1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی رو با استفاده از تکنیک های ویرایش تصویر در Photoshop یاد می گیریم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Photoshop : طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی با تکنیک های ویرایش تصویر ” با ما همراه باشید…
” آموزش Photoshop : طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی با تکنیک های ویرایش تصویر – قسمت اول”
” آموزش Photoshop : طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی با تکنیک های ویرایش تصویر – قسمت دوم”
” آموزش Photoshop : طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی با تکنیک های ویرایش تصویر – قسمت سوم”
یک سند جدید درست می کنیم. اندازه این سند مهم نیست چون قرار هست اون رو سه بعدی کنیم. من 8 در 5.5 اینچ رو در نظر گرفتم.
با استفاده از ابزار Brush، نقاط روی توت فرنگی رو روی یک لایه جدید رسم می کنیم.
این نقاط رو توی چندین ردیف، کپی (Ctrl+C) و Paste می کنیم (Ctrl+V) (نقطه کانونی توت فرنگی رو به رنگ سبز در میاریم).
حالا شروع می کنیم به درست کردن تعدادی شکل که به عنوان PlaceHolder عمل می کنه. کلیک راست می کنیم و New 3D Extrusion from Selected Layer رو می زنیم.
لایه شکل سه بعدی رو از پنل 3D انتخاب می کنیم. بعد میریم سراغ پنل Properties و روی تب Coordinates کلیک می کنیم. بعد هم اون رو نود درجه روی محور X می چرخونیم.
تب Mesh رو انتخاب می کنیم و Extruded Depth رو روی 0 میزاریم.
روی منوی پنل 3D کلیک می کنیم و Snap Object to Ground Plane رو انتخاب می کنیم.
قصد داریم این شکل ها رو به اندازه توت فرنگی در بیاریم. برای این کار، روی تب Cap کلیک می کنیم و تنظیمات Bevel و Inflate مخروط ها رو به شکل زیر در میاریم.
توی پنل 3D، گزینه Current View Layer رو انتخاب می کنیم. برای انتقال دوربین به محل مورد نظر، از تنظیماتی که در نوار بالا قرار داره، استفاده می کنیم.
فایل منبع لایه 3D رو ادیت می کنیم (با کلیک روی دکمه Edit Source) و نقطه ها رو در جاهای مختلف قرار میدیم. ادیت کردن فایل منبع یک مقدار طول می کشه. برای همین باید دوربین رو مدام چک کنیم.
حالا سند جدید Photoshop رو تنظیم می کنیم. اندازه نهایی تبلیغات مون، 8.5 در 11 اینچ به اضافه 0.25 اینچ مازاد هم از هر طرف هست. این یعنی که 9 در 11.5 اینچ.
بر می گردیم سراغ فایل قبلی و Ctrl+A رو می زنیم تا کل بوم به حالت انتخاب در بیاد. حالا Ctrl+Shift+C رو می زنیم و یک کپی مسطج از مولفه های روی بوم تهیه می کنیم.
روی لایه جدیدی به اسم Template این مولفه ها رو Paste می کنیم (Ctrl+V).
لایه Template رو روی نیمه بالایی بوم قرار میدیم. در صورت لزوم، با استفاده از ابزار Transform اندازه اون رو تغییر میدیم. از اونجایی که این لایه، Template یا الگو هست، می تونیم به هر اندازه ای اون رو در بیاریم.
فایل StrawberryRender_01.jpg رو باز می کنیم. بعد هم روی لایه اون دابل کلیک می کنیم تا Unlock بشه.
یک لایه جدید درست می کنیم و کل اون رو به رنگ مشکی در میاریم.
با استفاده از ابزار Magic Wand، فضای سفید دور شکل رو انتخاب می کنیم. به ندرت میشه با این ابزار، یک انتخاب دقیق داشت. بنابراین فقط موقع شروع از این ابزار استفاده می کنیم و توی مراحل بعد، بخش انتخاب شده رو مرتب می کنیم.
همچنان که بخش انتخاب شده فعال هست، روی آیکن Create Layer Mask پنل Layers کلیک می کنیم.
تنظیمات ماسک توی پنل Properties وجود داره. Mask Edge رو انتخاب می کنیم و تنظیمات رو به شکلی در میاریم که لبه ها تمیز و صاف بشن.
احتمال اینکه مجبور بشیم ماسک رو به صورت دستی تنظیم کنیم، وجود داره. پس زمینه مشکی بهمون کمک می کنه نواحی سفید باقی مونده رو بهتر ببینیم. Thumbnil ماسک رو انتخاب می کنیم. ابزار Brush رو بر میداریم و شروع می کنیم به کار. یادتون باشه که رنگ مشکی، لایه زیر رو مخفی و رنگ سفید، لایه زیر رو آشکار می کنه.
روی چشم ها زوم می کنیم و از ابزار Elliptical Marquee برای انتخاب عنبیه استفاده می کنیم. هر کدوم از عنبیه ها رو روی یک لایه جدید کپی و Paste می کنیم و اسم لایه رو میزاریم Iris.
روی دکمه Lock Transparency لایه Iris کلیک می کنیم. لایه پس زمینه رو مخفی می کنیم و با استفاده از ابزار Clone، بخش های باقی مونده از پلک رو مخفی می کنیم.
یک Inner Shadow اضافه می کنیم. این Layer Style بهمون کمک می کنه که لبه های اطراف عنبیه رو پر کنیم.
توی این مرحله، ابزار Pen رو بر می داریم و شروع می کنیم به کشیدن یک مسیر، اطراف بخش سفید چشم. این کار رو برای طرف دیگه هم تکرار می کنیم.
توی پنل Paths، اسم این مسیر جدید رو میزاریم Eyes. حالا روی این مسیر کلیک راست می کنیم و Make Selection رو می زنیم.
بخش انتخاب شده رو توی یک لایه جدید کپی و Paste می کنیم و اسم لایه رو میزاریم Whites.
یک Clipping Layer جدید توی لایه Whites درست می کنیم. از ابزار Brush برای کشیدن روی چشم ها استفاده می کنیم. با استفاده از یک قلمویی که Opacity پایینی داره، چشم ها رو با رنگ های نمونه برداشته شده از بخش سفید چشم، ادغام می کنیم. در نهایت، فقط سفیدی چشم باقی می مونه.
لایه Iris رو به Clipping Layer تبدیل می کنم. بعد هم لایه Iris رو طوری قرار میدیم که انگار چشم ها به یک طرف نگاه می کنن.
با چند تا ترفند میشه عمق بیشتری به چشم ها داد. یم لایه جدید به اسم Specular Highlight درست می کنیم و با استفاده از یک قلموی سخت، یک نقطه سفید رنگ روی عنبیه و مردمک اضافه می کنیم.
یک لایه جدید به اسم Eye Reflection درست می کنیم و یک دایره بزرگ سفید رنگ رو رو بخش بالایی چشم ها قرار میدیم. Opacity رو هم تا 20% کاهش میدیم.
بر می گردیم سراغ عکس اصلی. همون طور که می بینین، پلک ها باعث ایجا یک سایه روی چشم ها شدن. این فرآیند رو تکرار می کنیم. یک لایه Clipping درست می کنیم و اسمش رو میزاریم Shadow. از یک قلمو برای کشیدن سایه استفاده می کنیم. Blend Mode رو هم روی Multiply قرار میدیم.
توی این مرحله، مقداری سایه به زیر توت فرنگی اضافه می کنیم. اما قبلش باید بوم رو بزرگ کنیم. ابزار Crop رو انتخاب می کنیم و بوم رو از کناره ها می کشیم.
یک لایه جدید به اسم Base Shadow در زیر توت فرنگی درست کنیم. یک قلموی متوسط نرم با Opacity پایین بر می داریم و شروع می کنیم به کشیدن سایه تیره در زیر توت فرنگی. Blend Mode باید روی Multiply قرار گرفته باشه. درست کردن یک پس زمینه سفید موقت می تونه توی این کار بهمون کمک کنه.
حالا روی سایه، فیلتر Blur اعمال می کنیم. برای اینکار، وارد مسیر Filter > Blur > Motion Blur میشیم.
بعد هم فیلتر Gaussian Blur رو اعمال می کنیم (Filter > Blur > Gaussian Blur).
یک لایه جدید درست می کنیم و با استفاده از ابزار Elliptical Marquee، شکل یک بیضی رو به انتهای توت فرنگی اضافه می کنیم.
بخش انتخاب شده رو مشکی می کنیم و Motion Blur و Gaussian Blur بیشتری رو بهش اختصاص میدیم. Blend Mode باید روی Multiply قرار گرفته باشه.
یک لایه جدید به اسم Ambient Shadows درست می کنیم و سایه بیشتری رو به انتهای توت فرنگی اضافه می کنیم. Blend Mode باید روی Multiply قرار گرفته باشه.
در نهایت، با استفاده از ابزار Crop، بوم رو به اندازه توت فرنگی در میاریم. برای اینکار، ابزار Crop رو انتخاب می کنیم و Handle های اون رو به سمت داخل می کشیم. لایه های پس زمینه حتما باید مخفی باشن.
تمام لایه ها رو انتخاب می کنیم، کلیک راست می زنیم و Convert to Smart Object رو انتخاب می کنیم. تبدیل کردن لایه ها به Smart Object بهمون کمک می کنه که فایل ها رو بهتر سازمان دهی کنیم. علاوه بر این، اضافه کردن تغییرات به توت فرنگی ها رو هم راحت تر می کنه.
اسم Smart Object جدید رو میزاریم Strawberry و اون رو روی سند اصلی قرار میدیم.
باید تمام توت فرنگی ها رو به Smart Object تبدیل کنیم (نه اینکه توت فرنگی اصلی رو Duplicate کنیم). وقتی تک تک توت فرنگی ها رو Smart Object می کنیم، می تونیم چشم های هر کدوم رو به صورت مستقل ویرایش کنیم. برای اینکار، سک New Smart Object via Copy درست می کنیم. با کلیک راست روی Smart Object، به این گزینه دسترسی پیدا می کنیم.
به این کار ادامه میدیم و هر توت فرنگی رو در جای خودش قرار میدیم. توت فرنگی ها رو طوری Resize می کنیم که با پرسپکتیو هماهنگی داشته باشه.
فایل StrawberryRender_02.jpg رو هم به همین روش آماده می کنیم. پس زمینه رو حذف و سایه رو اضافه می کنیم. فعلا کاری به چشم ها نداریم. این لایه ها رو هم به Smart Object تبدیل می کنیم و اسمش رو میزاریم Scream.
این Smart Object رو به سند اصلی انتقال میدیم.
برای درست کردن توت فرنگی گاز زده، میریم سراغ فایل StrawberryRender_02.jpg. لایه اصلی رو با ماسک انتخاب می کنیم.
روی بوم کلیک می کنیم و این لایه رو روی سند اصلی درگ می کنیم. توی این مرحله، می خوایم یک ماسک رو روی این لایه اعمال کنیم. مسیر Layer > Layer Mask > Apply رو دنبال می کنیم (این طوری ویرایش عکس ها خیلی راحت تر میشه). بعد هم این توت فرنگی رو به صورتی که در تصویر می بینین، در میاریم. این لایه رو هم به Smart Object تبدیل می کنیم و اسمش رو میزاریم Bite.
در آخر هم ردیف ها رو مرتب می کنیم. همون طور که می بینین، چهار تا ردیف داریم که توی هر کدوم سه توت فرنگی قرار داره. هر ردیف رو با هم گروه می کنیم و بر همین اساس هم نامگذاری می کنیم.
ادامه” آموزش Photoshop : طراحی تبلیغات با طرح توت فرنگی با تکنیک های ویرایش تصویر – قسمت دوم”
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
250,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت