1
- 1 مورد
- مشاهده سبد خرید
جمع جزء:
212,500 تومان
توی این آموزش، نحوه طراحی دود واقعی از دودکش رو با استفاده از نرم افزار Maya با هم می بینیم. بیاین شروع کنیم!
با ” آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش ” با ما همراه باشید…
پیش نمایش فیلم ساخته شده در این آموزش
مایا رو باز می کنیم. فایل Smoke.bm رو که برای این آموزش تهیه شده، باز می کنیم. دودکش رو هم با استفاده از Pipe Primitive، به صورتی که در زیر می بینین، طراحی می کنیم.
همچنان که مدل دودکش انتخاب شده، با استفاده از ماوس کلیک می کنیم و وارد مسیر Assign Favorite Material > Lamber میشیم.
وارد مسیر Window > Rendering Editors > Hypershade میشیم و پنجره Hypershade رو باز می کنیم.
توی پنجره Hypershade، روی Lambert2 کلیک می کنیم و بعد هم امکان GrapgNetwork رو انتخاب می کنیم. بافت بتونی رو بهش وصل می کنیم و همین Texture Map رو توی Bump Node هم اعمال می کنیم.
مقدار Repeat UV رو در Placed 2d Texture1 افزایش میدیم. حالا می تونیم بافت مقدماتی مدل دودکش رو توی تصویر زیر مشاهده کنیم.
وارد نمای بالا میشیم و یک استوانه رو به شکلی که می بینین در داخل دودکش قرار میدیم.
همچنان که این استوانه انتخاب شده، مقدار Subdivisions Axis رو تا 50 و Subdivisions Caps رو تا 15 افزایش میدیم.
برای ورود به Face Selection Mode، دکمه F10 رو فشار میدیم. سطوح کناری و پایین استوانه رو طبق تصویر زیر، انتخاب و حذف می کنیم.
بعد از حذف سطوح، باید به صورتی که می بینین در بیاد. این شکل، به عنوان منتشر کننده دود عمل می کنه.
همون طور که می بینین، منتشر کننده رو داخل دودکش قرار میدیم.
وارد Channel Editor میشیم و اسم منتشر کننده رو میزاریم Surface_Emitter.
وارد مسیر Fluid Effects > Create 3D Container میشیم و روی مربع کنار Create 3D Container کلیک می کنیم.
توی پنجره Create 3D Container Options، مقدار X Size رو روی 30، Y Size رو روی 60 و Z Size رو روی 30 قرار میدیم و روی دکمه Apply and Close کلیک می کنیم.
اون رو می تونین توی تصویر زیر مشاهده کنین.
3D Container یا محفظه سه بعدی رو به شکلی که می بینین، جا به جا می کنیم.
سطح پایینی رو یک مقدار پایین تر از سطح بالایی منتشرکننده دود قرار میدیم.
همچنان که 3D Container انتخاب شده، وارد مسیر Attribute Editor > Fluid Shape > Container Properties میشیم و امکان Keep Voxels Square رو فعال می کنیم. بعد هم Base Resolution رو تا 80 افزایش میدیم.
برای فعال کردن منتشرکننده سطحی، وارد مسیر Window > Outliner میشیم.
توی پنجره Outliner، گزینه Fluid1 و Surface_Emitter رو انتخاب می کنیم.
وارد مسیر Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object میشیم و روی مربع کنار این امکان، کلیک می کنیم.
توی پنجره Emit From Object Options، این بار عنوان Smoke Emitter رو توی فیلد Emitter Name وارد می کنیم. بعد هم Emitter Type رو روی Surface قرار میدیم. روی دکمه Apply and Close کلیک می کنیم.
وارد تب Smoke Emitter1 توی Attribute Editor میشیم. میریم سراغ بخش Fluid Atributes و Heat Method و Fuel Method رو روی No Emission قرار میدیم.
وارد تب Fluid Shape1 توی Attribute Editor میشیم. میریم سراغ بخش Dynamic Simulation و High Detail Solve رو روی All Grids قرار میدیم.
توی بخش Dynamic Simulation، مقدار Simulation Rate Scale رو روی 1.3 قرار میدیم.
توی بخش Auto Resize، امکان Auto Resize رو همون طور که می بینین، فعال می کنیم.
وارد مسیر Contents Deatail > Density میشیم و Buoyancy رو روی 12 و Dissipation رو روی 0.010 قرار میدیم.
میریم سراغ بخش Velocity و Turbulence و Swirls رو روی 5 و Strength رو روی 0.025 قرار میدیم.
توی بخش Shading، فیلد Dropoff Shape رو روی Off قرار میدیم و رنگ خاکستری رو برای Color در نظر می گیریم.
توی بخش Incandescense، رنگ خاکستری تیره رو برای Color در نظر می گیریم. این رنگ، روی سایه دود تاثیر میزاره. بعدا میشه این رنگ رو عوض کرد.
توی بخش Opacity، مقدار 0.150 رو برای Input Bias در نظر می گیریم.
توی بخش Shading Quality، عدد 0.800 رو برای Quality در نظر می گیریم و Render Interpolator رو هم روی Smooth قرار میدیم.
توی بخش Lighting، امکان Self Shadow رو فعال می کنیم و Shadow Quality رو هم میزاریم روی 1.500.
بعد از انجام این تنظیمات، زمان شبیه سازی دود می رسه. روی دکمه Play کلیک می کنیم تا انیمیشن پخش بشه. توی این مرحله، چیزی که در زیر می بینین رو مشاهده می کنین.
بعد از انتخاب 3D Container، وارد مسیر Attribute Editor > Fluid Shape میشیم. توی بخش Container Properties، هر دو فیلد Boundary X و Z رو روی None قرار میدیم.
توی بخش Auto Resize، امکان Resize Closed Boundaries رو غیر فعال می کنیم.
بعد از انتخاب دودکش و محفظه سیال، وارد مسیر Fluid Effects > Make Collide میشیم. به این ترتیب، دود با دودکش برخورد می کنه.
می تونیم نیروی میدانی هم به این صحنه اضافه کنیم. بعد از انتخاب محفظه سیال، وارد مسیر Field > Air میشیم.
به این ترتیب، آیکن Air Field ظاهر میشه. اون رو انتخاب می کنیم و به بخش بالایی و میانی ناحیه دود منتقل می کنیم.
همچنان که این آیکن انتخاب شده، میریم سراغ Attribute Editor و Magnitude رو روی 20 و Attenuation رو روی 0.5 تنظیم می کنیم. Direction X , Y رو هم روی 0.500 و 0.020 قرار میدیم و Speed Value رو میزاریم روی 1.500.
برای اینکه دود ظاهری فراکتال پیدا کنه، باید بهش Turbulence اضافه کنیم.
آیکن Turbulence رو در بالای دود قرار میدیم. توی بخش Turbulence، عدد 10 رو برای Magnitude و 0.500 رو برای Attenuation در نظر می گیریم.
برای افزایش رزولوشن دود، وارد مسیر FluidShape1 > Container Properties میشیم و عدد 160 رو برای Base Resolution در نظر می گیریم.
شبیه سازی، فایل Cache هم درست می کنه. وارد مسیر Fluid nCache > Create New Cache میشیم و شروع می کنیم به درست کردن فایل های Cache.
دکمه Play رو می زنیم.
از انیمیشن خروجی می گیریم. روی دکمه Render Settings نوار وضعیت کلیک می کنیم. به این ترتیب پنجره Render Settings باز میشه. Mental Ray رو به عنوان خروجی گیرنده در نظر می گیریم. توی تب Indirect Lighting، روی دکمه Physical Sun & Sky کلیک می کنیم تا فعال بشه.
وارد تب Quality میشیم و Quality Presets رو روی Production قرار میدیم.
وارد تب Common میشیم و میریم سراغ بخش File Output. File Name Prefix رو روی Smoke و Image Foramt رو روی JPEG و Frame/Animation ext رو روی Name_#.ext قرار میدیم. بعد هم Frame Range رو از 1 به 250 تغییر میدیم.
وارد Rendering Mode میشیم. مسیر Render > Batch Render رو دنبال می کنیم و وارد فرآیند خروجی میشیم.
بعد از خروجی، چیزی مشابه این رو می بینیم و مقادیر مختلف رو تغییر میدیم تا به نتایج مختلفی برسیم.
امیدواریم ” آموزش Maya : طراحی دود واقعی از دودکش ” برای شما مفید بوده باشد…
توصیه می کنم دوره های جامع فارسی مرتبط با این موضوع آریاگستر رو مشاهده کنید:
توجه : مطالب و مقالات وبسایت آریاگستر تماما توسط تیم تالیف و ترجمه سایت و با زحمت فراوان فراهم شده است . لذا تنها با ذکر منبع آریا گستر و لینک به همین صفحه انتشار این مطالب بلامانع است !
350,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
390,000 تومان
390,000 تومان
350,000 تومان
ممنون از زحمتی که کشیدین.
آموزنده بود