0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، طراحی خرس عروسکی رو با استفاده از نرم افزار Maya با هم می بینیم و با تکنیک های مختلف این کار، آشنا میشیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی خرس عروسکی – قسمت دوم “
مایا رو باز می کنیم. فایل خرس عروسکی رو که از آموزش قبل ذخیره کرده بودیم، باز می کنیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، وارد Rendering Mode میشیم.
توی نمای Perspective، وارد مسیر Texturing > 3D Paint Tool میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.
بعد از باز شدن 3D Paint Tool Attribute، اگه سعی کنیم روی بدن بکشیم، Stroke متقاطع قلمو اجازه این کار رو بهمون نمیده. تا زمانی که یک Texture Map اعمال نکنیم، نمی تونیم این کار رو انجام بدیم.
Files Textures توی منو رو باز می کنیم. روی دکمه Assign/Edit Texture کلیک می کنیم تا یک Texture Map روی مش انتخاب شده، اعمال بشه.
توی پنجره Assign/Edit File Textures، عدد 1024 رو به Size X و Y اختصاص میدیم و بعد روی دکمه Assign/Edit Textures کلیک می کنیم.
بعد از ایجاد texture Map، حالا می تونیم روی بدن بکشیم.
توی پنل Color، رنگ مورد نظر رو مشخص می کنیم و شروع می کنیم به کشیدن رو سطح بدن خرس عروسکی مون.
رنگ مورد نظر رو می تونیم برای فیلد Flood Color هم در نظر بگیریم. بعد هم روی دکمه Flood Paint کلیک کنیم تا رنگ مشخص شده، کل سطح رو بپوشونه.
بعد از نقاشی بدن، روی دکمه Save Texture کلیک می کنیم تا ذخیره بشه.
برای نقاشی متقارن، منوی Stroke رو با می کنیم و امکان Reflection و X Axis رو فعال می کنیم.
رنگ سفید رو از بخش Color انتخاب می کنیم و همون طور که می بینین، روی کف پاها می کشیم.
پنجره UV Tetxure Editor رو باز می کنیم و وارد مسیر Polygon > UV Snapshot میشیم تا Uvs Map رو ذخیره کرده باشیم.
توی پنجره UV Texture Editor، عدد 1024 رو به Size X و Y اختصاص میدیم و فرمت رو روی PNG قرار میدیم. بعد هم روی Ok کلیک می کنیم تا UV Map ذخیره بشه.
فایل ذخیره شده رو توی فتوشاپ باز می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، به شکلی که می بینین، توی فتوشاپ می کشیم.
به این ترتیب، کار نقاشی Texture Map تمام میشه.
توی مایا، دهان رو که Unwrap UV کرده بودیم رو توی UV Tetxure Editor باز می کنیم و برای کشیدن تکسچر، طبق مراحل قبل عمل می کنیم.
رنگ سفید رو توی فتوشاپ اعمال می کنیم. به این ترتیب، تکسچر دهان به رنگ سفید در میاد.
حالا می تونیم Texture Map رو توی مایا اعمال کنیم. به این ترتیب، خرس عروسکی مون به صورت زیر در میاد.
کره چشم رو انتخاب می کنیم. روی اون کلیک راست می کنیم و مسیر Assign favorite Material > Blinn رو دنبال می کنیم.
توی پنل Blinn، رنگ خاکستری رو برای بخش Color در نظر می گیریم. Diffuse رو روی 0.050 و Eccentricity رو روی 0.130 و Specular Roll Off رو روی 0.700 و Specular Color رو روی سفید قرار میدیم.
همین Blinn Shade رو روی نوک بینین هم اعمال می کنیم.
مش خرس عروسکی رو انتخاب می کنیم. وارد مسیر Texturing > 3D Paint Tool میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم.
توی بخش Tool Settings، رنگ سفید رو برای Flood Color در نظر می گیریم. بعد هم روی دکمه Flood Paint کلیک می کنیم تا این رنگ روی کل مش اعمال بشه.
یک قلموی سخت بر می داریم. هر جا که لازم هست رو به رنگ مشکی در میاریم.
وارد منوی Show میشیم و View Selected رو تیک می زنیم.
به این ترتیب، می تونیم روی نواحی که نمی خوایم مو اضافه کنیم، نقاشی بکشیم.
بعد از کشیدن روی ناحیه صورت، فایل تکسچر رو با کلیک روی دکمه Save Texture توی پنل File Texture، ذخیره می کنیم.
فایل رو وارد فتوشاپ می کنیم.
برای فایل یک اسم میزاریم و روی دکمه Save کلیک می کنیم.
به این ترتیب، Color Map و Bald Map ذخیره میشن.
قوانین ارسال دیدگاه در سایت