1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
331,500 تومان
توی این آموزش، تکمیل مدل اسلحه رو با Maya می بینیم و سایر جزئیات باقی مونده رو با مدل اضافه می کنیم. کار مدل سازی و سایر کارها توی قسمت های قبلی انجام شده.
با ” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : مدل سازی و اضافه کردن جزئیات به اسلحه – قسمت دوم “
” آموزش Maya : تکمیل مدل اسلحه “
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت اول”
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت دوم”
” آموزش Maya : تکسچرینگ طراحی اسلحه “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت اول “
” آموزش Maya : نورپردازی و کامپوزیت کردن اسلحه – قسمت دوم “
فایل ذخیره شده رو باز می کنیم و از جایی که تمام کردیم، ادامه میدیم. سطح بالایی رو انتخاب می کنیم و اون رو به شکلی که توی تصویر می بینین، به سمت بالا اکسترود می کنیم.
سطوح پشتی و پایینی رو از مدل حذف می کنیم.
از نمای Front، دو تا Edge Loop اضافه می کنیم و اون ها رو طبق مدل، از سمت چپ ادیت می کنیم.
سطح میانی لبه هایی که توی مرحله قبل وارد کردیم رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو طبق تصویر، به مست داخل اکسترود می کنیم.
حالا وارد نمای Front میشیم. ابزار Split Polygon رو بر می داریم و حفره هایی رو برای پیچ ها در نظر می گیریم.
بعد هم هر سه سطح رو انتخاب و به سمت داخل اکسترود می کنیم.
یک بار دیگه اکسترود می کنیم و سطح میانی که توی تصویر می بینین رو حذف می کنیم.
حالا یک طرح دایره ای با استفاده از ابزار Split Polygon درست می کنیم. اول از همه، سه تا Edge Loop جدید وارد می کنیم و بعد هم یک شکل دایره ای رو به صورتی که توی تصویر دوم مشاهده می کنین، ایجاد می کنیم.
تمام سطوح داخل دایره رو انتخاب می کنیم و بعد هم اون ها رو به سمت داخل اسکترود می کنیم. در نهایت، سطح میانی دایره رو پاک می کنیم.
از نمای Front، یک استوانه جدید درست می کنیم و بعد هم اون رو طوری ادیت می کنیم که با دایره ای که توی مرحله قبل درست کردیم، هماهنگی داشته باشه. بعد هم اون رو به سمت پشت اکسترود می کنیم.
حالای یک استوانه عمودی ایجاد می کنیم و ده تا هم Edge Loop وارد می کنیم.
دو تا Edge Loop رو انتخاب می کنیم و اون ها رو به داخل اکسترود می کنیم. اولی رو یک مقدار اکسترود می کنیم اما دومی رو یک مقدار بیشتر از قبلی اکسترود می کنیم.
حالا Loop سطوح رو انتخاب و همون طور که توی تصویر زیر می بینین، به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
یک Loop دیگه از سطوح رو انتخاب می کنیم و به سمت بیرون Scale می کنیم.
حالا باید یک لنز تلسکوپ درست کنیم. برای این کار، سطوح انتهای استوانه (سمت راست) رو انتخاب می کنیم. اون ها رو یک مقدار به سمت داخل و بعد هم به سمت پشت، اکسترود می کنیم. برای این کار می تونین از تصویر مرجع کمک بگیرین.
میریم سراغ انتهای دیگه استوانه و لبه مرزی رو انتخاب می کنیم. این لبه رو اول به سمت بیرون و بعد هم به سمت پشت اکسترود می کنیم.
برای درست کردن بخش دیگه، یک استوانه عمودی دیگه درست می کیم و هفت تا Edge Loop هم وارد می کنیم.
اولین، سومین و پنجمین و ششمین Loop رو با هم اسکترود می کنیم.
حالا هر هفت تا Loop رو انتخاب و به سمت داخل اسکترود می کنیم.
ششمین Loop رو انتخاب می کنیم و اون رو به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
حالا اول از همه سطوح پشتی رو پاک می کنیم و بعد هم اون رو بر اساس شکل تلسکوپ، تغییر میدیم. لبه مرزی رو انتخاب و به سمت بیرون اکسترود می کنیم. در نهایت، Scale رو یک مقدار کاهش میدیم.
این لبه رو یک بار دیگه اکسترود می کنیم. بعد هم اون رو با استفاده از ابزار Scale، به سمت بیرون اکسترود می کنیم. در نهایت یک بار دیگه این کار رو تکرار می کنیم.
حالا می خوایم از این تلسکوپ Low Poly استفاده کنیم. با حذف تعدادی از لبه ها می تونیم تعداد Poly های تلسکوپ رو کاهش بدیم. حالا دو تا سطح کناری رو انتخاب می کنیم و با استفاده از ابزار Scale، اون ها رو Inset می کنیم.
حالا این سطوح رو به بیرون اکسترود می کنیم.
سطوح ششمین Loop رو انتخاب و با استفاده از ابزار Scale، اون ها رو Inset می کنیم. حالا هر کدوم از این سطوح رو یک به یک اکسترود می کنیم.
سطوح انتهای دیگه رو انتخاب می کنیم. اول از همه اون ها رو با استفاده از ابزار Scale، به داخل و بعد هم به پشت اکسترود می کنیم.
توی نمای Front، یک مکعب درست می کنیم و شش تا هم Edge Loop وارد می کنیم. بعد هم سطوح پشتی رو حذف می کنیم.
حالا این مکب رو به شکل کمان در میاریم.
ابزار Split Polygon رو بر می داریم و سه تا حفره طبق تصویر زیر درست می کنیم.
بعدش وارد نمای پرسپکتیو میشیم. هر سه سطح رو انتخاب می کنیم و اون ها رو به داخل اکسترود می کنیم.
حالا بیاین سوئیچ رو درست کنیم. با استفاده از ابزار Create Polygon، یک شکل مثل تصویر زیر درست می کنیم.
با استفاده از ابزار Split Polygon، مش داخلی سوئیچ رو درست می کنیم.
دو تا Loop دایره ای رو انتخاب و به سمت داخل اکسترود می کنیم.
با کمک ابزار Create Polygon، یک شکل مثلث مانند مثل تصویر زیر درست می کنیم.
سطح میانی رو انتخاب و با استفاده از ابزار Scale، به سمت داخل اکسترود می کنیم. بعد هم اون رو به بیرون جا به جا می کنیم.
لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
همون طور که می بینین، تمام Loop ها رو به هم وصل می کنیم.
زمان درست کردن تیغه ها رسیده. بر اساس تصویر تیغه، یک شکل با استفاده از ابزار Create Polygon درست می کنیم.
تمام Loop ها رو با استفاده از ابزار Split Polygon به هم وصل می کنیم.
لبه بخش کناری رو انتخاب و اکسترود می کنیم.
وارد نمای پرسپکتیو میشیم و هر سه سطح رو یک مقدار به سمت بیرون اکسترود می کنیم.
توی نوک تیغه، هر دو راس رو به شکل پیکان با هم ادغام می کنیم.
شکلی که توی تصویر زیر می بینین رو بهش میدیم.
این نیمه رو روی طرف دیگه هم کپی می کنیم. این کار رو با استفاده از ابزار Duplicate Special انجام میدیم.
وارد مسیر Mesh > Combine میشیم و هر دو بخش رو با هم ترکیب می کنینم. بعد هم رئوس هر دو طرف رو با هم ادغام می کنیم.
اول از همه، سطوح پایینی و پشتی رو حذف می کنیم و بعد هم لبه های پایینی و پشتی رو انتخاب و با هم Bridge می کنیم. برای این کار، هر دو لبه رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Edit Mesh > Bridge میشیم.
لبه مثلثی رو با دابل کلیک روی یک لبه، انتخاب می کنیم.
حالا مسیر Mesh > Fill Hole رو دنبال می کنیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، چند تا Edge Loop وارد می کنیم.
همون طور که توی تصویر مرجع می بینین، با استفاده از ابزار Create Polygon و همچنین ابزار Split Polygon، یک مش جدیدی درست می کنیم.
دومین Loop رو انتخاب و به سمت داخل اکسترود می کنیم.
لبه مرزی رو انتخاب و به سمت پشت اکسترود می کنیم.
حالا شکل تیغه رو کپی می کنیم و بعد هم اون رو طرف دیگه Paste می کنیم. برای ایجاد اتصال بین دو تیغه، یک استوانه درست می کنیم و اون رو به شکلی که می بینین در میاریم.
یک تیغه دیگه هم در انتهای اسلحه وجود داره. بنابراین این شکل رو در این قسمت هم Paste می کنیم. بعد هم لبه پشتی تیغه جدید رو اکسترود می کنیم و بعد هم سطوح پشتی رو حذف می کنیم.
لبه مرزی رو انتخاب می کنیم و با کمک ابزار Scale، اون رو به سمت بیرون و بعد هم به سمت پشت، اکسترود می کنیم.
تا اینجا پیچ های زیادی درست کردمی. بنابراین الان وقتش رسیده که اون ها در جاهایی مورد نیاز قرار بدیم.
حالا تمام بخش ها رو طرف دیگه اسلحه کپی می کنیم. اسلحه آماده ست. توی قسمت آینده بقیه کار رو دنبال می کنیم.
” آموزش Maya : نحوه UV Mapping اسلحه – قسمت اول”
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت