1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
331,500 تومان
توی این آموزش، طراحی ابر واقعی با استفاده از Particle Flow و AfterBurn رو با 3Ds Max رو با هم می بینیم. AfterBurn یک پلاگین فوق العاده برای انجام پروژه های حجمی هست. برای تکمیل این صحنه، از After Effects هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش 3Ds Max : طراحی ابر واقعی با استفاده از Particle Flow و AfterBurn ” با ما همراه باشید…
اول از همه، وارد مسیر Create > Particles > Particle Flow System میشیم.
بعد هم یک آیکن PF Source توی نمای Perspective رسم می کنیم.
روی پنل Modify کلیک می کنیم و وارد تب Particle View میشیم. برای این کار می تونیم دکمه 6 روی کیبورد رو هم فشار بدیم.
به این ترتیب، پنجره Particle View میشیم.
Speed, Rotation, Shape Operators رو انتخاب و حذف می کنیم. چون که بهشون نیازی نداریم. اما اگه می خوایم تغییری توی حجم ابر ایجاد کنین، می تونین پارامترهای زیر رو بعدا تغییر بدین.
Birth Operator رو انتخاب می کنیم. بعد هم Emit Stops رو روی 0 و Amount رو روی 10 قرار میدیم.
آیکن PF Source رو انتخاب می کنیم. بعد هم میریم سراغ Viewport % و عدد 100 رو برای اون در نظر می گیریم.
Icon Type رو روی Box و مقادیر Length و Width و Height رو به ترتیب روی 50 و 80 و 10 قرار میدیم. این مقادیر بسته به هر پروژه، فرق می کنه.
وارد مسیر rendering > Environment میشیم یا اینکه عدد 8 روی کیبورد رو فشار میدیم.
به این ترتیب، پنجره Environment and Effects باز میشه. داخل پنل Atmosphere، وارد تب Add میشیم. با این کار، پنجره دیگه ای با عنوان Add Atmosphere Effect باز میشه. AfterBurn رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
همون طور که می بینین AfterBurn و FusionWorks Renderer به لیست اضافه میشن.
یک Target Spot Light به صحنه اضافه می کنیم. برای روشن کردن ذرات AfterBurn از این روش استفاده می کنیم. هر موقع بخوایم می تونیم این تنظیمات رو تغییر بدیم.
امکان Shadow رو فعال می کنیم و AB Shadow Map رو انتخاب می کنیم. مقدار Multiplier رو یک مقدار افزایش میدیم و رنگ آبی رو به عنوان رنگ نور در نظر می گیریم.
دکمه 8 روی کیبورد رو فشار میدیم تا یک بار دیگه پنجره Environment and Effects باز بشه. افکت AfterBurn رو انتخاب می کنیم تا AfterBurn Manager به شکل زیر باز بشه.
اول از همه روی آیکن Pick Particles/Daemons کلیک می کنیم و بعد هم آیکن PF Source رو انتخاب می کنیم. به این ترتیب، PF Source به لیست اضافه میشه. روی آیکن Show in Viewport کلیک می کنیم تا شکل واقعی ذرات AfterBurn رو مشاهده کنیم.
روی آیکن Pick Lights کلیک می کنیم و دکمه H رو فشار میدیم تا پنجره Pick Object باز بشه. Spot Light رو انتخاب می کنینم و روی دکمه Pick کلیک می کنیم. همون طور که می بینین، Spot Light به صحنه اضافه میشه.
حالا از صحنه خروجی می گیریم. توی این مرحله، خیلی به نظر واقعی نمیاد. برای اینکه ظاهر بهتری پیدا کنه، باید پارامترها و مقادیر رو تغییر بدیم.
اول از همه، میریم سراغ پارامتر Particle Shape و Sphere Radius رو روی 25 و Squash رو روی 1.5 و Variation رو روی 50 قرار میدیم.
میریم سراغ پارامتر Rendering. بعد هم Falloff رو روی 1.5 قرار میدیم و امکان Self Shadows رو فعال می کنیم.
از صحنه خروجی می گیریم. حالا به نظر بهتر میاد. اما هنوز هم باید بعضی چیزها رو تغییر بدیم تا واقعی تر به نظر بیاد.
میریم سراف پارامتر Shading و رنگ آبی رو برای Ambient Color در نظر می گیریم. بعد از خروجی از صحنه، می تونیم به وضح تفاوت در بخش Ambient Shadow رو مشاهده کنیم.
میریم سراغ پارامتر Noise Animation و Noise Size رو روی 25 و Type رو روی Smoke قرار میدیم. در نهایت، Cubic رو هم فعال می کنیم.
باز هم از صحنه خروجی می گیریم. حالا خیلی بهتر شده.
مقدار Density رو تا 5 افزایش میدیم.
دکمه 6 رو فشار میدیم تا یک بار دیگه Particle View باز بشه. این بار Amount رو تا 5 کاهش میدیم. هر قدر این مقدار کمتر باشه، یک یا دو تا گلوله ابری ایجاد میشه.
عدد 1.5 رو برای Shadow Falloff در نظر می گیریم. این طوری سایه یک مقدار صیقلی تر میشه. Opacity رو هم تا 0.7 یا 0.8 کاهش میدیم تا تیرگی سایه کم بشه.
حالا یک بار دیگه از صحنه خروجی می گیریم. ابر رو از چند زاویه بررسی می کنیم. به نظر خوب میاد.
برای دستیابی به نتیجه مختلف، پارامترها و مقادیر مختلف رو تغییر میدیم. Noise رو تا 15 کاهش میدیم و از صحنه خروجی می گیریم تا ببینیم چطور شده.
برای ایجاد تغییرات بیشتر، Hi Threshold رو روی 0.7 و Low Threshold رو روی 0.2 قرار میدیم.
این بار Noise رو تا 20 افزایش میدیم و امکان Cubic رو انتخاب می کنیم. امکان Cubic، لبه ها رو صاف تر می کنه.
موقعی که از تنظیمات راضی بودیم، میریم سراغ پارامتر Smoke و Levels رو تا 15 افزایش میدیم. حالا از صحنه خروجی می گیریم. به این ترتیب، جزئیات بیشتری به ابر اضافه میشه.
وارد مسیر rendering > Render Setup میشیم. پنجره Render Setup میشیم. تب Renderer رو باز می کنیم و Catmull-Rom رو به عنوان Filter انتخاب می کنیم.
یک بار دیگه از صحنه خروجی می گیریم.
Length و Width مربوط به PF Source رو افزایش میدیم.
وارد مسیر Rendering > Environment میشیم و رنگ مشکی رو برای Background در نظر می گیریم.
از صحنه خروجی می گیریم. ابر به نظر بهتر میاد. حالا اون رو وارد After Effects می کنیم و آخرین اصلاحات رو انجام میدیم.
افتر افکت رو باز می کنیم. Footage ابر رو وارد می کنیم و اون رو روی تایم لاین قرار میدیم.
برای ایجاد Solid Layer، از میانبر Ctrl+Y استفاده می کنیم. این لایه باید سفید باشه. این Solid سفید رو پشت لایه ابر قرار میدیم.
ابزار Ellipse Masking رو بر می داریم. در حالی که Shift+Alt رو نگه داشتیم، یک ماسک دایره ای شکل روی لایه Solid ایجاد می کنیم. این به عنوان خورشید عمل می کنه. Feather رو هم تنظیم می کنیم.
بعد از انتخاب لایه Solid، وارد مسیر Effects > Sapphire Lighting > S_Rays میشیم. تنظمیاتی که توی تصویر زیر می بینین رو وار می کنیم. برای تغییر نتیجه، می تونیم مقادیر مختلف رو تغییر بدیم.
یک لایه Solid دیگه درست می کنیم و رنگ آبی آسمانی رو براش در نظر می گیریم. این لایه رو زیر بقیه لایه ها قرار میدیم.
لایه ابر رو انتخاب می کنیم. Ctrl+D رو می زنیم تا این لایه Duplicate بشه. لایه Duplicate شده بالا رو انتخاب می کنیم و افکت Brightness & Contrast رو روی اون اعمال می کنیم و مقادیر زیر رو وارد می کنیم.
ابزار Pen رو بر می داریم و یک ماسک دور لایه ابر، به شکلی که می بینین رسم می کنیم.
بعد از انتخاب لایه Solid سفید، وارد مسیر Effects > Saphhire Lighting > S_LensFlare میشیم. تنظمیات زیر باعث ایجاد افکت Lens Flare مناسبی میشه.
در نهایت، یک افکت Tint به لایه ابر بالایی اضافه می کنیم تا یک مقدار غیر اشباع بشه.
این از نتیجه نهایی. اگه می خواین نتیجه متفاوتی حاصل بشه، می تونین مقادیر و پارامترهای مختلف رو تغییر بدین.
توی این آموزش، طراحی ابر واقعی رو با استفاده از AfterBurn و Particle Flow با هم دیدیم. AfterBurn، یک پلاگین فوق العاده برای انجام پروژه های حجمی هست. حتما امتحان کنین.
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max : طراحی ابر واقعی با استفاده از Particle Flow و AfterBurn ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 2
– صفر تا صد آموزش افتر افکت سی سی
– تکنیک های جلوه های ویژه افتر افکت VideoCopilot
– آموزش موشن گرافیک با افتر افکت
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت