D ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 1
– صفر تا صد آموزش سینما 4D – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
قوانین ارسال دیدگاه در سایت