3
- 3 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
487,500 تومان
توی این آموزش، خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن رو با استفاده از نرم افزارهای 3DS Max و After Effects با هم می بینیم و با تکنیک های مختلف این کار آشنا میشیم.
با ” آموزش 3Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن ” با ما همراه باشید…
تری دی مکس رو باز می کنیم و یک پلان توی نمای پرسپکتیو رسم می کنیم.
یک قوری طراحی می کنیم و روی پلان قرار میدیم.
من چند تا نور روی صحنه قرار دادم. Ray Trace Shadows رو هم به عنوان سایه در نظر گرفتم.
برای اینکه Material Editor باز بشه، دکمه M رو می زنیم. بعد هم یک Slot خالی رو انتخاب می کنیم و روی کانال Reflection کلیک می کنیم.
به این ترتیب، Mater/ Map Browser باز میشه. بعد هم Ratrace رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
این متریال رو روی پلان اعمال می کنیم.
Specular Level و Glossiness قوری رو افزایش میدیم.
از صحنه خروجی می گیریم. به این ترتیب، یک فریم خروجی داریم. توی این فریم، Diffuse Color, Shadow, Specularity, Reflection وجود داره.
در حال حاضر، نمی تونیم کانال رو کنترل کنیم. چون روی کل فریم تاثیر میزاره. بلکه باید هر Pass رو جداگانه رندر بگیریم.
برای باز شدن پنجره Render Settings، دکمه F10 رو فشار میدیم. بعد هم روی تب Render Elements کلیک می کنیم.
روی دکمه Add کلیک می کنیم. پنجره Render Elements باز میشه. Diffuse رو انتخاب می کنیم و Ok رو می زنیم.
به همون روش، روی دکمه Add کلیک می کنیم و Reflection, Shadow, Specular رو اضافه می کنیم.
4 تا Pass رو با موفقیت به لیست Render Elements اضافه کردیم.
بعد از انتخاب Diffuse Pass، روی تب Browse کلیک می کنیم.
فایل رو به صورت Diffuse.TGA ذخیره می کنیم.
پنجره Targa Image Control باز میشه. امکان 32 Bits-Per Channel رو انتخاب می کنیم و Ok می زنیم.
به همون روش، فایل های Reflection, Shadow, Specular رو هم با فرمت TGA ذخیره می کنیم.
روی دکمه Render کلیک می کنیم.
به این ترتیب، 4 تا فریم خروجی مختلف برای هر Pass داریم.
این از Diffuse Pass.
این از Reflection Pass.
Shadow Pass.
و Specular Pass.
افتر افکت رو باز می کنیم.
تمام Pass ها و داخل افتر افکت وارد می کنیم و اون ها رو به ترتیب روی تایم لاین قرار میدیم.
برای اینکه تمام Pass ها سر جای خودشون قرار بگیرن، باید اون ها رو به ترتیب قرار بدیم. برای این کار می تونین از تصویر زیر کمک بگیرین. بعد از انتخاب Reflection Pass، حالا Blending Mode رو روی Screen قرار میدیم.
این هم از صحنه نهایی.
زیبایی این فرآیند این هست که می تونیم جداگانه روی هر Pass، کنترل داشته باشیم. اگه بخوایم سایه رو روشن کنیم، می تونیم Opacity لایه Shadow رو کاهش بدیم. این طوری فقط روی لایه Shadow تاثیر میزاره و بقیه لایه ها یا Pass ها دست نخورده باقی می مونه.
اگه بخواین بازتاب یا Reflection رو محو کنین، افکت Gaussian Blur رو روی لایه Reflection اعمال می کنیم. مقدار Blur رو تغییر میدیم. این طوری فقط روی لایه Reflection تاثیر میزاره.
خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن، تکنیک هایی هستن که توی زمان، صرفه جویی زیادی می کنن. اما فقط این مزیت نیست، این تکنیک ها بهمون اجازه میدن که به صورت مستقل و کارآمدتر روی کامپوزیشن کار کنیم.
توی بخش بعدی آموزش، Pass مهم با فرمت RPF رو بهتون نشون میدم که فرآیند کامپوزیت کردن رو بهتر می کنن.
” آموزش 3Ds Max و After Effects : خروجی Multi Pass و کامپوزیت کردن – قسمت دوم “
390,000 تومان
390,000 تومان
250,000 تومان
390,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت