2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
936,000 تومان
توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم.
با ” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک ” با ما همراه باشید…
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت پنجم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم “
زیبراش رو باز می کنیم. همون طور که توی تصویر زیر می بینین، روی دکمه Import پنل Tool کلیک می کنیم.
فایل Hulk01.obj رو که توی آموزش قبلی ذخیره کردیم، وارد می کنیم.
به این ترتیب، فقط بدن کاراکتر وارد میشه. اما باید بقیه بخش ها رو هم به همین روش، یک به یک وارد کنیم. بعد از انتخاب این بخش ها، روی دکمه Import کلیک می کنیم.
به همین روش، مش Panth01.obj رو هم وارد می کنیم.
فایل Hair01.obj رو هم وارد می کنیم.
توی پنل Sub Tool، روی دکمه Append کلیک می کنیم تا تمام بخش ها دیده بشه.
به این ترتیب، تمام بخش های مدل رو داخل لیست Sub Tool Object داریم.
وارد پنل Sub Tool میشیم و تمام بخش های مش رو به غیر از بدن اصلی، Hide یا مخفی می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، وارد پنل Geometry میشیم و دو بار روی دکمه Divide کلیک می کنیم. بعد از اون هم دکمه D روی کیبورد رو فشار میدیم.
برای حذف تقسیم بندی های قبلی، روی دکمه Del Lower کلیک می کنیم.
حالا می تونیم سطح اصلی بدن رو به شکل زیر ببینیم.
مش بدن رو Unwrap می کنیم. قبل از اینکه Sculpt یا Texture کنیم، اول باید مش رو Unwrap کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، روی منوی Zplugin کلیک می کنیم. حالا می تونیم پنل UV Master رو مشاهده کنیم.
توی پنل UV Master، روی دکمه Work on Clone کلیک می کنیم.
بعد از ایجاد Clone Mesh، همون طور که می بینین، روی دکمه Enable Control Painting کلیک می کنیم.
حالا شکاف ها رو ایجاد می کنیم. به جای انتخاب دستی، نواحی که می خوایم از تفکیک در امان بمونن رو مشخص می کنیم. بنابراین روی دکمه Protect کلیک می کنیم.
شروع می کنیم به کشیدن روی بخش های مورد نظر. این نواحی به رنگ قرمز دیده میشن.
روی دکمه Attract کلیک می کنیم و شروع می کنیم به کشیدن روی بخش های پشتی. این نواحی به رنگ آبی دیده میشن.
حالا روی دکمه Unwrap کلیک می کنیم تا این مش ها Unwrap بشن.
بعد از کلیک روی دکمه Unwrap، علامت های نارنجی رو مشاهده می کنیم.
برای مشاهده Unwrapped Uvs Map، روی دکمه Flatten کلیک می کنیم.
نتیجه این کار رو توی تصویر زیر مشاهده می کنین. برای برگشت به وضعیت قبل، روی دکمه UnFlatten کلیک می کنیم.
به همین روش، مش شلوار رو هم Unwrap می کنیم. بعد هم روی دکمه UnFlatten کلیک می کنیم.
بعد هم مش مو رو Unwrap می کنیم و روی دکمه UnFlatten کلیک می کنیم.
کار Unwrap کردن هر سه مش انجام شده. همون طور که توی تصویر زیر می بینین، دکمه Visibility پنل Sub Tool رو فعال می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن هالک، دکمه M رو فشار میدیم. یک Base Material Shade رو طبق تصویر زیر انتخاب می کنیم.
روی منوی Color کلیک می کنیم. بعد هم دکمه FillObject رو می زنیم تا متریال انتخابش ده روی مش بدن اعمال بشه.
با همین روش، متریال رو روی شلوار و مو هم اعمال می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، میریم سراغ پنل Geometry و یک بار روی دکمه Divide کلیک می کنیم. دکمه D رو هم می تونیم برای این کار فشار بدیم.
حالا بخشی رو که قصد داریم جزئیات بیشتری رو بهش اضافه کنیم رو باید Isolate کنیم. Alt+Shift رو نگه می داریم و روی سر کلیک و درگ می کنیم تا Isolate بشه.
به این ترتیب، بخش مورد نظر رو مشاهده می کنیم و بقیه قسمت ها Hidden یا مخفی میشه.
Move Brush رو انتخاب می کنیم.
با کمک Move Brush و بر اساس تصویر هالک، Expression مربوط به چهره رو Sculpt می کنیم.
بعد از انجام این کار، Shift+Ctrl رو نگه می داریم و بیرون مش بدن درگ می کنیم تا بقیه بخش های بدن Unhide بشن.
به همین روش و با کمک Move Brush، جزئیات روی بدن رو طبق تصویر زیر Sculpt می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، تعداد تقسیم بندی ها رو با کلیک روی دکمه Divide از پنل Geometry، افزایش میدیم.
بعد از Sculpt کردن و اضافه کردن جزئیات بیشتر، تصویر زیر به دست میاد.
با همین روش، پا رو هم Sculpt می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، ناخن ها رو Sculpt و توپولوژی مش رو دو بار تقسیم یا Subdivide می کنیم.
با همین روش، ماهیچه ها و رگ های بدن رو Sculpt می کنیم تا جزئیات بیشتری رو اضافه کرده باشیم.
به ماهچیه های شکم کاراکتر، جزئیات بیشتری رو اضافه می کنیم.
بعد از انتخاب مش بدن، یک قلموی استاندارد رو با Freehand Stroke انتخاب می کنیم. رنگ سبز کم رنگی رو بر می داریم و دکمه RGB رو فعال می کنیم.
همون طور که می بینین، کل بدن رو به رنگ سبز در میاریم.
همون طور که می بینین، با همین روش، کف دست کاراکتر رو هم رنگ آمیزی می کنیم.
ناخن ها رو هم به همین ترتیب رنگ آمیزی می کنیم.
لب ها، ابروها و موها رو هم رنگ می کنیم.
به این ترتیب، Sculpting و Texturing هالک انجام میشه.
امیدواریم ” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت