1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی تونل رو با Maya یاد می گیریم و بعد هم آخرین اصلاحات رو با Photoshop انجام میدیم. این آموزش مدل سازی، بافت دهی، سایه زدن و تکنیک های رندرینگ رو شامل میشه. توی قسمت اول و دوم، بخشی از کار رو انجام دادیم. بیاین ادامه بدیم.
با ” آموزش Maya و Photoshop : طراحی تونل ” با ما همراه باشید…
این آموزش در سه مقاله منتشر شده است:
آموزش Maya و Photoshop : طراحی تونل – قسمت اول
آموزش Maya و Photoshop : طراحی تونل – قسمت دوم
آموزش Maya و Photoshop : طراحی تونل – قسمت سوم
کار رو این جا متوقف کرده بودیم.
Photoshop رو باز می کنیم و بعد هم مسیر Images > Adjustments > Brightness/Contrast رو دنبال می کنیم.
Contrast رو روی 10 قرار میدیم.
مسیر Image > Adjustments > Photo Filter رو دنبال می کنیم.
Filter رو روی Cooling Filter (80) یا Density بیست درصد قرار میدیم و Ok می زنیم.
یک بار دیگه میریم سراغ Photo Filter و Marneta رو با Density سی درصد انتخاب می کنیم.
ابزار Burn رو بر می داریم و به صورت زیر تنظیم می کنیم.
همچنان که از این ابزارهای فتوشاپ استفاده می کنیم، در صورت لزوم به تنظیم Master Diameter و Exposure هم ادامه میدیم.
با استفاده از ابزار Burn، روی جاهایی که توی تصویر به رنگ سبز هایلایت شده می کشیم. نکته: برای جاهایی که پر رنگ تر هست از Exposure بیشتر و برای جاهای کم رنگ تر، از Exposure کمتر استفاده می کنیم.
برای تیره تر کردن بهتر برخ نواحی، Range رو روی Midtone قرار میدیم.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
ابزار Dodge رو بر می داریم و تنظیمات زیر رو اعمال می کنیم.
روی جاهایی که در تصویر به رنگ زرد هست، می کشیم.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
ابزار Brush رو با تنظیمات زیر بر می داریم و از مقدار رنگی 954175 استفاده می کنیم.
حالا روی جاهایی که در تصویر سفید شده، می کشیم.
باز هم ابزار Dodge رو بر می داریم و روی نواحی هایلایت شده می کشیم تا براق تر بشه.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
ابزار Blur رو با تنظیمات زیر بر می داریم و از اون برای محو کردن پلان ها یا شکل های Car_Trace استفاده می کنیم.
سعی می کنیم همچین نتیجه ای به دست بیاد. نکته: خطوط ممتد سمت چپ، نور ماشین هایی که به سرعت در حال حرکت هستن و این خطوط، نور ماشین هایی که سرعت پایین تری دارن رو شبیه سازی می کنن.
ابزار Smudge رو با تنظیمات زیر انتخاب می کنیم.
از ابزار Smudge رو ناحیه هایلایت شده استفاده می کنیم. یادتون باشه که به سمت فلش های قرمز درگ کنین.
سعی می کنیم همچین نتیجه ای رو ایجاد کنیم.
ابزار Dodge رو انتخاب می کنیم. Brush Preset رو انتخاب می کنیم و بعد هم Assortes Brushes رو انتخاب و روی Append کلیک می کنیم.
قلموی Crosshatch رو انتخاب می کنیم.
Master Diameter رو روی 200 قرار میدیم و روی مرکز اولین نقطه نور، سه بار کلیک می کنیم.
Brushes Palette رو باز می کنیم. Brush Tip رو انتخاب می کنیم و Brush Angle رو روی 35 درجه قرار میدیم.
Master Diameter رو روی 150 قرار میدیم و سه بار روی همون ناحیه کلیک می کنیم.
Brush Angle رو روی 70 درجه قرار میدیم.
Master Diameter رو تا 100 کاهش میدیم و سه بار روی همون ناحیه کلیک می کنیم.
همین مراحل رو برای سایر نقاط نوری تونل تکرار می کنیم. در نهایت باید به این شکل در بیاد.
تبریک میگم. بالاخره به پایان دوره طراحی تونل رسیدیم. حالا می تونیم این تصویر رو ذخیره کنیم.
امیدواریم ” آموزش Maya و Photoshop : طراحی تونل ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش فتوشاپ در عکاسی
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 1
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
250,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت