2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
480,000 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی دسته بازی پلی استیشن با Photoshop رو با استفاده از ابزارهای ساده ای مثل لایه های شکل، قلموها، Stroke ها و Layer Style ها یاد می گیریم. بیاید شروع کنیم!
با آموزش ” طراحی دسته بازی پلی استیشن از روی طرح اولیه با Photoshop ” با ما همراه باشید…
این سری آموزش در دو مقاله منتشر شده است.
آموزش ” طراحی دسته بازی پلی استیشن از روی طرح اولیه با Photoshop – قسمت اول “
آموزش ” طراحی دسته بازی پلی استیشن از روی طرح اولیه با Photoshop – قسمت دوم “
فایل های تمرین- Project Files
دانلود فایل های استفاده شده در این دوره – Project Files
بیاین با کشیدن طرح اولیه شروع کنیم. از یک تصویر به عنوان مرجع استفاده می کنیم. بعد با ابزار Pen، هر بخش رو دنبال می کنیم.
برای سهولت، برای هر بخش از یک رنگ خاص استفاده می کنیم. این طوری بهتر می تونیم بین بخش های مختلف تمایز قائل بشیم.
شکل دسته ها رو Duplicate می کنیم و توی گروه لایه جداگانه ای قرار میدیم. رنگ اون رو هم خاکستری تیره می کنیم.
بافت چرمی رو بر می داریم و بالای دسته ها قرار میدیم.
برای اینکه لایه رو به Clipping Mask تبدیل کنیم، Ctrl+Alt+G رو فشار میدیم.
یک لایه جدید اضافه می کنیم و اون رو تبدیل می کنیم به Clipping Mask. این طوری هر چیزی که روی لایه بکشیم، فقط روی دسته ها قرار می گیره. مقداری هایلایت و سایه بهشون اضافه می کنیم. از تصویر زیر به عنوان مرجع استفاده کنید. هر بخش از کار رو می تونیم توی یک لایه انجام بدیم و در نتیجه کنترل بهتری روی کار داشته باشیم. با این تکنیک، به راحتی می تونیم Opacity لایه ها رو کاهش بدیم و در نتیجه توی افکت سایه و هایلایت هم تغییر ایجاد کنیم.
یک مستطیل خاکستری می کشیم و پشت دسته ها قرار میدیم. روی اون لایه دابل کلیک می کنیم تا بخش Layer Style باز باشه. بعد Inner Glow و Gradient Overlay رو با استفاده از این تنظیمات، روش اعمال می کنیم.
یک لایه جدید روی شکل قبلی اضافه می کنیم و با رنگ سفید، به گوشه بالای سمت راست هایلایت اضافه می کنیم. بعد هم این لایه رو به Clipping Mask تبدیل می کنیم. برای این کار از دستور Ctrl+Alt+G استفاده می کنیم.
شکل رو انتخاب می کنیم و یک لایه جدید اضافه می کنیم. از طریق Edit > Fill، رنگ مشکی رو برای بخش منتخب در نظر می گیریم. با دنبال کردن مسیر Filter > Noise > Add Noise، به لایه Noise اضافه می کنیم. برای اینکه Noise سیاه و سفید باشه، حتما باید Monochromatic رو انتخاب کنیم.
Blend Mode رو روی Screen قرار میدیم. حالا باید Noise رو به بافت شکل اضافه کنیم تا ظاهر طبیعی تری پیدا کنه.
دو تا دایره می کشیم.
بار دیگه، با اضافه کردن یک لایه مشکی روی شکل دایره ها و استفاده از فیلتر Add Noise، به شکل ها Noise اضافه می کنیم.
Blend Mode رو روی Screen قرار میدیم و Opacity رو هم کاهش میدیم.
یک لایه جدید اضافه می کنیم روی قسمت پایین دسته، سایه می کشیم.
بیاین به لبه های دایره هم سایه اضافه کنیم. این طوری ظاهری سه بعدی به شکل میدیم. اول یک لایه جدید روی شکل اضافه می کنیم و اون رو به Clipping Mask تبدیل می کنیم. Ctrl رو نگه می داریم و روی شکل کلیک می کنیم و مسیر Edit > Stroke رو باز و رنگ سفید رو انتخاب می کنیم. حالا یک خط مشکی به دور دایره اضافه میشه.
با اضافه کردن Gaussian Blur، این خط رو صاف می کنیم و روی Filter > Blur > Gaussian Blur کلیک می کنیم. Opacity لایه رو تا 10% کاهش میدیم.
یک لایه جدید درست می کنیم و با اضافه کردن رنگ سفید به بالای شکل دایره، بهش هایلایت میدیم.
گام شانزدهم رو تکرار می کنیم. این بار می خوایم هایلایت اضافه کنیم بنابراین سفید رو به عنوان رنگ Stroke در نظر می گیریم.
Gaussian Blur رو اعمال می کنیم.
ابزار Move رو بر می داریم و برای جا به جا کردن لایه به میزان 2 پیکسل، از فلش پایین و چپ روی کیبورد استفاده می کنیم.
Opacity لایه رو کاهش میدیم و بعد بخشی از هایلایتی که ایجاد کردیم رو پاک می کنیم. یک قلموی نرم با Harndess 0% بر می داریم و Opacity اون رو خیلی کم می کنیم. Opacity مربوط به Eraser رو هم می تونیم از نوار امکانات کاهش بدیم.
برای اضافه کردن هایلایت بیشتر به شکل مخالف، مرحله قبل رو تکرار می کنیم.
با همون تکنیک، هایلایت دیگه ای اضافه می کنیم.
یک دایره دیگه پشت دایره های دیگه اضافه می کنیم. این بار می خوایم تیره تر و نزدیک تر باشه. این دایره جدید، ظاهری 3D به دایره ها میده.
اگه این دایره رو اضافه نمی کردیم، شکل مون به این صورت در میومد.
به لبه های کار، هایلایت اضافه می کنیم.
توی تصویر زیر، می تونید تفاوت در قبل و بعد از اضافه کردن آخرین شکل رو مشاهده کنید.
ابزار Brush رو بر می داریم و Opacity رو کاهش میدیم. روی بخش هایی که مشخص شده، با رنگ مشکی می کشیم. این طوری ظاهری سه بعدی به دایره ها می بخشیم.
یک شکل تیره مستطیلی روی شکل اضافه می کنیم. مقدار 5 پیکسل رو برای Radius در نظر می گیریم.
این شکل رو Duplicate می کنیم و بعد Ctrl+T رو فشار میدیم.
از ابزار Pen برای اضافه کردن منحنی به زاویه سمت راست استفاده می کنیم.
توی تصویر زیر می تونید جزئیات رو با مقیاسی بزرگ تر مشاهده کنید.
توی تصویر زیر هم نتیجه کار رو با بزرگ نمایی 100% می بینید.
یک خط Stroke به شکل به اضافه اضافه می کنیم. از همون تکنیک هایی که توی گام شانزدهم توضیح دادم برای اضافه کردن هایلایت استفاده می کنیم و بعد Filter > Blur > Gaussian Blur رو اعمال می کنیم.
Opacity لایه رو کم می کنیم.
با استفاده از قلموی 1 پیکسلی سفید، هایلایت های بیشتری بهش اضافه می کنیم.
با اضافه کردن انعکاس یا Reflection، جزئیات بیشتری رو به سطح شکل اضافه می کنیم.
چهار دایره خاکستری به عنوان دکمه های روی دسته رسم می کنیم و Layer Style زیر رو روش اعمال می کنیم.
این چهار دایره رو انتخاب می کنیم و روی اون ها هایلایت می زنیم و بعد Stroke سفید بهشون اضافه می کنیم. از همون تکنیک های گام شانزدهم استفاده می کنیم.
با اعمال Gaussian Blur، خطوط رو نرم تر می کنیم.
این هم از نتیجه کار، قبل و بعد از اضافه کردن دستی هایلایت. همون طور که می بینید، خیلی طبیعی شده.
Stroke سفید و نرمی رو به دکمه ها اضافه می کنیم. بار دیگه از همون تکنیک های گام شانزدهم استفاده می کنیم.
شکل هر کدوم از نماد ها رو رسم می کنیم و اون ها رو توی گروه لایه های قرار میدیم. توی CS6 می تونیم روی گروه دایل کلیک کنیم و مستقیما Layer Style رو به گروه لایه اضافه کنیم. اگه از نسخه های قدیمی تر استفاده می کنید، این Layer Style رو به تک تک لایه نمادها اضافه کنید.
بار دیگه یک خط Stroke دیگه به لبه دکمه ها اضافه می کنیم. این بار از رنگ سفید و قلمویی به اندازه 1 پیکسل استفاده می کنیم.
با استفاده از ابزار Eraser، بعضی از Stroke رو پاک می کنیم. این طوری هایلایت قوی تری به دست میاریم.
Ctrl رو نگه می داریم و روی دکمه کلیک می کنیم و یک لایه جدید اضافه می کنیم. این لایه رو پشت دکمه قرار میدیم و رنگش رو هم مشکی می کنیم.
Gaussian Blur زیادی رو بهش اضافه می کنیم.
Motion Blur رو اعمال می کنیم.
Opacity لایه رو کاهش میدیم.
شکل یک دایره بزرگ تر رو رسم می کنیم و پشت دکمه ها قرار میدیم و رنگش رو مشکی می کنیم.
این کار رو در مورد تمام دکمه ها تکرار می کنیم. همون طور که می بینید، دکمه های ظاهری خیلی واقعی و طبیعی پیدا کردن.
یک لایه جدید درست می کنیم. Ctrl رو نگه می داریم و روی شکل کلیک می کنیم. دستور Stroke رو اعمال می کنیم و با قلموی 1 پیکسلی سفید، Stroke جدیدی رو روی لایه اضافه می کنیم.
با استفاده از ابزار Eraser، بعضی از بخش های Stroke رو پاک می کنیم.
شکل های دکمه های مسیر رو هم می کشیم. و رنگ مشکی رو انتخاب می کنیم. با استفاده از ابزر Pen، میشه این شکل ها رو دستی کشید یا اصلاح کرد.
Layer Style های زیر رو اعمال می کنیم.
یک شکل مشابه رسم می کنیم. اما این بار کوچک تر و با رنگ روشن تر. این شکل قرار هست دکمه ها و شکل قبلی قرار هست شکاف دور دکمه ها باشه.
برای اینکه ظاهری سه بعدی به دکمه ها بدیم، Layer Style های زیر رو اعمال می کنیم.
یک لایه جدید درست می کنیم و Stroke مشکی رو به لبه دکمه اضافه می کنیم.
این Stroke رو با اضافه کردن Gaussan Blur، نرم می کنیم.
برای جا به جا کردن لایه به اندازه سه پیکسل، فلش های چپ و پایین روی کیبورد رو سه بار فشار میدیم.
بخشی از خطوط Stroke رو پاک می کنیم.
ادامه آموزش ” طراحی دسته بازی پلی استیشن از روی طرح اولیه با Photoshop – قسمت دوم “
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
350,000 تومان
250,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت