0
- 0 مورد
- مشاهده سبد خرید
No products in the cart.
توی این آموزش، مدل سازی طراحی داخلی حمام رو با استفاده از Maya با هم می بینیم و بعد هم از این طرح، خروجی می گیریم. صنایع مختلفی از مدل سازی و رندرینگ طراحی داخلی استفاده می کنن. بنابراین طراحی مناسب برای این صنایع، اهمیت زیادی داره و چالش بر انگیز هست. مدل سازی حمام با استفاده از Polygon ها، NURBS و افکت های نقاشی انجام میشه. فرآیند رندرینگ یا خروجی توسط Mental Ray و با استفاده از تکنیک هایی که منجر به ظاهری واقعی میشه، صورت می گیره. توی قسمت اول، بخشی از کار رو انجام دادیم. بیاین ادامه بدیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام ” با ما همراه باشید…
این آموزش در دو بخش منتشر شده:
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت دوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت سوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت دوم
کشو رو انتخاب و از منوی View، مسیر Show > Isolate Select > View Selected رو دنبال می کنیم.
حالا که میشه کل صحنه رو دید، کشوی وسط رو انتخاب می کنیم.
از منوی View، مسیر Show > Isolate Select > View Selected رو انتخاب می کنیم.
تمام لبه هایی که می خوایم Smooth کنیم رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
حالا که لبه ها صاف شدن، کشو رو انتخاب می کنیم.
از منوی View، مسیر Show > Isolate Select > View Selected رو انتخاب می کنیم.
حالا همین فرآیند رو برای کشوی آخر تکرار می کنیم.
وقتی تمام شد، باید به این شکل در اومده باشه.
مسیر Create > NURBS Primitives > Circle رو دنبال می کنیم.
میریم سراغ نمای Front و یک دایره به مرکز اولین کشو اضافه می کنیم.
حالا این دایره رو یک مقدار می بریم سمت چپ.
مسیر Create > UV Curve Tool رو دنبال می کنیم.
میریم سراغ نمای Top یا بالا.
یک منحنی اضافه می کنیم. طوری که این منحنی از مرکز دایره شروع بشه.
به این شکل در میاد.
اول دایره و بعد منحنی رو انتخاب می کنیم. نکته: ترتیب انتخاب خیلی اهمیت داره.
همچنان که این بخش ها در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Surfaces > Extrude رو از منوی Surfaces انتخاب می کنیم.
شکل NURBS رو انتخاب می کنیم و داخل کشو می کشیم. اونقدری که لبه های اون مخفی بشه.
به این شکل در میاد. اگه به دقت نگاه کنین متوجه میشیم کیفیت خیلی پایینی داره.
تعدادی Isoparms به شکل اضافه می کنیم.
از منوی Surfaces، مسیر Edit NURBS > Insert Isoparms رو دنبال می کنیم.
حالا شکل NURBS باید صیقلی شده باشه.
شکل رو انتخاب و مسیر Edit > Duplicate رو دنبال می کنیم.
اون رو دو بار Duplicate می کنیم و روی کشوهای دیگه قرار میدیم.
مسیر Window > Outliner رو دنبال می کنیم.
Outliner، تمام شکل های روی صحنه رو لیست می کنه.
این لیست رو مرتب می کنیم و اسم هر شکل رو بهش اضافه می کنیم. حالا که این صحنه مرتب شده، بهتر متوجه لیست میشیم.
میریم سراغ نمای Front یا جلو.
مسیر Create > CV Curve Tool رو دنبال می کنیم.
یک منحنی مشابه چیزی که توی تصویر می بینین، درست می کنیم.
منحنی رو انتخاب می کنیم.
از منوی Surfaces، مسیر Surfaces > Revolve رو دنبال می کنیم.
این منحنی باید به این شکل در اومده باشه مگه موقعیت محور رو اشتباه انتخاب کرده باشیم.
برای تغییر موقعیت محور، میریم سراغ Attributes Editor . از تب Revolve، مقدار Pivot رو تغییر میدیم.
یادتون باشه که سوراخی رو برای رفتن آب در نظر بگیرین.
همچنان که این شکل در وضعیت انتخاب قرار گرفته، مسیر Modify > Center Pivot رو دنبال می کنیم.
توی این تصویر می تونین ابزار Move رو وسط شکل ببینین.
شکل رو سرجای مناسب قرار میدیم و به جای اینکه دایره کامل باشه، به صورت بیضی در میاریم.
حالا باید سوراخی ایجاد کنیم که این شکل در داخلش قرار بگیره.
وارد نمای بالا میشیم.
مسیر Create > Polygons Primitives > cylinder رو دنبال می کنیم.
یک استوانه درست می کنیم و طوری شکل میدیم که با شکلی که قبلا درست کردیم، هماهنگی داشته باشه.
استوانه رو در محل مناسب قرار میدیم.
استوانه و بعد هم میز رو انتخاب می کنیم. نکته: ترتیب انتخاب اهمیت زیادی داره.
همچنان که این بخش ها در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Mesh > Booleans > Differences رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
حالا باید یک حفره بزرگ داشته باشیم اما ممکنه با سطح بالایی کشو، مسدود شده باشه.
سطح بالایی اولین کشو رو انتخاب می کنیم.
مسیر Edit > Delete رو دنبال می کنیم.
حالا همه چیز باید درست به نظر بیاد.
وارد نمای بالا میشیم.
مسیر Create > NURBS Primitives > Circle رو دنبال می کنیم.
جایی که می خوایم شکل رو شروع کنیم، یک دایره درست می کنیم.
میریم سراغ Side View.
مسیر Create > CV Curve Tool رو دنبال می کنیم.
یک منحنی درست مثل تصویر زیر درست می کنیم.
دایره و بعد هم منحنی رو انتخاب می کنیم. نکته: ترتیب انتخاب اهمیت زیادی داره.
همچنان که این بخش ها در وضعیت انتخاب داره، مسیر Surfaces > Extrude رو از منوی Surfaces دنبال می کنیم.
شکل NURBS در حال حاضر کیفیت پایینی داره.
برای Smooth کردن شکل، چند تا Isoparm به شکل اضافه می کنیم.
از منوی Surfaces، مسیر Edit NURBS > Insert Isoparms رو دنبال می کنیم.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
میریم سراغ انتهای شکل و یازده Isoparm اضافه می کنیم.
از منوی Surfaces، مسیر Edit NURBS > Insert Isoparms رو دنبال می کنیم.
برای اینکه مطمئن بشیم Isoparm هایی که اضافه کردیم در موقعیت مناسبی قرار گرفته باشن، به تصویر زیر نگاه می کنیم.
رئوس انتهای شکل رو انتخاب می کنیم.
اون ها رو طوری تغییر میدیم که ضخیم تر بشه.
به این شکل در میاد.
ادامه آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت سوم
قوانین ارسال دیدگاه در سایت