2
- 2 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
1,584,000 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی پمپ سوخت رو با Maya با هم می بینیم. با تکنیک های مدل سازی Low Poly مقدماتی شروع می کنیم و با جزئیات مدل سازی، تکسچرینگ و Baking آشنا میشیم.
با ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” با ما همراه باشید…
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش اول – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش سوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش چهارم – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت اول “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش پنجم – قسمت دوم “
” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت – بخش ششم “
زیبراش رو باز می کنیم. مش شکل Motor_Chamber رو از Sub Tool باز می کنیم و شروع می کنیم به Painting و Sculpting.

مش صفحه دیال رو Unhide می کنیم.

رنگ زرد رو به محفظه موتور و صفحه دیال اختصاص میدیم.

بعد از انتخاب FreeHand Stroke و Alpha Scratched Map، رنگ سفید رو انتخاب می کنیم. Rgb و Zadd رو فعال می کنیم. حالا کنج ها رو به شکلی که می بینین، نقاشی می کنیم.

بعد از انتخاب Stroke و رنگ قبلی، مرز صفحه دیال رو به شکلی که می بینین، نقاشی می کنیم.

به این ترتیب، Painting و Sculpting این قسمت هم به پایان می رسه. حالا باید یک سری جزئیات رو اضافه کنیم.

بعد از انتخاب رنگ زرد تیره به همراه Alpha Map و FreeHand Stroke، شروع می کنیم به کشیدن تصادفی. حالا Rgb و Zadd Intensity رو تنظیم می کنیم.

برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، چند تا Alpha Map رو به پنل لیست قلموها وارد می کنیم.

بعد از انتخاب Alpha Map و Spray Stroke، دکمه Rgb رو فعال می کنیم و شروع می کنیم به نقاشی.

الان زمان اون رسیده که چند تا تکسچر وارد کنیم. میریم سراغ منوی Texture و روی دکمه Import کلیک می کنیم.

چند تا تصویر رو هم برای Painting و Labeling وارد زیبراش می کنیم.

برای اعمال بافت مورد نظر روی مش Dial_Case، از ابزار Spot Light استفاده می کنیم.

بعد از انتخاب فایل بافت مورد نظر، روی دکمه Add Spot Light کلیک می کنیم و پنل تنظیمات Spot Light رو باز می کنیم.

به این ترتیب، بافت یا تکسچر مورد نظر با پنل Spot Light باز میشه.

بافت رو همون طور که می بینین، روی شکل Dial Case جا به جا می کنیم.

بعد از قرار دادن بافت روی پنل کناری، دکمه Rgb رو فعال می کنیم و روی دکمه Z کلیک می کنیم.

موقعی که این کار تمام شد، روی دکمه Z کلیک می کنیم.

به همین ترتیب، چند تا برچسب دیگه هم می کشیم.

Pipe_Controller_Box و Pipe Channel رو هم Paint و Sculpt می کنیم.

تمام بخش های پمپ سوخت رو به غیر از پنل Meter، به این ترتیب Paint و Sculpt می کنیم.

توی مایا، بافت ها رو روی پنل Meter هم اعمال می کنیم.

نتیجه کار رو در زیر می بینین.

شکل Base_Plate رو Isolate می کنیم.

روی دکمه New From Polypaint داخل پنل texture Map کلیک می کنیم.

حالا می تونیم Texture Map رو به صورت Thumbnail مشاهده کنیم. روی دکمه Clone Txtr کلیک می کنیم.

بعد از اعمال دستور Clone Txtr، می تونیم بافت رو توی منوی Texture مشاهده کنیم. روی دکمه Flip V کلیک می کنیم تا Texture Map به صورت عمودی، Flip بشه. بعد هم روی دکمه Export کلیک می کنیم.

توی پنجره Export Image، اسم Texture Map رو میزاریم Base Plate Color.BMP و روی دکمه Save کلیک می کنیم.

زمان اون رسیده که از Normal Map خروجی بگیریم. بعد از انتخاب Base_Plate، عدد 1 رو برای Subdivision Level در نظر می گیریم.

میریم سراغ پنل Tools و تب Normal Map. بعد هم روی دکمه Create Normal Map کلیک می کنیم.

توی همون پنل Normal Map، روی دکمه Clone NM کلیک می کنیم تا یک کپی از Normal Map ایجاد کنیم تا خروجی بگیریم.

توی منوی Texture، اول روی دکمه Flip V و بعد هم روی دکمه Export کلیک می کنیم تا از Normal Map خروجی بگیریم.

توی پنجره Export Image، اسم فایل رو میزاریم Base Plate Normal.BMP و دکمه Save رو می زنیم.

به این ترتیب، از Normal Map و Colro Map تمام بخش های پمپ سوخت خروجی می گیریم.

فایل پمپ سوخت رو توی مایا باز می کنیم.

بعد از انتخاب Base_Plate، وارد مسیر Show > Isolate Selected > View Selected میشیم و روی مربع کنارش کلیک می کنیم. به این ترتیب، Base Plate به صورت Isolate در میاد.

زمان اون رسیده که برای تمام بخش ها، متریال درست کنیم. برای این کار، وارد مسیر Window > rendering Editors > Hypershade میشیم.

توی پنجره Hypershade، روی Blinn Shader Node کلیک می کنیم تا داخل Attribute Editor باز بشه.

بعد از انتخاب تب 2D Texture، روی File Node کلیک می کنیم و اون رو به Blinn Shade مربوط به Color Texture Map وصل کنیم.

یک File Tetxure Node دیگه هم برای Bump Texture Map درست می کنیم. عدد -0.100 رو برای Bump Depth در نظر می گیریم و Use as رو میزاریم روی Tangent Space Normals.

بعد از اعمال Shader روی شکل Base_Plate، به صورت زیر در میاد.

به این ترتیب، ،Texture Map رو روی صفحه اصلی پمپ سوخت اعمال می کنیم.

به این ترتیب، Tetxure Map رو روی بقیه بخش های پمپ سوخت هم اعمال می کنیم.

فایل Texture Map رو روی پنل Meter اعمال می کنیم.

برای خروجی گرفتن از تصویر نهایی، یک پلان به عنوان کف اضافه می کنیم.

پلان رو Subdivide می کنیم.

رئوس کنترل رو طوری ادیت می کنیم که دیوارهای پلان رو شکل بدیم.

یک کپی از این پلان تهیه می کنیم و طبق تصویر زیر، می چرخونیم.

برای ایجاد نور یا Light، وارد مسیر Create > Lights > Directions Light میشیم.

بعد از انتخاب Directional Light، اون رو به سمت جلوی پمپ سوخت می چرخونیم. امکان Use Tray Trace Shadows رو فعال می کنیم و پارامترهای Light رو به شکل زیر تنظیم می کنیم.

به این ترتیب، سه تا Directional Lights برای Fill در نظر می گیریم. Ray Trace Shadows رو فعال می کنیم و مقدار Intensity رو کم می کنیم.

توی پنجره Render Settings، روی تب Indirect Lighting کلیک می کنیم و Global Illumination و Final Gathering رو فعال می کنیم.

برای افزایش کیفیت خروجی، روی تب Quality کلیک می کنیم و از منوی Quality Presets، این بار Production Preset رو انتخاب می کنیم.

بعد از یک خروجی سریع، نتیجه زیر به دست میاد.

برای Ambient Occulsion Map، یک Surface Shader درست می کنیم. یک mib_amb_occulsion درست می کنیم و اون رو به Surface Shader وصل می کنیم. عدد 256 رو برای Samples در نظر می گیریم و Bright رو یک مقدار روشن تر و Dark رو یک مقدار تیره تر می کنیم. بعد هم این AO Shader رو روی تمام بخش های پمپ سوخت اعمال می کنیم.

بعد از خروجی گرفتن از صحنه، AO Pass به دست میاد.

فتوشاپ رو باز می کنیم. AO Pass و Color Pass رو وارد می کنیم. لایه AO Pass رو بالای لایه Color Pass قرار میدیم. همچنان که لایه AO Pass انتخاب شده، Blending Mode رو میزاریم روی Overlay.

چند تا تکسچر یا بافت شیشه شکسته رو هم به صحنه اضافه می کنیم.

این هم از خروجی نهایی پمپ سوخت.

امیدواریم ” آموزش Maya : طراحی پمپ سوخت ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
880,000 تومان
880,000 تومان
880,000 تومان
880,000 تومان
880,000 تومان
880,000 تومان
880,000 تومان
قوانین ارسال دیدگاه در سایت