3
- 3 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
1,080,000 تومان
توی این آموزش، پویانمایی کشتی فضایی رو با استفاده از Cinema4D با هم می بینیم. همچنین با تگ های مختلف، Mograph Tracer Object و Sweep NURBS و نحوه جا به جایی بین زوایای مختلف دوربین با استفاده از Stage Object آشنا میشیم. این آموزش بهمون کمک می کنه که با بعضی افکت های این نرم افزار آشنایی پیدا کنیم و نحوه ایجاد متریال های ساده و در عین حال کارآمد برای پروژه رو یاد بگیریم. پس بیاین ادامه بدیم!
با ” آموزش Cinema4D : پویانمایی کشتی فضایی ” با ما همراه باشید…
” آموزش Cinema4D : پویانمایی کشتی فضایی – قسمت اول “
با چرخوندن و جا به جا کردن دوربین، اون رو Animate می کنیم. بعد هم از Record Active استفاده می کنیم. برای این کار می تونیم دکمه F9 روی کیبورد رو فشار بدیم. یادتون باشه که برای روان شدن، تا جایی که می تونین از کی فریم استفاده کنین.
یک نگاه به صحنه میندازیم و موقعیت دوربین ها و کی فریم ها رو تنظیم می نمی. در صورت لزوم می تونیم دوربین های بیشتری رو هم اضافه کنیم. مثل یک دوربین اجمالی که کل صحنه رو نمایش بدیه یا یک دوربین مشابه دوربین گام بیست و یکم یا بیست و چهارم اما در زاویه ای دیگه.
برای دسته دوم شاخک ها یک Spline جدید درست می کنیم طوری که همون طور که می بینین، با مسیر موجود، تداخل داشته باشه.
Sweep NURBS رو به همراه تمام Object ها، کپی می کنیم. بعد هم Spline Path رو در Align to Spline رو تغییر میدیم.
در مورد اینکه دومین شاخک چه زمان حرکت می کنه تصمیم می گیریم و بعد هم کی فریم هایی رو به position تگ Align to Spline اضافه می کنیم.
به این ترتیب، کل صحنه Animate میشه. برای استفاده از چند دوربین در طول انیمیشن و خروجی، به یک Object خاص نیاز دارین که بهش Stage Object گفته میشه. برای دسترسی به اون می تونیم مسیر Objects > Scene > Stage رو دنبال کنیم. این Object تعیین می کنه که چه زمان دوربین، آسمان، محیط و غیره توی انیمیشن مورد استفاده قرار بگیرن. با این Object می تونیم به راحتی فقط با یک کی فریم، بین دوربین ها در صحنه، جا به جا بشیم.
اولین فریم رو جا به جا می کنیم و اولین دوربین رو روی Camera Field در Stage Object، درگ می کنیم و یک کی فریم اضافه می کنیم. یادتون باشه که اگه Stage Object فعال باشه، نمی تونیم روی یک دوربین دیگه سوئیچ کنیم. بنابراین برای جا به جا شدن بین دوربین ها، Stage Object باید غیر فعال باشه.
انیمیشن رو به جلو می بریم. بعد هم یک دوربین دیگه رو روی Camera Field درگ می کنیم و یک کی فریم دیگه اضافه می کنیم. حالا انیمیشن رو از ابتدا پخش می کنیم. همون طور که می بینین، همه چیز سر جای خودش قرار داره.
به کار روی دوربین ها ادامه میدیم. نکته مهمی که در این قسمت وجود داره، اینه که تعداد مناسبی از فریم ها رو به هر دوربین اختصاص بدیم. این کاری که روی دوربین ها انجام میشه، به دقت کی فریم ها هم وابستگی قابل توجهی داره.
توی این مرحله می تونیم یک خروجی آزمایشی انجام بدیم. تنظیمات مربوط به خروجی رو باز می کنیم. برای این کار از میانبر Ctrl+B استفاده می کنیم. بعد هم Output Options رو تغییر میدیم. من Film Aspect رو روی 1.778 – 16:9 قرار دادم. Frame Range رو هم همون طور که توی تصویر زیر می بینین، میزاریم روی All Frames.
میریم سراغ منوی General و Render Engine رو میزاریم روی Software Preview. چون که نیازی نیست کلی زمان بزاریم و خروجی کامل رو انجام بدیم. حالا از صحنه خروجی می گیریم.
زمان اضافه کردن اولین متریال ها رسیده. یک متریال جدید درست می کنیم. برای این کار، روی Material Manager کلیک می کنیم. من رنگ نارنجی با مقادیر رنگی R=255, G=138, B=0 رو برای Color در نظر گرفتم. به علاوه، تیک Specular رو هم بر می داریم. چون هیچ نوری به غیر از نور پیش فرض، توی صحنه نداریم.
Reflection رو تیک می زنیم و Brightness رو هم تا 25 درصد کاهش میدیم. به عنوان نور ساختگی، از Reflection و Luminance استفاده می کنیم. من از این متریال، به عنوان متریال اصلی کشتی فضایی استفاده کردم.
این متریال رو Duplicate می کنیم. Color رو روی پیش فرض قرار میدیم و Brightness رو هم تا 10 درصد کاهش میدیم.
توی بخش Refelction، مقدار Brightness رو تا 5 درصد کاهش میدیم. من از این متریال به عنوان متریال شیشه جلوی کشتی فضایی استفاده کردم.
بریم سراغ درست کردن متریال نازل ها. یک متریال جدید درست می کنیم. تیک Color و Specular رو بر می داریم. اما Luminance رو تیک می زنیم. من رنگ آبی با مقادیر رنگی R=84, G=148, B=255 رو براش در نظر گرفتم.
حالا متریال نازل ها رو Duplicate می کنیم و رنگش رو روی سفید با مقادیر رنگی R=255, G=255, B=255 قرار میدیم. بعد هم Brightness رو بین 400 تا 500 درصد افزایش میدیم. حالا از این متریال به عنوان نور ساختگی استفاده می کنیم.
یک متریال جدید دیگه درست می کنیم و رنگش رو روی سفید با مقادیر رنگی R=255, G=255, B=255 قرار میدیم. Brightness رو روی 30 درصد تنظیم می کنیم. تیک Specular رو بر می داریم. از این متریال برای پایه شاخک ها استفاده می کنیم.
این متریال رو Duplicate می کنیم. بعد هم مقدار Brightness مربوط به کانال Color رو یک مقدار کاهش میدیم.
Reflection رو غیر فعال می کنیم. Brightness رو تا 30 درصد کاهش میدیم. این متریال رو به شاخک ها اختصاص میدیم.
آخرین متریالی که درست می کنیم، برای شعله آتش هست. متریال مربوط به نازل رو Duplicate می کنیم و رنگش رو تغییر میدیم.
کانال Transparency رو تیک می زنیم. رنگ مربوط به کانال Luminance رو کپی می کنیم و Brightness رو بین 70 تا 80 درصد قرار میدیم.
تمام متریال ها رو به Object ها اختصاص میدیم. به غیر از متریال White Luminance چون هنوز هیچ Object براش در نداریم.
” آموزش Cinema4D : پویانمایی کشتی فضایی – قسمت سوم ” – به زودی
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت