4
- 4 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
650,000 تومان
توی این آموزش، مدل سازی طراحی داخلی حمام رو با استفاده از Maya با هم می بینیم و بعد هم از این طرح، خروجی می گیریم. صنایع مختلفی از مدل سازی و رندرینگ طراحی داخلی استفاده می کنن. بنابراین طراحی مناسب برای این صنایع، اهمیت زیادی داره و چالش بر انگیز هست. مدل سازی حمام با استفاده از Polygon ها، NURBS و افکت های نقاشی انجام میشه. فرآیند رندرینگ یا خروجی توسط Mental Ray و با استفاده از تکنیک هایی که منجر به ظاهری واقعی میشه، صورت می گیره. توی قسمت اول، بخشی از کار رو انجام دادیم. بیاین ادامه بدیم.
با ” آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام ” با ما همراه باشید…
این آموزش در چهار مقاله منتشر شده:
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت دوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش اول – قسمت سوم
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت اول
آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت دوم
مسیر Create > Polygons Primitives > Pipe رو دنبال می کنیم.
یک لوله درست می کنیم و در محل مناسب قرار میدیم.
تمام لبه هایی که می خوایم Smooth کنیم رو انتخاب می کنیم.
همچنان که این لبه ها در وضعیت انتخاب قرار گرفته، مسیر Edit Mesh > Bevel رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
مسلما ظاهر مناسبی نداره.
این شکل رو جا به جا می کنیم که بهتر ببینیم.
تمام لبه ها رو انتخاب می کنیم.
همچنان که این لبه ها در وضعیت انتخاب قرار دارن، مسیر Edit Mesh > Bevel رو از منوی Polygons دنبال می کنیم.
عدد 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا شکل Smooth بشه.
اون رو مجددا زیر شکل شیر آب قرار میدیم.
همچنان که این شکل در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit > Duplicate رو دنبال می کنیم.
نسخه کپی رو زیر شکل اصلی قرار میدیم و اندازه اون رو هم تغییر میدیم.
اون رو یک بار دیگه Duplicate می کنیم و ابتدای شیر آب قرار میدیم.
تا اینجا به این شکل در اومده.
میریم سراغ Side View.
مسیر Create > NURBS Primitives > Circle رو دنبال می کنیم.
این دایره رو داخل شکل NURBS قرار میدیم.
دایره رو از شکل NURBS تفکیک می کنیم.
تصویر زیر رو مرجع قرار میدیم.
شکل NURBS و بعد هم دایره رو انتخاب می کنیم (ترتیب انتخاب اهمیت زیادی داره. صحنه رو باید از Side View نگاه کنیم.
همچنان که این بخش در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit NURBS > Project Curve on Surface رو از منوی Surfaces دنبال می کنیم.
حالا باید یک دایره روی شکل NURBS داشته باشیم.
همچنان که شکل در وضعیت انتخاب قرار داره، مسیر Edit NURBS > Trim Tool رو از منوی Surfaces دنبال می کنیم.
همچنان که این ابزار فعال هست، وارد تنظیمات اون میشیم (سمت راست صفحه) و Selected State رو روی Discard قرار میدیم.
از توی نمایی که فعال هست، تعدادی Wireframe می بینیم. روی اونی که به سطح دایره مربوط میشه، کلیک می کنیم. به این ترتیب، یک الماس زرد رنگ روی بالای سطح انتخاب شده ظاهر میشه. حالا Enter روی کیبورد رو فشار میدیم.
حالا باید یک حفره روی شکل NURBS ایجاد شده باشه.
شکل Polygonal رو که قبلا درست کردیم، انتخاب می کنیم.
اون رو Duplicate می کنیم.
نسخه کپی رو جا به جا می کنیم، می چرخونیم و داخل حفره شکل NURBS قرار میدیم.
بین شکل و شکل NURBS باید یک فاصله در نظر بگیرین تا به شکل سایه به نظر بیاد.
مسیر Create > Polygon Primitives > Cylinder رو دنبال می کنیم.
استوانه باید تقریبا به این اندازه باشه.
این استوانه رو جا به جا می کنیم، می چرخونیم و داخل حفره قرار میدیم.
لبه های انتهای شکل رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
مقدار 0.0900 رو برای Width در نظر می گیریم (این مقدار به اندازه صحنه تون بستگی داره) و روی Bevel کلیک می کنیم.
شکل باید به این صورت در اومده باشه اما به نظر بدتر از قبل میاد.
شکل رو انتخاب می کنیم. بعد هم میریم سراغ Attributes Editor. توی تب Bevel، مقدار 100 رو برای Smoothing Angle در نظر می گیریم.به این ترتیب، لبه ها ظاهری صاف و صیقلی پیدا می کنن.
مسیر Create > Polygonal Primitives > Pipe رو دنبال می کنیم.
یک لوله درست می کنیم. اون رو جا به جا می کنیم، می چرخونیم و در محل مناسب قرار میدیم.
تمام لبه هایی که می خوایم Smooth کنیم رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Bevel رو دنبال می کنیم.
مقدار 0.390 رو برای Width در نظر می گیریم (این مقدار به اندازه صحنه بستگی داره) و روی Bevel کلیک می کنیم.
مطمئن میشیم که شکل مون، Bevel شده باشه.
یکی از سطوح روی شکل رو انتخاب می کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
Divisions حتما باید روی 1 باشه. بعد هم روی Extrude کلیک می کنیم.
همون طور که در تصویر می بینین، شکل رو اکسترود می کنیم.
بدون اینکه این سطح رو از وضعیت انتخاب خارج کنیم، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
این سطح رو یک مقدار کمتر از قبل اکسترود می کنیم.
بدون اینکه این سطح رو از وضعیت انتخاب خارج کنیم، مسیر Edit Mesh > Extrude رو دنبال می کنیم.
این سطح رو اکسترود می کنیم و میزاریم به همون اندازه بمونه.
حالا باید به این شکل در اومده باشه. فقط باید اون رو Smooth کنیم.
از منوی Polygons، مسیر Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool رو دنبال می کنیم.
چند تا Edge Loop در محلی که می خوایم شکل رو قرار بدیم، ایجاد می کنیم.
وقتی تمام شد، عدد 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا ظاهری صاف و صیقلی پیدا کنه.
حالا باید به این شکل در اومده باشه.
مسیر Window > General Editors > Visor رو دنبال می کنیم.
از پنجره Visor، وارد تب Paint Effect میشیم و میریم سراغ پوشه plantsMesh.
rubberPlantPotted رو از داخل پوشه انتخاب می کنیم.
روی زمین زوم می کنیم. چون گیاه، اندازه کوچکی داره.
روی اون کلیک و درگ می کنیم.
کلیک رو رها می کنیم. همون طور که می بینین، یک گیاه کامل داریم.
گیاه رو انتخاب و مسیر Modify > Center Pivot رو دنبال می کنیم.
یک ابزار دقیقا در وسط گیاه دیده میشه.
گیاه رو جا به جا می کنیم و در محل مناسب قرار میدیم.
گیاه رو انتخاب می کنیم.
مسیر Modify > Convert > Paint Effects to Polygons رو دنبال می کنیم.
حالا گیاه مون به یک شکل Polygonal تبدیل شده.
تمام اجزای گیاه رو انتخاب می کنیم و دکمه 3 روی کیبورد رو فشار میدیم تا Smooth بشه.
باید به این شکل در اومده باشه.
بعد هم به این شکل در میاریم.
حالا باید کف و دیوار رو درست کنیم. مسیر Create > Polygon Primitives > Plane رو دنبال می کنیم.
دو تا پلان درست می کنیم و در محل های مناسب قرار میدیم.
این صحنه تا اینجا، 14989 سطح داره.
ادامه آموزش Maya : مدل سازی طراحی داخلی حمام – بخش دوم – قسمت اول
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت