3
- 3 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
487,500 تومان
توی این آموزش، نحوه بازسازی صحنه انفجار هلیکوپتر و بارش گلوله رو با 3Ds Max و After Effects با هم می بینیم. برای این کار، از Photoshop هم کمک می گیریم. بیاین شروع کنیم.
با ” آموزش 3Ds Max و After Effects : بازسازی صحنه انفجار هلیکوپتر و بارش گلوله ” با ما همراه باشید…
اول از همه، تری دی مکس رو باز می کنیم و برای دسترسی به پنجره Viewport Background، دکمه های Alt+B روی کیبورد رو می زنیم. بعد از انتخاب Match Bitmap, Display Background, Lock Zoom/Pan، روی Files کلیک می کنیم تا تصویر مرجع رو انتخاب کنیم.
ابزار Line رو بر می داریم و شکل جدیدی رو بر اساس شکل وسط گلوله رسم می کنیم.
Lathe Modifier رو روی این خط اعمال می کنیم و بعد هم Max رو می زنیم.
Shell Modifier رو روی اون اعمال می کنیم و مقدار Inner Amount رو روی 2.0 میزاریم تا ضخامتش افزایش پیدا کنه.
برای دسترسی به Material Editor، دکمه M روی کیبورد رو فشار میدیم. از Diffuse Channel، رنگ برنجی رو انتخاب می کنیم و عدد 125 رو برای Specular و 50 رو برای Gloss در نظرمی گیریم. بعد هم این تنظیمات رو روی پوکه اعمال می کنیم.
حالا آیکن PF Source رو روی این نما درگ می کنیم.
دکمه 6 روی کیبورد رو فشار میدیم تا پنجره Particle View باز بشه. مقدار Birth, Emit Start, Emit Stop رو به صورتی که می بینین، تنظیم می کنیم.
به جای Shape، این بار Shape Instance رو توی Event قرار میدیم و گلوله رو به عنوان Particle Geometry Object بر می داریم.
حالا اگه Geometry رو به عنوان Type انتخاب کنیم، متوجه میشیم که تمام ذرات به شکل گلوله در میان.
Gravity Force رو هم اینجا درگ می کنیم. Force Operator رو داخل Event درگ می کنیم و Gravity رو از بخش Force Space Warp انتخاب می کنیم. با این کار، گلوله ها به سمت پایین امتداد پیدا می کنن.
باز هم میریم سراغ Shape Instance و مقدارش رو تا 25% کاهش میدیم.
یک مکعب جلوی PF Source رسم می کنیم.
یک دوربین یا Camera درست می کنیم و روی زمین قرار میدیم تا همچین صحنه ای به دست بیاد. به علاوه، چند تا نور هم اضافه می کنیم تا صحنه رو روشن کنه.
دکمه M روی کیبورد رو فشار میدیم و این بافت رو برای سازه در نظر می گیریم.
از تب Reflection، گزینه Raytrace رو انتخاب می کنیم و مقدار 2.0 رو براش در نظر می گیریم. این طوری انعکاس نور گلوله ها روی سازه میفته.
میریم سراغ Time Configuration و 100 فریم بر ثانیه (FPS) رو مشخص می کنیم. چرا که باید سرعتش رو کم کنیم.
حالا زمان خروجی گرفتن رسیده. همه چیزها رو به غیر از گلوله ها مخفی می کنیم و انیمیشن رو به فرمت TGA با Alpha Channel ذخیره می کنیم. همین کار رو برای سازه هم انجام میدیم.
میریم سراغ فتوشاپ. یک عکس هلیکوپتر از اینترنت تهیه کردم. اما بدنه و پره هاش رو توی دو تا لایه جداگانه به اسم های Heli و Blades قرار دادم. امیدوارم بدونین چطوری باید این کار رو انجام بدین.
میریم سراغ After Effects. یک کامپوزیشن جدید به اسم Final و به ابعاد 720 در 576 درست می کنیم.
فایل های Building, Heli, Bullets رو وارد کامپوزیشن Final می کنیم. یک فوتیج Sky یا آسمان هم زیر تمام لایه ها قرار میدیم.
حالا فایل Heli.psd که توی فتوشاپ به صورت دو لایه تفکیک کرده بودیم رو وارد می کنیم. موقعی که برای اولین بار این کار رو انجام میدیم، لایه Heli رو که بدنه هلیکوپتر هست، انتخاب می کنیم و روی کامپوزیشن Final درگ می کنیم.
باز هم همین کار رو تکرار می کنیم اما این بار برای Blade.
ابزار Pan Behind رو بر می داریم و نقطه محوری مرکز هلیکوپتر رو جا به جا می کنیم. با این کار، پره ها روی محور صحیح می چرخن.
هر دو لایه Heli و Blade رو انتخاب می کنیم و موازی با ساختمان قرار میدیم.
لایه Blade رو انتخاب می کنیم. میریم سراغ بخش Rotation و جهت چرخش رو در جهت عقربه های ساعت تنظیم می کنیم.
حالا لایه Building رو انتخاب می کنیم و افکت Color Balance رو روی اون اعمال می کنیم. این رنگ رو طوری تنظیم می کنیم که با صحنه هماهنگی داشته باشه.
حالا زمان درست کردن Muzzle Flash رسیده. با زدن Ctrl+D، لایه Muzzle Flash رو چند بار Duplicate می کنیم. بعد هم این نسخه ها رو به صورت توالی، پشت سر هم قرار میدیم.
تمام لایه های Muzzle Flash رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Layer > Pre-Compose میشیم. اسم این لایه رو میزاریم Muzzle Flash.
لایه Muzzle Flash رو زیر لایه Bullets, Building, Helicopter قرار میدیم و Rotation رو هم کمی تنظیم می کنیم.
لایه Muzzle Flash, Helicopter, Bullet رو Duplicate و آینه می کنیم تا انعکاس اون ها روی ساختمان بیفته.
لایه های Duplicate شده رو انتخاب و به صورت Reflective Material، با هم Per Compose می کنیم.
حالا لایه Reflective Material رو انتخاب می کنیم. بعد هم کلیک راست می کنیم و مسیر Blending Mode > Soft Lights رو دنبال می کنیم.
Dust Element رو وارد کامپوزیشن Final می کنیم و وارد مسیر Apply Distort > Twirl Effect میشیم. به این ترتیب، چرخش باد حاصل از پره هلیپکوتر به خوبی شبیه سازی میشه.
حالا لایه Adjustment رو روی سایر لایه ها قرار میدیم و مسیر Effect > Sapphire Stylize > S_Film Effect رو دنبال می کنیم.
از صحنه خروجی می گیریم و افکت نهایی رو مشاهده می کنیم. هر زمان که بخواین می تونین مقادیر و تنظیمات رو تغییر بدید تا به نتیجه دلخواه برسید.
امیدواریم ” آموزش 3Ds Max و After Effects : بازسازی صحنه انفجار هلیکوپتر و بارش گلوله ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
– صفر تا صد آموزش انیمیشن سازی در 3Ds Max
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری خارجی – پک 2
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی – پک 1
– صفر تا صد رندرینگ و نورپردازی تری دی مکس برای معماری داخلی
– صفر تا صد آموزش افتر افکت سی سی
– تکنیک های جلوه های ویژه افتر افکت VideoCopilot
– آموزش موشن گرافیک با افتر افکت
– صفر تا صد آموزش فتوشاپ در عکاسی
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 1
– صفر تا صد آموزش دیجیتال پینتینگ – پک 2
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
390,000 تومان
390,000 تومان
250,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت