1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
590,000 تومان
توی این آموزش، طراحی هالک رو با استفاده از Maya و ZBRush با هم می بینیم و با روش های مدل سازی پیکره اصلی، دست و پا، سر و اجزای مختلف صورت و روش متصل کردن این اعضا، آشنا میشیم و در نهایت جزئیات بیشتری رو به مدل اضافه می کنیم.
با ” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک ” با ما همراه باشید…
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت اول “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت دوم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت سوم “
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت چهارم “
با مایا شروع می کنیم. فایل هایی که قبلا ذخیره کردیم رو باز می کنیم.
مش گوش رو توی Isolation Mode قرار میدیم. همه 25 راس مش گوش رو انتخاب می کنیم.
مش سر رو Unhide می کنیم. چهار تا سطح اطراف ناحیه گوش رو انتخاب، و با دستور Delete، حذف می کنیم.
بعد از حذف این سطوح، وارد Vetrex Selection Mode میشیم تا رئوس رو شمارش کنیم. 8 تا راس داریم در حالی که تعداد رئوس مش گوش، 25 تاست. برای ادغام این دو مش با همدیگه، تعداد رئوس باید برابر باشن.
لبه رو به دو بخش تقسیم می کنیم. همون طور که توی تصویر زیر می بینین، لبه های مثلثی وسط رو حذف می کنیم.
به همون روش، لبه ها رو از هم تفکیک می کنیم. بعد از اون، یک Edge Loop مرزی وارد می کنیم. همون طور که می بینین، حالا 16 تا راس مرزی داریم.
با ادغام نه تا از رئوس مش گوش، تعداد رئوس مرزی رو کاهش میدیم.
حالا 16 تا راس داریم و به راحتی می تونیم مش های سر و گوش رو با هم ادغام کنیم چون که تعدادشون برابر شده.
رئوس موازی و مجاور هر دو مش رو طبق تصویر با هم ادغام می کنیم.
حالا زمان اتصال مش های سر و بدن به همدیگه رسیده. Visibility یا قابلیت رویت لایه BodyMesh رو فعال می کنیم.
مش های راست سر و بدن رو انتخاب و حذف می کنیم.
بعد از انتخاب هر دو مش، وارد مسیر Mesh > Combine میشیم.
همون طور که می بینین، یک Edge Loop به اطراف گردن اضافه می کنیم.
طبق تصویر زیر، به ادغام رئوس موازی و مجاور سر و گردن ادامه میدیم.
چند تا Edge Loop به تعداد لازم اضافه می کنیم تا مش ها با هم برابر بشن.
بعد از اتصال مش های سر و بدن به همدیگه، مدل مون به شکل زیر در میاد.
از دستور Duplicate Special برای Duplicate کردن یک طرف بدن روی طرف دیگه، استفاده می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات بیشتر به بدن، همون طور که می بینین، سطوحی رو از بخش سینه انتخاب می کنیم.
سطوح بخش پشتی رو هم طبق تصویر انتخاب می کنیم.
بعد از انتخاب این سطوح، از دستور Extrude برای اکسترود کردن این سطوح به شکلی که می بینین، استفاده می کنیم.
بعد از اکسترود کردن سطوح منتخب، اون ها رو طوری تنظیم می کنیم تا به شکل اصلی هالک در بیاد.
بعد از انتخاب سطوحی که می بینین، از دستور Extrude برای اکسترود کردن این سطوح استفاده می کنیم.
به همین روش، سطوحی که در پشت ساعد قرار دارن رو هم انتخاب و اکسترود می کنیم.
رئوس سطوح اکسترود شده رو طوری تنظیم می کنیم که ساختار ساعد به شکلی که می بینین در بیاد.
زمان اون رسیده که جزئیاتی رو به ناحیه شکم کاراکتر اضافه کنیم. وارد Face Selection Mode میشیم و سطوحی که می بینین رو انتخاب می کنیم.
بعد از انتخاب سطوح مشخص شده، اون ها رو طبق تصویر، اکسترود و Scale می کنیم.
همون طور که توی تصویر زیر می بینین، سطوح میانی رو انتخاب و حذف می کنیم.
بعد از حذف این سطوح، رئوس رو طوری تنظیم می کنیم که مش ها رو ترتیب صحیح قرار بگیرن. حالا رئوس اطراف ناف رو انتخاب می کنیم و وارد مسیر Edit Mesh > Chamfer Vertex میشیم.
بعد از Chamfer کردن رئوس، لبه ها رو از هم تفکیک می کنیم.
برای اضافه کردن جزئیات، یک Edge Loop دیگه به اطراف ناحیه دنده اضافه می کنیم.
لبه های اطراف ناف رو تفکیک می کنیم تا به شکل گرد در بیاد.
یک Edge Loop دیگه به ناحیه ناف اضافه می کنیم تا به این ترتیب، جزئیات بیشتری بهش اضافه کرده باشیم.
بعد از انتخاب سطوح میانی، اون ها رو یک مقدار اکسترود می کنیم. این طوری فرم اصلی ناف شکل می گیره.
بعد از تنظیم رئوس و لبه ها، فرم اصلی شکم شکل می گیره.
بعد از انتخاب شش تا سطح مشخص شده در تصویر، اون ها رو طوری اکسترود می کنیم که ماهیچه های ران شکل بگیرن.
بعد از اکسترود کردن، رئوس و لبه ها رو طوری تنظیم می کنیم که ماهیچه های ران کاراکتر، شکل مناسبی پیدا کنن.
وارد Face Selection Mode میشیم و سطوحی که اطراف قوزک قرار دارن رو انتخاب می کنیم. بعد از اینکار، این سطوح رو یک مقدار اکسترود می کنیم.
وارد Vertex Selection Mode میشیم و رئوس قوزک رو بر اساس آناتومی بدن هالک، تنظیم می کنیم.
یک Split Edge Loop رو به جایی که سطوح رو اکسترود کردیم، اعمال می کنیم.
وارد Edge Selection Mode میشیم و لبه های مثلثی رو حذف می کنیم.
به همین روش، توپولوژی مش رو ادیت می کنیم.
به این ترتیب، فرم اصلی بدن هالک، شکل گرفت.
توی بخش بعدی آموزش، نحوه درست کردن مو، کره چشم و شلوار هالک رو با هم می بینیم.
” آموزشMaya و ZBrush : طراحی هالک – قسمت ششم “
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
590,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت